POLSRIPOLSRI
Jurnal Laporan Akhir Teknik KomputerJurnal Laporan Akhir Teknik KomputerDimasa Pandemi COVID-19 ini segala sesuatu pun menjadi terhambat dan susah termasuk dibidang pendidikan. Berlandaskan hal tersebut penulis membuat suatu media pembelajaran 3 dimensi pada mata kuliah kecerdasan buatan. Media pembelajaran ini berisikan informasi tentang materi-materi yang diajarkan dalam mata kuliah kecerdasan buatan. Penelitian ini menggunakan model pengembangan 4D yang terdiri dari 4 tahapan yaitu: 1) Pendefinisian (Define), 2) Perancangan (Design), 3) Pengembangan (Develop), dan 4) Penyebaran (Disseminate). Untuk mengetahui efektivitas penggunaan media pembelajaran 3 dimensi kecerdasan buatan, Penulis melakukan pengujian terhadap 55 responden yang didominasikan oleh mahasiswa umum. Hasil pengujian membuktikan bahwa media pembelajaran tiga dimensi ini efektif dan efisien dengan skor jawaban mencapai 229,9 dalam kategori “Sangat Setuju.
Setelah dilakukan proses pada tahap pengembangan media pembelajaran, maka dihasilkan suatu produk media pembelajaran tiga dimensi dengan judul “Kecerdasan Buatan.Format akhir berupa aplikasi berbasis website yang dapat diakses pada tautan bit.ly/MediaPembelajaran3DAI melalui smartphone, laptop, komputer, dan perangkat lain yang mendukung.
Penelitian selanjutnya dapat memperdalam pemahaman kita mengenai efektivitas media pembelajaran 3D ini. Pertama, akan sangat bermanfaat jika dilakukan studi yang lebih mendalam untuk mengukur dampak media pembelajaran 3D terhadap hasil belajar mahasiswa secara objektif, bukan hanya berdasarkan tingkat kepuasan atau persepsi mereka. Misalnya, penelitian bisa fokus pada perbandingan nilai ujian, tingkat pemahaman konsep yang rumit, atau kemampuan pemecahan masalah mahasiswa yang menggunakan media 3D dibandingkan dengan metode pembelajaran tradisional. Hal ini penting untuk memvalidasi secara konkret apakah media ini benar-benar meningkatkan kompetensi akademik. Kedua, mengingat potensi media 3D, penelitian dapat menguji penambahan fitur interaktif yang lebih canggih, seperti simulasi berbasis skenario nyata dalam kecerdasan buatan atau elemen gamifikasi, untuk melihat apakah fitur-fitur ini dapat lebih jauh meningkatkan keterlibatan dan retensi materi yang kompleks. Bagaimana fitur-fitur ini dapat dirancang agar tetap mudah digunakan namun sangat efektif dalam menjelaskan algoritma atau konsep AI yang abstrak menjadi pertanyaan menarik. Ketiga, perlu dieksplorasi bagaimana media pembelajaran 3D ini bisa disesuaikan atau dikembangkan untuk beragam topik kecerdasan buatan yang lebih spesifik, mungkin untuk level pendidikan yang berbeda atau untuk mengakomodasi gaya belajar individu. Selain itu, penelitian bisa menargetkan populasi mahasiswa yang lebih spesifik, seperti mahasiswa jurusan Informatika atau bahkan profesional yang ingin mempelajari AI, untuk melihat bagaimana efektivitasnya bervariasi antar kelompok pengguna.
