POLSRIPOLSRI
Jurnal Laporan Akhir Teknik KomputerJurnal Laporan Akhir Teknik KomputerAnimasi tidak hanya dimanfaatkan sebagai sarana hiburan tetapi juga dapat dimanfaatkan untuk mempermudah dalam mengerjakan suatu pekerjaan maupun menciptakan sebuah karya agar informasi yang disampaikan lebih mudah dipahami sekaligus menghibur penonton yang melihat. Salah satu jenis animasi yaitu motion graphic yang dapat menerapkan pembelajaran videografi dimana di dalam videografi tersebut ada materi komposisi dan pergerakan kamera. Komposisi dan pergerakan kamera akan selalu dipakai ketika kita membuat sebuah video atau film. Hal ini dikarenakan pergerakan kamera merupakan penentu dalam pergerakan sebuah kamera dalam mengambil gambar. Maka dari itu, penulis tertarik untuk membuat video animasi pembelajaran tentang komposisi dan pergerakan kamera guna memberikan edukasi kepada masyarakat. Pada penelitian ini menggunakan metode pengembangan multimedia Luther yang terdiri atas tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Video ini disajikan dalam format MP4 dan dapat diputar hampir pada semua perangkat pemutar video yang ada. Berdasarkan hasil uji kuesioner yang dilakukan terhadap 3 responden apha dan 65 responden beta, maka dapat disimpulkan responden sangat setuju bahwa video animasi pembelajaran ini menarik dari segi tampilan dan materi.
Berdasarkan hasil uji kuesioner terhadap responden ahli di bidang multimedia, media pembelajaran ini dinilai baik dari segi tampilan dan isi materi dengan persentase 76%.Lebih lanjut, hasil uji kuesioner terhadap responden umum menunjukkan bahwa video animasi pembelajaran ini sangat menarik dari segi warna, layout, dan tipografi, memiliki kesesuaian musik pengiring dan kualitas audio yang baik, uraian pembahasan yang jelas, serta sangat efektif dalam membuat penonton memahami komposisi dan pergerakan kamera pada videografi dengan materi yang mudah dipahami.
Berdasarkan keberhasilan media pembelajaran videografi berbasis motion graphic yang telah dikembangkan, ada beberapa arah penelitian lanjutan yang menjanjikan untuk memperkaya inovasi pendidikan dan videografi. Pertama, akan sangat bermanfaat untuk melakukan studi yang lebih mendalam mengenai efektivitas jangka panjang media ini dalam meningkatkan pemahaman dan keterampilan praktis peserta didik terkait komposisi dan pergerakan kamera. Penelitian tersebut dapat menggunakan metodologi kuantitatif untuk mengukur retensi pengetahuan dan kemampuan aplikasi materi setelah periode waktu tertentu, dibandingkan dengan kelompok kontrol yang belajar melalui metode tradisional, sehingga kita bisa lebih yakin akan dampak edukatif sesungguhnya. Kedua, mengingat fleksibilitas motion graphic, penelitian selanjutnya bisa mengeksplorasi perbandingan berbagai gaya visual animasi atau penambahan elemen interaktif, seperti simulasi mini atau kuis mandiri, untuk melihat bagaimana variasi ini memengaruhi motivasi belajar dan keterlibatan pengguna. Studi semacam ini dapat membantu mengidentifikasi desain motion graphic yang paling optimal tidak hanya menarik secara visual tetapi juga efektif secara pedagogis untuk materi teknis seperti videografi. Terakhir, untuk mengatasi tantangan aksesibilitas dan memperluas jangkauan, sebuah penelitian dapat difokuskan pada pengembangan dan implementasi media pembelajaran ini ke dalam platform digital yang lebih terintegrasi, seperti aplikasi mobile khusus atau modul e-learning pada Learning Management System (LMS). Investigasi ini akan mengevaluasi bagaimana integrasi pada platform tersebut, lengkap dengan fitur pendukung seperti umpan balik langsung atau latihan berbasis kasus, dapat mengoptimalkan pengalaman belajar dan memudahkan distribusi materi komposisi dan pergerakan kamera kepada audiens yang lebih luas dan beragam.
