IAINU KEBUMENIAINU KEBUMEN

IBTIDA-Jurnal Kajian Pendidikan DasarIBTIDA-Jurnal Kajian Pendidikan Dasar

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan persepsi siswa kelas III terhadap penggunaan media digital dalam pembelajaran matematika. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif. Fokus utama dari penelitian ini mencakup tiga aspek: pemanfaatan media digital, minat belajar siswa, dan persepsi siswa terhadap proses pembelajaran yang melibatkan teknologi. Penelitian berfokus pada satu kelas yaitu kelas IIIA (3 Sunan Kalijaga) di MIN 4 Kebumen. Penelitian ini menggunakan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Data dianalisis secara interaktif dengan tahap reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pemanfaatan media digital seperti Math Learning Center dan Spin Wheel mampu meningkatkan interaktivitas serta semangat siswa dalam pembelajaran matematika. Selain itu, siswa menunjukkan minat belajar yang lebih tinggi ketika materi disampaikan menggunakan media digital karena tampilannya yang menarik dan bersifat interaktif. Persepsi siswa terhadap penggunaan media digital cenderung positif, karena media ini membantu mereka lebih memahami konsep-konsep abstrak dalam matematika dengan lebih mudah. Penelitian ini menyimpulkan bahwa penggunaan media digital tidak hanya meningkatkan minat dan motivasi belajar, tetapi juga memperkuat pemahaman konseptual siswa.

Penggunaan media digital dalam pembelajaran matematika di kelas III MIN 4 Kebumen terbukti memberikan dampak positif yang signifikan terhadap proses belajar siswa.Media seperti Math Learning Center dan Spin Wheel tidak hanya meningkatkan minat belajar, tetapi juga memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan dan memperkuat pemahaman konsep matematika.Siswa memberikan respon positif terhadap media digital yang digunakan, dan mereka merasa lebih percaya diri, aktif, serta terbantu dalam memahami materi.Oleh karena itu, guru disarankan untuk terus mengembangkan dan memanfaatkan media digital sebagai bagian integral dari strategi pembelajaran.

1. Penelitian lanjutan dapat mengkaji efektivitas penggunaan media digital berbasis game dalam meningkatkan pemahaman konsep matematika abstrak, khususnya untuk siswa kelas rendah. 2. Studi lebih lanjut perlu dilakukan untuk mengevaluasi dampak jangka panjang penggunaan media digital terhadap keterampilan berpikir kritis dan kreativitas siswa dalam pembelajaran matematika. 3. Penelitian juga dapat fokus pada pengembangan model pembelajaran hybrid yang menggabungkan media digital dengan pendekatan konvensional untuk memastikan keseimbangan antara teknologi dan interaksi langsung antara guru dan siswa.

  1. Client Challenge. client challenge javascript disabled browser please enable proceed required part site... link.springer.com/article/10.1007/BF02905780Client Challenge client challenge javascript disabled browser please enable proceed required part site link springer article 10 1007 BF02905780
Read online
File size224.38 KB
Pages12
DMCAReport

Related /

ads-block-test