IIKNUTUBANIIKNUTUBAN
Jurnal Penelitian Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Nahdlatul Ulama TubanJurnal Penelitian Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Nahdlatul Ulama TubanAnak-anak usia sekolah adalah sasaran utama berbagai keterlambatan dalam perkembangan, salah satunya yang terjadi pada masa pandemi ini adalah keterlambatan dalam kemampuan kognitif dalam mencegah COVID-19. Kemampuan kognitif anak dalam mencegah COVID-19 dapat ditingkatkan dengan bermain Flash cards. Tujuan penelitian ini adalah untuk menentukan pengaruh metode bermain Flash Card terhadap kemampuan kognitif anak dalam mencegah COVID-19 di MI Miftahul Huda Tegalrejo. Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah pre-eksperimental dengan menggunakan rancangan penelitian one group pre-post test dengan teknik simple random sampling. Sampel dalam penelitian ini adalah anak-anak kelas 1A dan 1B, berjumlah 25 anak dengan populasi total 27 anak. Hasil yang diperoleh dalam penelitian ini menunjukkan bahwa sebelum diberikan metode bermain Flash Card, sebagian besar anak memiliki kemampuan kognitif yang belum berkembang, yaitu 16 (64%) anak, sedangkan setelah diberikan metode bermain Flash Card, sebagian besar anak memiliki kemampuan kognitif yang berkembang sesuai harapan, yaitu 16 (64%) anak. Uji statistik yang digunakan adalah uji Wilcoxon. Berdasarkan hasil uji statistik dengan uji Wilcoxon, diperoleh nilai Asymp. Sig (2-tailed) = 0.000 (<0.05), maka H1 diterima, sehingga metode bermain Flash Card berpengaruh terhadap kemampuan kognitif anak dalam mencegah COVID-19. Hasil ini diharapkan dapat diterapkan di MI Miftahul Huda Tegalrejo untuk meningkatkan kemampuan kognitif dalam mencegah COVID-19.
Dari hasil penelitian ini dapat disimpulkan bahwa.Kemampuan kognitif pada anak dalam pencegahan COVID-19 di MI Miftahul Huda Tegalrejo sebelum diberikan metode bermain Flash Card sebagian besar kemampuan kognitif responden belum berkembang, Kemampuan kognitif pada anak dalam pencegahan COVID-19 di MI Miftahul Huda Tegalrejo sesudah diberikan metode bermain Flash Card sebagian besar kemampuan kognitif responden adalah berkembang sesuai harapan.Terdapat pengaruh metode bermain Flash Card terhadap kemampuan kognitif pada anak dalam pencegahan COVID-19 di MI Miftahul Huda Tegalrejo.
Berdasarkan hasil penelitian ini, saran penelitian lanjutan yang dapat dilakukan adalah: 1. Mengembangkan metode bermain Flash Card yang lebih interaktif dan menarik untuk anak-anak, dengan menggunakan teknologi seperti aplikasi atau permainan online yang dapat diakses melalui perangkat mobile. 2. Meneliti efek jangka panjang dari metode bermain Flash Card terhadap kemampuan kognitif anak dalam pencegahan COVID-19, apakah peningkatan kemampuan kognitif tersebut dapat bertahan dan terus berkembang setelah beberapa waktu. 3. Menganalisis faktor-faktor lain yang dapat mempengaruhi kemampuan kognitif anak, seperti faktor lingkungan, dukungan keluarga, dan keterlibatan guru dalam proses pembelajaran. Dengan memahami faktor-faktor ini, dapat dikembangkan strategi yang lebih komprehensif untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak dalam pencegahan COVID-19.
