UNISMUHUNISMUH
Jurnal Pendidikan FisikaJurnal Pendidikan FisikaRealitas Virtual (VR) merupakan teknologi baru dalam pendidikan yang diterapkan pada proses pembelajaran. Pengembangan teknologi VR di bidang pendidikan menghadapi beberapa masalah. Penelitian ini mengembangkan media pembelajaran berbasis teknologi realitas virtual yang dikembangkan oleh Millealab. Millealab adalah platform untuk mengembangkan media VR dengan fitur yang lebih spesifik untuk menciptakan visualisasi realitas yang baik guna mendukung proses belajar mengajar. Pengembangan media VR bernama GoWarm with Millealab telah dilakukan melalui penelitian, pembuatan, validasi, dan uji coba. Proses validasi dinilai oleh enam validator (dosen media Fisika, guru Fisika, dan pakar media) dan mendapatkan skor rata-rata 87%. Hal ini berarti media tersebut baik dan sangat valid. Uji coba dilakukan secara terbatas dan daring karena pandemi COVID-19. Hasil menunjukkan bahwa media ini dikategorikan sangat baik. Bahkan, GoWarm with Millealab menerima umpan balik positif dari responden (20 siswa sekolah menengah atas). Singkatnya, GoWarm with Millealab berhasil dikembangkan untuk menarik perhatian pada isu Pemanasan Global. Penelitian lebih lanjut dalam media pembelajaran fisika berbasis VR perlu dilakukan dengan meningkatkan konten dan evaluasi.
Media GoWarm with Millealab yang dikembangkan telah mendapatkan kategori sangat valid dengan skor 87% dari proses validasi, disertai tanggapan positif dari para validator.Uji coba terbatas juga menunjukkan respons kuesioner sangat baik dengan skor sekitar 96% dari siswa SMA kelas 11 dan 12, serta beberapa mahasiswa fisika.Dengan demikian, media GoWarm with Millealab sangat direkomendasikan sebagai media pembelajaran interaktif dan menarik untuk topik pemanasan global dan materi Fisika lainnya.
Penelitian ini telah berhasil mengembangkan media pembelajaran realitas virtual GoWarm with Millealab yang valid dan mendapat respons sangat baik dari siswa. Namun, nilai tes pemahaman siswa masih menunjukkan tantangan. Untuk itu, penelitian lanjutan dapat berfokus pada studi komparatif untuk menguji secara lebih mendalam efektivitas nyata media VR ini terhadap hasil belajar siswa dibandingkan dengan metode pengajaran konvensional. Studi tersebut perlu mengontrol variabel seperti durasi pembelajaran dan tingkat pengawasan guru, yang teridentifikasi sebagai faktor pembatas pada uji coba awal. Selain itu, penting juga untuk mengeksplorasi bagaimana pengalaman pembelajaran VR dapat dioptimalkan pada berbagai mode tampilan (seperti headset VR versus mode non-gyro) agar relevan untuk lebih banyak siswa dengan perangkat berbeda. Penelitian dapat menyelidiki desain pedagogi yang efektif untuk mengintegrasikan media VR semacam ini ke dalam kurikulum sekolah, termasuk pelatihan bagi guru untuk memfasilitasi sesi pembelajaran VR dan memastikan pemahaman konsep fisika yang kompleks, seperti mekanisme efek rumah kaca, dapat tersampaikan dengan lebih mendalam dan interaktif. Tujuannya adalah tidak hanya meningkatkan motivasi, tetapi juga memperkuat pemahaman konseptual dan retensi pengetahuan jangka panjang siswa terhadap isu pemanasan global.
| File size | 516.79 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
UNMUNM Studi ini menanggapi ketiadaan segmentasi sistematis yang didorong data dalam pengembangan, pelatihan, pendampingan, dan alokasi sumber daya pengawas.Studi ini menanggapi ketiadaan segmentasi sistematis yang didorong data dalam pengembangan, pelatihan, pendampingan, dan alokasi sumber daya pengawas.
