Tel-UTel-U

Journal of Communication, Business and Social Science (JCOBS)Journal of Communication, Business and Social Science (JCOBS)

Perkembangan teknologi yang didukung dengan kecepatan internet membuat seluruh aspek kehidupan manusia menjadi berubah. Salah satu sektor yang memiliki perubahan dan perkembangan baru adalah sektor olahraga, yang sekarang memiliki cabang olahraga baru yaitu Electronic Sport atau eSport. Perkembangan eSport di Indonesia maupun di dunia juga sejalan lurus dengan berkembangnya banyak gim baru yang memberikan experience berbeda. Salah satu gim online yang mengalami lonjakan secara user atau penggunanya adalah gim PUBG Mobile (Player Unknown Battleground Mobile). Penelitian ini berfokus untuk mengetahui motif seseorang untuk bergabung dengan tim eSport PUBG Mobile yang ada di Indonesia, serta bagaimana ia memaknai Atlet eSport yang menjadi bagian dari hidupnya. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan paradigma interpretif serta melalui pendekatan fenomenologi. Teknik pengumpulan data pada penelitian ini melalui wawancara mendalam dengan informan penelitiannya adalah atlet eSport tim Kuda Terbang Esport. Hasil pada penelitian ini menyatakan bahwa Motif remaja yang menjadi atlet esport game Player Unknowns Battle Grounds (PUBG) mobile terdiri dari dua motif. Pertama motif masa lalu (because motive) dan Kedua motif masa yang akan datang (in order motive). Makna Atlet eSport dikalangan remaja yang menjadi atlet game Player Unknowns Battle Grounds (PUBG) mobile adalah sebagai olahragawan yang dalam proses bermainnya mengandalkan strategi dan keterampilan.

Motif remaja yang menjadi atlet esport game Player Unknowns Battle Grounds (PUBG) mobile terdiri dari dua motif.Pertama motif masa lalu (because motive) yang meliputi hobi bermain game online, kesulitan bergaul, dan keinginan untuk mengubah pandangan negatif tentang pemain game.Kedua motif masa yang akan datang (in order motive) yang bertujuan untuk menjadikan bermain game sebagai karir atau penghasilan utama.Makna eSport bagi remaja adalah sebagai olahraga elektronik kompetitif yang memerlukan strategi dan keterampilan, sedangkan makna atlet eSport adalah sebagai pemain game yang dilatih secara profesional dan menjadi sumber penghasilan.

Penelitian lanjutan dapat fokus pada dampak psikologis jangka panjang dari kecanduan game online terhadap perkembangan sosial remaja. Selain itu, penting untuk mengeksplorasi peran pengawasan orang tua dalam membentuk pola penggunaan game secara seimbang antara hobi dan tanggung jawab. Penelitian juga bisa menggali lebih dalam tentang keterlibatan atlet eSport dalam pengembangan soft skill seperti manajemen waktu, kerja sama, dan komunikasi, serta bagaimana hal ini memengaruhi karir mereka di masa depan.

Read online
File size326.86 KB
Pages5
DMCAReport

Related /

ads-block-test