| File size | 567.32 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
IIKNUTUBANIIKNUTUBAN Sampel terdiri dari 23 lansia hipertensi yang mengalami sakit kepala. Hasil penelitian menunjukkan bahwa setelah terapi selama 3 hari berturut-turut, terdapatSampel terdiri dari 23 lansia hipertensi yang mengalami sakit kepala. Hasil penelitian menunjukkan bahwa setelah terapi selama 3 hari berturut-turut, terdapat
JPTAMJPTAM Hasil penelitian ini memaparkan bahwa penerapan culture heritage Makam Harahap Sutan Nasinok berbantuan poster sejarah dilaksanakan melalui tahapan perencanaan,Hasil penelitian ini memaparkan bahwa penerapan culture heritage Makam Harahap Sutan Nasinok berbantuan poster sejarah dilaksanakan melalui tahapan perencanaan,
JPTAMJPTAM Nilai rata-rata meningkat dari 67,11 pada pra-siklus, menjadi 71,32 pada siklus I, dan 78,42 pada siklus II. Siswa yang mencapai KKM meningkat dari 31,58%,Nilai rata-rata meningkat dari 67,11 pada pra-siklus, menjadi 71,32 pada siklus I, dan 78,42 pada siklus II. Siswa yang mencapai KKM meningkat dari 31,58%,
PUBLINEPUBLINE Pada kondisi optimum ini, karbon aktif mencapai kapasitas adsorpsi metilen biru sebesar 136 mg/g dengan efisiensi penyisihan 84,8%. Analisis statistikPada kondisi optimum ini, karbon aktif mencapai kapasitas adsorpsi metilen biru sebesar 136 mg/g dengan efisiensi penyisihan 84,8%. Analisis statistik
UMMATUMMAT Era digital membawa tantangan besar bagi pola asuh anak usia dini, di mana paparan gawai yang tidak terawasi berisiko memicu perubahan sikap anak menjadiEra digital membawa tantangan besar bagi pola asuh anak usia dini, di mana paparan gawai yang tidak terawasi berisiko memicu perubahan sikap anak menjadi
PUBLINEPUBLINE Pengolahan data yang mencakup tahapan data cleaning, normalisasi, dan seleksi fitur terbukti penting dalam menghasilkan model yang akurat dan representatifPengolahan data yang mencakup tahapan data cleaning, normalisasi, dan seleksi fitur terbukti penting dalam menghasilkan model yang akurat dan representatif
UNNESUNNES Pada proyek revitalisasi kawasan Jalan Pancasila, pembangunan yang dilakukan adalah memperlebar jalan, trotoar, jembatan, dan tidak luput juga penataanPada proyek revitalisasi kawasan Jalan Pancasila, pembangunan yang dilakukan adalah memperlebar jalan, trotoar, jembatan, dan tidak luput juga penataan
UNNESUNNES Pada akhir abad ke-19 menjadi permulaan sepak bola masuk dan mulai dimainkan di Indonesia. Seiring berjalannya waktu sepak bola mulai dimainkan oleh masyarakatPada akhir abad ke-19 menjadi permulaan sepak bola masuk dan mulai dimainkan di Indonesia. Seiring berjalannya waktu sepak bola mulai dimainkan oleh masyarakat
Useful /
JPTAMJPTAM Subjek penelitian berjumlah 62 siswa kelas IX SMP Negeri 4 Lamongan. Data dikumpulkan melalui tes performa dan angket keaktifan gerak. Analisis data meliputiSubjek penelitian berjumlah 62 siswa kelas IX SMP Negeri 4 Lamongan. Data dikumpulkan melalui tes performa dan angket keaktifan gerak. Analisis data meliputi
JPTAMJPTAM Demikian kesimpulan dari penelitian ini yakni penerapan menggunakan media digital Canva dan media konkret papan pintar pada materi Sejarah Tradisi atauDemikian kesimpulan dari penelitian ini yakni penerapan menggunakan media digital Canva dan media konkret papan pintar pada materi Sejarah Tradisi atau
JPTAMJPTAM Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi masyarakat terhadap penggunaan Instagram @media_kapuran sebagai media informasi dan publikasi kegiatanPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui persepsi masyarakat terhadap penggunaan Instagram @media_kapuran sebagai media informasi dan publikasi kegiatan
UNNESUNNES Eksistensi dari industri yang ada di Tempuran tersebut bercampur dengan fungsi-fungsi lain seperti permukiman, pertanian, jasa, dan perdagangan. Hal demikianEksistensi dari industri yang ada di Tempuran tersebut bercampur dengan fungsi-fungsi lain seperti permukiman, pertanian, jasa, dan perdagangan. Hal demikian