JURNALSYNTAXADMIRATIONJURNALSYNTAXADMIRATION
Jurnal Syntax AdmirationJurnal Syntax AdmirationKonsentrasi belajar siswa, kemampuan bahasa siswa, dan kompetensi guru sangat penting dalam pencapaian perkembangan siswa pada pendidikan usia dini. Ketiga kompetensi tersebut pada Kelompok Bermain XYZ di Jakarta belum berkembang dengan baik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas metode bermain tepuk pada kompetensi guru, perkembangan konsentrasi belajar siswa, peningkatan kemampuan bahasa siswa, serta penerapan proses pembelajaran di kelas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kompetensi guru mengalami peningkatan dari Siklus 1 ke Siklus 2 dengan N-Gain sebesar 0,3, namun dari Siklus 2 ke Siklus 3 tidak terjadi peningkatan karena nilai N-Gain masih sama (0,3). Sementara itu perbandingan kompetensi guru dari Siklus 1 ke Siklus 3 mencapai perkembangan yang baik, karena nilai N-Gain mencapai 0,6. Konsentrasi belajar siswa mengalami peningkatan, tampak dari N-Gain dari Siklus 1 ke Siklus 2 diperoleh nilai peningkatan 0,4. Kemudian N-Gain dari Siklus 2 ke Siklus 3 diperoleh nilai peningkatan 0,6. Kemampuan bahasa siswa mengalami peningkatan N-Gain dari Siklus 1 ke Siklus 2 diperoleh nilai peningkatan 0,4. Kemudian N-Gain dari Siklus 2 ke Siklus 3 diperoleh nilai peningkatan 0,5.
Penelitian tindakan kelas (PTK) di Kelompok Bermain XYZ Jakarta menunjukkan bahwa penerapan metode bermain tepuk sesuai tema berhasil meningkatkan konsentrasi dan kemampuan bahasa anak, meski tidak menunjukkan peningkatan pada kompetensi guru.Selama tiga siklus, kompetensi guru meningkat dengan N-Gain tetap 0,3, yang menunjukkan hasil sedang.Namun, konsentrasi belajar anak meningkat dengan N-Gain dari 0,4 pada Siklus 1-2 menjadi 0,6 pada Siklus 2-3, dan kemampuan bahasa anak juga meningkat dari 0,4 menjadi 0,5 selama periode yang sama.Hasil ini mengindikasikan bahwa metode bermain tepuk efektif untuk meningkatkan konsentrasi dan kemampuan bahasa anak, meski tidak berdampak pada peningkatan kompetensi guru.
Penelitian lanjutan dapat mengkaji efektivitas metode bermain tepuk dengan variasi tema yang lebih kreatif untuk memperkuat daya ingat dan ekspresi bahasa anak. Selain itu, perlu dilakukan studi tentang penggunaan teknologi interaktif, seperti aplikasi berbasis game, untuk memperpanjang durasi konsentrasi belajar anak. Terakhir, penelitian dapat fokus pada pengembangan kompetensi guru melalui pelatihan khusus dalam mengintegrasikan metode bermain tepuk dengan kurikulum merdeka belajar yang lebih fleksibel.
| File size | 191.03 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
UNSURUNSUR Faktor pendidikan dan pekerjaan orang tua juga memengaruhi kecenderungan berbahasa, dengan siswa dari keluarga berpendidikan tinggi lebih sering menggunakanFaktor pendidikan dan pekerjaan orang tua juga memengaruhi kecenderungan berbahasa, dengan siswa dari keluarga berpendidikan tinggi lebih sering menggunakan
UNSURUNSUR Hasil tes dan observasi menunjukkan bahwa guru yang mengikuti pelatihan mampu mengelola kelas dengan lebih baik dan meningkatkan keterlibatan siswa. PelatihanHasil tes dan observasi menunjukkan bahwa guru yang mengikuti pelatihan mampu mengelola kelas dengan lebih baik dan meningkatkan keterlibatan siswa. Pelatihan
UNSURUNSUR Skinner. Fokus penelitian diarahkan pada bentuk stimulus linguistik yang muncul dalam konten TikTok, respons verbal anak (meliputi mand, tact, echoic,Skinner. Fokus penelitian diarahkan pada bentuk stimulus linguistik yang muncul dalam konten TikTok, respons verbal anak (meliputi mand, tact, echoic,
ICJAMBIICJAMBI Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi hambatan pembelajaran membaca teks bahasa Inggris yang dihadapi oleh mahasiswa Jurusan Bimbingan dan KonselingPenelitian ini bertujuan mengidentifikasi hambatan pembelajaran membaca teks bahasa Inggris yang dihadapi oleh mahasiswa Jurusan Bimbingan dan Konseling
UKSWUKSW Perubahan perilaku juga terlihat, di mana anak-anak yang awalnya kurang antusias menjadi lebih aktif dan tertarik untuk berkomunikasi. Penelitian ini menyimpulkanPerubahan perilaku juga terlihat, di mana anak-anak yang awalnya kurang antusias menjadi lebih aktif dan tertarik untuk berkomunikasi. Penelitian ini menyimpulkan
DINUSDINUS Kesalahan siswa diperbaiki dengan lembut, dengan guru menggunakan suara lembut. presentasi, konser aktif, konser pasif, dan praktik. Instruksi suggestopediaKesalahan siswa diperbaiki dengan lembut, dengan guru menggunakan suara lembut. presentasi, konser aktif, konser pasif, dan praktik. Instruksi suggestopedia
UMUM Hasil dari penelitian ini, merekomendasikan pemanfaatan aplikasi canva sebagai solusi yang efektif dan efisien dalam meningkatkan kreativitas calon guruHasil dari penelitian ini, merekomendasikan pemanfaatan aplikasi canva sebagai solusi yang efektif dan efisien dalam meningkatkan kreativitas calon guru
UNDHIRA BALIUNDHIRA BALI Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi potensi arsitektur pura sebagai objek wisata dengan konsep green destination. Sebagai salah satuTujuan dari penelitian ini adalah untuk mengidentifikasi potensi arsitektur pura sebagai objek wisata dengan konsep green destination. Sebagai salah satu
Useful /
UMUM Metode Research and Development (RnD) menggunakan model ADDIE dilakukan melalui analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi, dengan pengumpulanMetode Research and Development (RnD) menggunakan model ADDIE dilakukan melalui analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi, dengan pengumpulan
JURNALSYNTAXADMIRATIONJURNALSYNTAXADMIRATION QRIS (Quick Response Code Indonesian Standard) telah memberikan dampak signifikan pada ekosistem pembayaran digital di Indonesia dengan meningkatkan keamananQRIS (Quick Response Code Indonesian Standard) telah memberikan dampak signifikan pada ekosistem pembayaran digital di Indonesia dengan meningkatkan keamanan
JURNALSYNTAXADMIRATIONJURNALSYNTAXADMIRATION Sengketa tersebut sering kali melibatkan jual-beli tanah yang dipermasalahkan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis secara yuridis penyelesaianSengketa tersebut sering kali melibatkan jual-beli tanah yang dipermasalahkan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis secara yuridis penyelesaian
UMUM Penelitian ini menggunakan model pengembangan Lee & Owen yang terdiri dari lima tahapan yaitu: analisis kebutuhan, desain, pengembangan, implementasi danPenelitian ini menggunakan model pengembangan Lee & Owen yang terdiri dari lima tahapan yaitu: analisis kebutuhan, desain, pengembangan, implementasi dan