POLSRIPOLSRI
JTIMD: Jurnal Teknologi Informatika Multimedia DigitalJTIMD: Jurnal Teknologi Informatika Multimedia DigitalGame adalah kegiatan terstruktur yang dilakukan saat waktu luang, baik bersama orang lain maupun sendirian, dengan tujuan utama untuk menghibur dan menantang pengguna. Genre game horror menarik perhatian karena dapat membangkitkan rasa takut serta mengekspresikan nuansa seram. Belum ada game yang memanfaatkan latar bersejarah di Kota Palembang, khususnya Goa Jepang, yang memiliki lorong-lorong gelap dan misteri mendalam. Penelitian ini bertujuan merancang game horror bertema Goa Jepang dengan memanfaatkan elemen historis dan suasana mencekam sebagai latar game. Metode yang digunakan meliputi penyusunan Game Design Document (GDD) yang mencakup Game Overview, User Interface Design, Level Design, World Design, Content Design, dan System Design, serta penerapan style pixel art untuk menciptakan nuansa nostalgia. Selain itu, metode finite state machine (FSM) diterapkan untuk membuat gameplay lebih dinamis dan responsif. Pengembangan game juga mengikuti metode fase perencanaan, desain, Game Development Life Cycle (GDLC), yang mencakup pengembangan, pengujian, dan peluncuran untuk memastikan kualitas dan validitas game. Penelitian ini berfokus pada perancangan elemen horor dalam game, seperti suara, musik, visual, dan cerita berupa aplikasi game horror 2d dengan judul game Kepunan.
Penelitian ini telah berhasil merancang dan mengembangkan game survival horror berjudul Kepunan, yang menghadirkan fitur-fitur yang cocok untuk genre ini.Semua elemen dalam game ini dirancang untuk menciptakan nuansa horor yang autentik.Dengan hasil pengujian menunjukkan validitas sangat baik, yakni 82,5% yang termasuk dalam kriteria Sangat Valid, game Kepunan terbukti sebagai media hiburan yang memberikan nuansa horor.
Beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan meliputi: (1) Membuat variasi cerita dengan menambahkan elemen mitos lokal atau sejarah lain di Palembang untuk meningkatkan kedalaman pengalaman bermain; (2) Mengintegrasikan teknologi augmented reality (AR) untuk memberikan efek visual dan suara yang lebih imersif saat pemain berinteraksi dengan lingkungan game; (3) Mengembangkan mode multiplayer atau co-op untuk memungkinkan pemain bekerja sama dalam mengatasi tantangan dan teka-teki dalam game, sehingga meningkatkan daya tarik sosial dan kolaboratif.
- Analisa Klasifikasi Genre Game PC Terpopuler | Journal of Information System,Graphics, Hospitality and... jurnal.istts.ac.id/index.php/insight/article/view/145Analisa Klasifikasi Genre Game PC Terpopuler Journal of Information System Graphics Hospitality and jurnal istts ac index php insight article view 145
- RANCANG BANGUN GAME EDUKASI œMATCHING AKSARA LAMPUNG BERBASIS SMARTPHONE ANDROID | CESS (Journal... doi.org/10.24114/cess.v3i1.8225RANCANG BANGUN GAME EDUKASI eMATCHING AKSARA LAMPUNG BERBASIS SMARTPHONE ANDROID CESS Journal doi 10 24114 cess v3i1 8225
- Implementasi Metode Finite State Machine pada Permainan Tradisional Setatak Berbasis Android | JATISI.... jurnal.mdp.ac.id/index.php/jatisi/article/view/580Implementasi Metode Finite State Machine pada Permainan Tradisional Setatak Berbasis Android JATISI jurnal mdp ac index php jatisi article view 580
| File size | 662.12 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
PIPI Variabel Current Ratio, Debt‑to‑Equity Ratio, Ukuran Perusahaan, dan Earning Per Share tidak menunjukkan pengaruh yang signifikan terhadap Return Saham.Variabel Current Ratio, Debt‑to‑Equity Ratio, Ukuran Perusahaan, dan Earning Per Share tidak menunjukkan pengaruh yang signifikan terhadap Return Saham.