| File size | 282.92 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
MCMC Metode kualitatif serta model analisis Spradley digunakan dalam penelitian ini dengan 78 koresponden di Universitas Islam. Hasil penelitian menyatakanMetode kualitatif serta model analisis Spradley digunakan dalam penelitian ini dengan 78 koresponden di Universitas Islam. Hasil penelitian menyatakan
FKIP UWGMFKIP UWGM Temuan menunjukkan bahwa revisi dengan bantuan ChatGPT dapat meningkatkan kualitas teknis penulisan ilmiah mahasiswa. Namun, bimbingan dosen tetap diperlukanTemuan menunjukkan bahwa revisi dengan bantuan ChatGPT dapat meningkatkan kualitas teknis penulisan ilmiah mahasiswa. Namun, bimbingan dosen tetap diperlukan
JOURNAL GEHUJOURNAL GEHU Penelitian ini bertujuan untuk 1) menentukan kemampuan matematika spasial mahasiswa pada mata kuliah geometri spasial, 2) memahami kemampuan representasiPenelitian ini bertujuan untuk 1) menentukan kemampuan matematika spasial mahasiswa pada mata kuliah geometri spasial, 2) memahami kemampuan representasi
STAINUPASTAINUPA Terakhir, pada tahap evaluasi, peneliti melakukan penilaian terhadap hasil belajar siswa setelah menggunakan media tersebut, serta mengumpulkan umpan balikTerakhir, pada tahap evaluasi, peneliti melakukan penilaian terhadap hasil belajar siswa setelah menggunakan media tersebut, serta mengumpulkan umpan balik
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Namun masih terdapat beberapa mata kuliah yang dilakukan secara online menggunakan aplikasi e-learning dengan berbagai pertimbangan kebutuhan dari universitasNamun masih terdapat beberapa mata kuliah yang dilakukan secara online menggunakan aplikasi e-learning dengan berbagai pertimbangan kebutuhan dari universitas
UAJMUAJM Hasil menunjukkan bahwa kurikulum kewirausahaan memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap kesadaran kewirausahaan. Kurikulum kewirausahaan terbuktiHasil menunjukkan bahwa kurikulum kewirausahaan memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap kesadaran kewirausahaan. Kurikulum kewirausahaan terbukti
STEKOMSTEKOM Skripsi merupakan mata kuliah wajib bagi mahasiswa S1 untuk menyelesaikan masa studinya. Penyebaran informasi skripsi di Program Studi Teknik InformatikaSkripsi merupakan mata kuliah wajib bagi mahasiswa S1 untuk menyelesaikan masa studinya. Penyebaran informasi skripsi di Program Studi Teknik Informatika
DESAIN INDONESIADESAIN INDONESIA Dengan memanfaatkan media Instagram, biaya yang dihabiskan untuk tugas Visual Journal rendah. Respon mahasiswa dalam pembelajaran masih berada pada tahapDengan memanfaatkan media Instagram, biaya yang dihabiskan untuk tugas Visual Journal rendah. Respon mahasiswa dalam pembelajaran masih berada pada tahap
Useful /
POLSRIPOLSRI Penggunaan media game edukasi ini diharapkan dapat meningkatkan keterlibatan, motivasi belajar, serta pemahaman siswa terhadap materi Bahasa Inggris secaraPenggunaan media game edukasi ini diharapkan dapat meningkatkan keterlibatan, motivasi belajar, serta pemahaman siswa terhadap materi Bahasa Inggris secara
POLSRIPOLSRI Prediksi beban pendinginan dalam bangunan berguna untuk merancang sistem HVAC dan manajemen energi secara efisien. Artikel ini memperkenalkan metode prediksiPrediksi beban pendinginan dalam bangunan berguna untuk merancang sistem HVAC dan manajemen energi secara efisien. Artikel ini memperkenalkan metode prediksi
STAINUPASTAINUPA Analisis deskriptif kualitatif menganalisis data wawancara mendalam dan metode observasi dokumentasi. Perencanaan penelitian, pelaksanaan, analisis data,Analisis deskriptif kualitatif menganalisis data wawancara mendalam dan metode observasi dokumentasi. Perencanaan penelitian, pelaksanaan, analisis data,
STAINUPASTAINUPA Al-Mukmin ayat 35, QS. Al-Baqarah ayat 34, dan HR. Bukhari Muslim; bengis, berbuat aniaya dan kejam signifikan dengan isi kandungan QS. As-Syura ayat 42,Al-Mukmin ayat 35, QS. Al-Baqarah ayat 34, dan HR. Bukhari Muslim; bengis, berbuat aniaya dan kejam signifikan dengan isi kandungan QS. As-Syura ayat 42,