POLSRIPOLSRI

Jurnal Laporan Akhir Teknik KomputerJurnal Laporan Akhir Teknik Komputer

Animasi adalah kumpulan gambar dari suatu objek yang diolah dan menghasilkan gerakan tertentu seolah gambar tersebut hidup. Objek yang dimaksud dapat berupa manusia, binatang, tumbuhan, bangunan, hingga teks. Selain bergerak, pengolahan sekumpulan gambar juga dapat ditambah dengan efek dan filter dan audio atau suara yang sejalan dengan gerakan animasi tersebut. Table manner adalah tata cara makan yang melingkupi bagaimana cara duduk, cara menggunakan peralatan makan dan etika yang diterapkan di meja makan. Tujuan penulis mengambil tema ini adalah untuk membantu mempermudah masyarakat belajar etika meja makan atau Table Manner dengan menggunakan animasi 2D dan video peraga.

Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa banyak orang mengenal Table Manner namun kurang memahami teknik dan peralatannya.Animasi pembelajaran terbukti efektif dalam menyampaikan materi Table Manner secara menarik.Selain itu, video animasi dapat menjadi alternatif metode pengajaran online yang mampu meningkatkan pemahaman dan penerimaan materi.

Penelitian lanjutan dapat mengembangkan animasi 3D untuk meningkatkan realisme dan interaktivitas dalam pembelajaran Table Manner. Selain itu, perlu dilakukan studi tentang efektivitas penggunaan AI dalam menciptakan konten animasi yang adaptif terhadap preferensi pembelajar. Arah penelitian lain bisa fokus pada integrasi teknologi augmented reality (AR) untuk simulasi langsung praktik etika makan dalam berbagai situasi sosial. Penelitian juga bisa mengeksplorasi dampak jangka panjang dari pendekatan visual terhadap pengingatan etika makan, terutama pada generasi muda. Kombinasi metode ADDIE dengan pendekatan berbasis gamifikasi juga layak diuji untuk meningkatkan partisipasi aktif pembelajar.

Read online
File size1.06 MB
Pages13
DMCAReport

Related /

ads-block-test