PIPI Populasi yang dianalisis pada penelitian ini adalah perusahaan manufaktur sektor industri otomotif yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia tahun 2018-2022.Populasi yang dianalisis pada penelitian ini adalah perusahaan manufaktur sektor industri otomotif yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia tahun 2018-2022.
PIPI Nilai koefisien determinasi sebesar 64,7%. Hal ini menunjukkan bahwa 64,7% variasi variabel dependen dapat dijelaskan oleh variasi kelima variabel independenNilai koefisien determinasi sebesar 64,7%. Hal ini menunjukkan bahwa 64,7% variasi variabel dependen dapat dijelaskan oleh variasi kelima variabel independen
POLSRIPOLSRI Model dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Python dengan library scikit-learn, dan dievaluasi menggunakan confusion matrix dengan rumus akurasi:Model dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman Python dengan library scikit-learn, dan dievaluasi menggunakan confusion matrix dengan rumus akurasi:
UNUBLITARUNUBLITAR 9% dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak diuji dalam penelitian ini. Selain itu, hasil uji Root Mean Square Residual (SRMR) menunjukkan nilai 0. 072,9% dipengaruhi oleh variabel lain yang tidak diuji dalam penelitian ini. Selain itu, hasil uji Root Mean Square Residual (SRMR) menunjukkan nilai 0. 072,
WIRARAJAWIRARAJA Ambunten Kabupaten Sumenep sebanyak 8 guru baik guru PNS, P3K, atau guru bantu serta 1 Plt. Pelaksanaan workshop dilaksanakan secara luring selama duaAmbunten Kabupaten Sumenep sebanyak 8 guru baik guru PNS, P3K, atau guru bantu serta 1 Plt. Pelaksanaan workshop dilaksanakan secara luring selama dua
UNYUNY Siswa yang belajar dengan model pembelajaran seminar Socrates menunjukkan hasil lebih tinggi daripada siswa yang belajar dengan model pembelajaran langsung.Siswa yang belajar dengan model pembelajaran seminar Socrates menunjukkan hasil lebih tinggi daripada siswa yang belajar dengan model pembelajaran langsung.
UNYUNY Populasi penelitian meliputi 81 orang guru sekolah dasar negeri di Kota Merauke. Tabel Krecjie digunakan sebagai pedoman untuk memilih sampel, yakni 69Populasi penelitian meliputi 81 orang guru sekolah dasar negeri di Kota Merauke. Tabel Krecjie digunakan sebagai pedoman untuk memilih sampel, yakni 69
Useful /
POLSRIPOLSRI Dengan menggunakan simulasi CAE untuk mengevaluasi variasi tegangan geser material sampah organik, keterbaruan penelitian ini untuk mengevaluasi batasDengan menggunakan simulasi CAE untuk mengevaluasi variasi tegangan geser material sampah organik, keterbaruan penelitian ini untuk mengevaluasi batas
UNYUNY Rancangan model dalam penelitian ini hanya sampai pada tahap ketiga. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI Program Keahlian Penjualan, guru ekonomi,Rancangan model dalam penelitian ini hanya sampai pada tahap ketiga. Subjek penelitian adalah siswa kelas XI Program Keahlian Penjualan, guru ekonomi,
UNYUNY Komponen sekolah terdiri atas guru, kepala sekolah, fasilitas, budaya, lingkungan. Semua komponen tersebut memiliki peran masing-masing dalam penerapanKomponen sekolah terdiri atas guru, kepala sekolah, fasilitas, budaya, lingkungan. Semua komponen tersebut memiliki peran masing-masing dalam penerapan
UNYUNY Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa prinsip “rumah bersama menjadi contoh penting dalam menumbuhkan sikap toleransi di antara siswa. Siswa diperlakukanHasil penelitian ini menunjukkan bahwa prinsip “rumah bersama menjadi contoh penting dalam menumbuhkan sikap toleransi di antara siswa. Siswa diperlakukan