BUMIGORABUMIGORA
Jurnal SASAK : Desain Visual dan KomunikasiJurnal SASAK : Desain Visual dan KomunikasiPenelitian ini bertujuan mengembangkan model pembelajaran kosakata berbasis animasi interaktif bagi anak tunagrahita menggunakan pendekatan Design Thinking. Metode penelitian menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif melalui observasi di SLB Negeri 2 Indramayu, wawancara dengan guru pendamping, serta pengujian prototipe animasi interaktif. Proses perancangan dilakukan melalui tahapan Design Thinking, yakni empati, definisi masalah, ideasi, prototipe, dan pengujian. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan animasi interaktif meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses belajar. Sebelum pengujian, siswa cenderung pasif dan kurang tertarik pada materi pembelajaran, sedangkan setelah implementasi animasi, siswa menjadi lebih aktif, menunjukkan minat belajar yang lebih tinggi, serta lebih mudah memahami huruf dan warna. Penerapan prinsip animasi seperti timing and spacing, squash and stretch, dan slow in and slow out membantu siswa memahami materi secara bertahap melalui pengulangan visual dan gerakan terstruktur. Penelitian ini menunjukkan bahwa animasi interaktif mampu menciptakan pengalaman belajar multisensori yang lebih inklusif dan adaptif bagi anak tunagrahita.
Model pembelajaran kosakata berbasis animasi interaktif yang dikembangkan melalui tahapan Design Thinking berhasil menciptakan pengalaman belajar yang lebih adaptif, interaktif, dan inklusif bagi anak tunagrahita.Penerapan prinsip animasi seperti squash and stretch, timing and spacing, arrangement, attraction, serta slow in and slow out terbukti meningkatkan perhatian, pemahaman instruksi, dan kemampuan mengenali huruf serta warna secara bertahap.Evaluasi terhadap sembilan siswa di SLB Negeri 2 Indramayu menunjukkan perubahan perilaku belajar yang signifikan, dengan peningkatan fokus, partisipasi verbal, dan internalisasi materi secara spontan, menegaskan efektivitas animasi interaktif sebagai media pedagogis yang mendukung aspek kognitif, afektif, dan motorik anak tunagrahita.
Penelitian selanjutnya dapat menyelidiki efektivitas model animasi interaktif ini pada populasi anak berkebutuhan khusus yang lebih luas, termasuk variasi usia, tingkat keparahan gangguan, dan konteks sekolah lain, guna menguji generalisasi temuan dan mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi keberhasilan implementasi. Selain itu, diperlukan studi longitudinal yang meneliti dampak jangka panjang penggunaan animasi interaktif terhadap retensi kosakata, kemampuan membaca, dan perkembangan bahasa anak tunagrahita, sehingga dapat menilai keberlanjutan manfaat pedagogis dari pendekatan multisensori. Selanjutnya, penelitian dapat mengembangkan sistem animasi yang adaptif dengan memanfaatkan teknologi pembelajaran berbasis kecerdasan buatan untuk menyesuaikan kecepatan, tingkat pengulangan, dan jenis stimulus visual‑audio secara real‑time sesuai dengan profil kognitif masing‑masing siswa, dan mengevaluasi apakah personalisasi tersebut meningkatkan motivasi serta hasil belajar dibandingkan model standar. Ketiga arah penelitian ini diharapkan dapat memperluas pemahaman tentang desain media pembelajaran inklusif dan memberikan dasar empiris bagi kebijakan pendidikan khusus.