UNESAUNESA Namun, meskipun memiliki potensi besar, implementasi STEAM masih menghadapi beberapa tantangan, terutama terkait kesiapan pedagogis guru, keterbatasanNamun, meskipun memiliki potensi besar, implementasi STEAM masih menghadapi beberapa tantangan, terutama terkait kesiapan pedagogis guru, keterbatasan
UNESAUNESA Siswa bekerja sama dalam kelompok kecil untuk menganalisis masalah kontekstual, merumuskan hipotesis, melakukan investigasi menggunakan alat digital, danSiswa bekerja sama dalam kelompok kecil untuk menganalisis masalah kontekstual, merumuskan hipotesis, melakukan investigasi menggunakan alat digital, dan
UNESAUNESA Tinjauan sistematis ini akan mencari intervensi berbasis bukti untuk meningkatkan pendidikan STEAM di kelas-kelas ini dalam pengaturan pendidikan Pakistan.Tinjauan sistematis ini akan mencari intervensi berbasis bukti untuk meningkatkan pendidikan STEAM di kelas-kelas ini dalam pengaturan pendidikan Pakistan.
UNISMUHUNISMUH Data dikumpulkan melalui tes pilihan ganda untuk mengukur hasil belajar dan tes esai untuk mengukur keterampilan berpikir kritis. Analisis data menggunakanData dikumpulkan melalui tes pilihan ganda untuk mengukur hasil belajar dan tes esai untuk mengukur keterampilan berpikir kritis. Analisis data menggunakan
UNISMUHUNISMUH Penelitian ini menggunakan desain eksperimen dengan metode pengumpulan data observasi, kuesioner, dan tes (pre-test dan post-test). Analisis data menggunakanPenelitian ini menggunakan desain eksperimen dengan metode pengumpulan data observasi, kuesioner, dan tes (pre-test dan post-test). Analisis data menggunakan
UNISMUHUNISMUH Penelitian ini bertujuan untuk (1) menerapkan Model Pembelajaran Guided Discovery Assisted Video dan Interactive Simulation (GDM-VIS) dalam pembelajaranPenelitian ini bertujuan untuk (1) menerapkan Model Pembelajaran Guided Discovery Assisted Video dan Interactive Simulation (GDM-VIS) dalam pembelajaran
UNISMUHUNISMUH Dengan demikian, pemecahan masalah kolaboratif menggunakan masalah pengambilan keputusan efektif untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis calonDengan demikian, pemecahan masalah kolaboratif menggunakan masalah pengambilan keputusan efektif untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis calon
Useful /
UNESAUNESA Diperlukan E-LKPD dengan simulasi interaktif, rubrik refleksi diri, aktivitas proyek kolaboratif, dan panduan praktis untuk guru. Pengembangan E-LKPD berbasisDiperlukan E-LKPD dengan simulasi interaktif, rubrik refleksi diri, aktivitas proyek kolaboratif, dan panduan praktis untuk guru. Pengembangan E-LKPD berbasis
UNESAUNESA Pendekatan STEAM mendorong siswa untuk aktif dalam berbagai aktivitas pembelajaran yang dirancang guru dan memperoleh pengalaman langsung secara teoretisPendekatan STEAM mendorong siswa untuk aktif dalam berbagai aktivitas pembelajaran yang dirancang guru dan memperoleh pengalaman langsung secara teoretis
UNESAUNESA Temuan ini dapat digunakan sebagai referensi dalam memilih algoritma pencarian optimal sesuai kebutuhan dan skala sistem yang dikembangkan. BerdasarkanTemuan ini dapat digunakan sebagai referensi dalam memilih algoritma pencarian optimal sesuai kebutuhan dan skala sistem yang dikembangkan. Berdasarkan
UNESAUNESA Meskipun kinerja prediktabilitasnya konsisten, kompleksitas kuadratik membatasi skalabilitasnya untuk dataset besar. Evaluasi teoretis ini berfungsi sebagaiMeskipun kinerja prediktabilitasnya konsisten, kompleksitas kuadratik membatasi skalabilitasnya untuk dataset besar. Evaluasi teoretis ini berfungsi sebagai