| File size | 377.08 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
MCMC Metode kualitatif serta model analisis Spradley digunakan dalam penelitian ini dengan 78 koresponden di Universitas Islam. Hasil penelitian menyatakanMetode kualitatif serta model analisis Spradley digunakan dalam penelitian ini dengan 78 koresponden di Universitas Islam. Hasil penelitian menyatakan
FKIP UWGMFKIP UWGM Data terdiri dari 30 tulisan mahasiswa yang ditulis sebelum dan setelah menggunakan ChatGPT. Penilaian mencakup lima aspek: ide, organisasi, tata bahasa,Data terdiri dari 30 tulisan mahasiswa yang ditulis sebelum dan setelah menggunakan ChatGPT. Penilaian mencakup lima aspek: ide, organisasi, tata bahasa,
JOURNAL GEHUJOURNAL GEHU Hasil penelitian menunjukkan bahwa 1) kemampuan matematika spasial mahasiswa rata‑rata 77,23 termasuk kategori kuat; 2) kemampuan representasi matematikaHasil penelitian menunjukkan bahwa 1) kemampuan matematika spasial mahasiswa rata‑rata 77,23 termasuk kategori kuat; 2) kemampuan representasi matematika
STAINUPASTAINUPA Pada tahap Development menjelaskan tahapan- tahapan dalam pembuatan media video berbasis Canva dan Nearpod. Pada tahap implementation menyajikan uji yangPada tahap Development menjelaskan tahapan- tahapan dalam pembuatan media video berbasis Canva dan Nearpod. Pada tahap implementation menyajikan uji yang
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) merupakan universitas berbasis teknologi dimana sistem pembelajarannya sudah menerapkan teknologi internet bahkanUniversitas Bina Sarana Informatika (UBSI) merupakan universitas berbasis teknologi dimana sistem pembelajarannya sudah menerapkan teknologi internet bahkan
UAJMUAJM Penelitian ini bertujuan untuk membahas hubungan antara kurikulum kewirausahaan dan kesadaran kewirausahaan. Metode penelitian kuantitatif diadopsi dalamPenelitian ini bertujuan untuk membahas hubungan antara kurikulum kewirausahaan dan kesadaran kewirausahaan. Metode penelitian kuantitatif diadopsi dalam
STEKOMSTEKOM Pengembangan aplikasi chatbot dapat membantu mahasiswa dan pihak terkait menemukan informasi skripsi secara efektif dan efisien. Penggunaan Azure CognitivePengembangan aplikasi chatbot dapat membantu mahasiswa dan pihak terkait menemukan informasi skripsi secara efektif dan efisien. Penggunaan Azure Cognitive
DESAIN INDONESIADESAIN INDONESIA Setelah ekperimen dilakukan selama sepuluh hari, respon mahasiswa dikaji melalui lima pilar Konsorsium Sloan. Hasil yang diperoleh adalah terpenuhinyaSetelah ekperimen dilakukan selama sepuluh hari, respon mahasiswa dikaji melalui lima pilar Konsorsium Sloan. Hasil yang diperoleh adalah terpenuhinya
Useful /
POLSRIPOLSRI Notifikasi Telegram memuat informasi tentang waktu serangan, jenis serangan, dan IP. Saran penelitian lanjutan meliputi pembuatan aturan dengan jenis seranganNotifikasi Telegram memuat informasi tentang waktu serangan, jenis serangan, dan IP. Saran penelitian lanjutan meliputi pembuatan aturan dengan jenis serangan
STAINUPASTAINUPA Ad-Darimi, dan HR. Malik; memendam dendam di dadanya signifikan dengan perintah Allah agar seseorang sabar dalam QS. Al-Baqarah ayat 53 dan isi kandunganAd-Darimi, dan HR. Malik; memendam dendam di dadanya signifikan dengan perintah Allah agar seseorang sabar dalam QS. Al-Baqarah ayat 53 dan isi kandungan
STAINUPASTAINUPA Strategi pembelajaran yang diterapkan guru PAI guna menumbuhkan kemandirian ibadah sholat fardhu anak berkebutuhan khusus tunagrahita, antara lain, pendekatanStrategi pembelajaran yang diterapkan guru PAI guna menumbuhkan kemandirian ibadah sholat fardhu anak berkebutuhan khusus tunagrahita, antara lain, pendekatan
POLSRIPOLSRI Desain user interface dan database aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL. QR Code mempermudah dalam pencarian informasi data. SimbolDesain user interface dan database aplikasi ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL. QR Code mempermudah dalam pencarian informasi data. Simbol