- Enhancing Informal Education Through Augmented Reality: A Systematic Review Focusing on Institutional... mdpi.com/2227-7102/16/1/114Enhancing Informal Education Through Augmented Reality A Systematic Review Focusing on Institutional mdpi 2227 7102 16 1 114
- Using Animated Video Based on Scientific Approach to Improve Students Higher Order Thinking Skill | Indonesian... doi.org/10.30997/ijsr.v2i1.23Using Animated Video Based on Scientific Approach to Improve Students Higher Order Thinking Skill Indonesian doi 10 30997 ijsr v2i1 23
- Pola Komunikasi Melalui Fitur Virtual Pada Game Mobile Legends | Putra | Avant Garde. pola komunikasi... journal.budiluhur.ac.id/index.php/avantgarde/article/view/2349Pola Komunikasi Melalui Fitur Virtual Pada Game Mobile Legends Putra Avant Garde pola komunikasi journal budiluhur ac index php avantgarde article view 2349
| File size | 907.31 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
STKIPAHSINGARAJASTKIPAHSINGARAJA Kemudian, pengaturan penelitian dilakukan di Desa Sembiran yang melibatkan tiga informan untuk memperoleh data tentang leksikon Malik Sumpah.informan adalahKemudian, pengaturan penelitian dilakukan di Desa Sembiran yang melibatkan tiga informan untuk memperoleh data tentang leksikon Malik Sumpah.informan adalah
STIKESEUBSTIKESEUB Hasil uji statistik menunjukkan nilai p-value < 0,05 pada seluruh variabel (pengetahuan, sikap, dan keterampilan), yang berarti terdapat pengaruh yangHasil uji statistik menunjukkan nilai p-value < 0,05 pada seluruh variabel (pengetahuan, sikap, dan keterampilan), yang berarti terdapat pengaruh yang
GUMPUBLISHERGUMPUBLISHER Hasil penelitian menunjukkan bahwa kelas eksperimen yang mengintegrasikan Google Classroom memperoleh nilai rata-rata post-test sebesar 86,09, lebih tinggiHasil penelitian menunjukkan bahwa kelas eksperimen yang mengintegrasikan Google Classroom memperoleh nilai rata-rata post-test sebesar 86,09, lebih tinggi
GUMPUBLISHERGUMPUBLISHER Hasil penelitian ini dapat menjadi dasar bagi program studi dalam menyusun strategi pemanfaatan AI yang mendukung proses pembelajaran secara optimal. BerdasarkanHasil penelitian ini dapat menjadi dasar bagi program studi dalam menyusun strategi pemanfaatan AI yang mendukung proses pembelajaran secara optimal. Berdasarkan
STIKESEUBSTIKESEUB Latar belakang: Anemia pada Ibu hamil sangat terkait dengan mortalitas dan morbiditas pada ibu dan bayi. Data anemia berdasarkan Survei Kesehatan IndonesiaLatar belakang: Anemia pada Ibu hamil sangat terkait dengan mortalitas dan morbiditas pada ibu dan bayi. Data anemia berdasarkan Survei Kesehatan Indonesia
STIKESEUBSTIKESEUB Alat yang digunakan dalam pengukuran Hb adalah Nesco Multicheck. Uji statistik yang digunakan adalah uji-t berpasangan. Hasil: Rata-rata kenaikan HB padaAlat yang digunakan dalam pengukuran Hb adalah Nesco Multicheck. Uji statistik yang digunakan adalah uji-t berpasangan. Hasil: Rata-rata kenaikan HB pada
BUMIGORABUMIGORA Data dikumpulkan melalui observasi partisipatif, wawancara mendalam dengan tiga informan utama, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan secara induktifData dikumpulkan melalui observasi partisipatif, wawancara mendalam dengan tiga informan utama, dan dokumentasi. Analisis data dilakukan secara induktif
BUMIGORABUMIGORA Film pendek “PRIA menunjukkan bahwa tanda-tanda visual, narasi, dan strategi representasi yang digunakan tidak hanya membentuk makna tentang identitasFilm pendek “PRIA menunjukkan bahwa tanda-tanda visual, narasi, dan strategi representasi yang digunakan tidak hanya membentuk makna tentang identitas
Useful /
UTSUTS Jenis penelitian ini adalah kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini adalah karyawan kontrak pada sektor perbankan di DKI Jakarta. Dengan total sampelJenis penelitian ini adalah kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini adalah karyawan kontrak pada sektor perbankan di DKI Jakarta. Dengan total sampel
STKIPAHSINGARAJASTKIPAHSINGARAJA Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif deskriptif untuk memberikan gambaran menyeluruh tentang penggunaan kata-kata kasar dalamPenelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif deskriptif untuk memberikan gambaran menyeluruh tentang penggunaan kata-kata kasar dalam
STKIPAHSINGARAJASTKIPAHSINGARAJA Berdasarkan analisis struktural, tidak terdapat perbedaan signifikan antara tokoh utama Cinderella dalam kedua teks, baik dari segi karakterisasi maupunBerdasarkan analisis struktural, tidak terdapat perbedaan signifikan antara tokoh utama Cinderella dalam kedua teks, baik dari segi karakterisasi maupun
STTKAOSTTKAO Hasil penelitian yang dilakukan oleh peneliti mengenai analisis teknik permainan biola pada lagu Pie Jesu karya Andrew Llyod Webber. Teknik permainan biolaHasil penelitian yang dilakukan oleh peneliti mengenai analisis teknik permainan biola pada lagu Pie Jesu karya Andrew Llyod Webber. Teknik permainan biola