PDPIPDPI
Indonesian Journal of Social ScienceIndonesian Journal of Social SciencePerkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan besar dalam kehidupan sosial, khususnya di kalangan mahasiswa. Media sosial dan game online menjadi bagian dari gaya hidup digital yang memengaruhi pola interaksi sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media sosial dan game online terhadap interaksi sosial mahasiswa Universitas Nasional Pasim. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan pendekatan asosiatif. Sampel sebanyak 83 mahasiswa diambil menggunakan rumus Slovin dengan tingkat kesalahan 10%. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner, dan data dianalisis menggunakan regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media sosial dan game online secara simultan berpengaruh signifikan terhadap interaksi sosial mahasiswa, yang ditunjukkan oleh nilai F hitung sebesar 16.065 lebih besar dari F tabel sebesar 3.11. Secara parsial, media sosial berpengaruh positif signifikan terhadap interaksi sosial, sedangkan game online juga berpengaruh signifikan namun cenderung negatif. Koefisien determinasi (R²) sebesar 0.868 menunjukkan bahwa 86.8% variasi interaksi sosial dapat dijelaskan oleh media sosial dan game online, sementara sisanya dipengaruhi oleh faktor lain. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa penggunaan media sosial dan game online memiliki pengaruh nyata terhadap intensitas dan kualitas interaksi sosial mahasiswa. Oleh karena itu, diperlukan kesadaran dan pengelolaan waktu yang baik dalam menggunakan teknologi digital agar tidak mengganggu hubungan sosial secara langsung.
Media sosial dan game online secara simultan berpengaruh signifikan terhadap interaksi sosial mahasiswa.Media sosial berpengaruh positif signifikan, sementara game online berpengaruh negatif signifikan.Pengelolaan waktu yang baik dalam penggunaan teknologi digital diperlukan untuk menjaga kualitas interaksi sosial.
Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi perbedaan pengaruh media sosial dan game online antara laki-laki dan perempuan di lingkungan kampus. Selain itu, perlu diteliti dampak jangka panjang penggunaan teknologi digital terhadap kesehatan mental mahasiswa, terutama dalam konteks pandemi. Studi banding antara mahasiswa di berbagai universitas dengan karakteristik demografi dan budaya yang berbeda juga dapat memberikan wawasan baru tentang faktor yang memediasi hubungan antara teknologi dan interaksi sosial.
- Peran Orang Tua dalam Mengurangi Dampak Negatif Penggunaan Gadget | Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan... doi.org/10.31004/obsesi.v6i5.2980Peran Orang Tua dalam Mengurangi Dampak Negatif Penggunaan Gadget Jurnal Obsesi Jurnal Pendidikan doi 10 31004 obsesi v6i5 2980
- The effect of using social media and fear of missing out on emotional wellbeing in children in the digital... edulearn.intelektual.org/index.php/EduLearn/article/view/21862The effect of using social media and fear of missing out on emotional wellbeing in children in the digital edulearn intelektual index php EduLearn article view 21862
| File size | 409.1 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
ARIMSIARIMSI Namun, peluang-peluang ini memiliki kompleksitas yang menuntut pertimbangan yang cermat. GenAI menawarkan peluang transformatif untuk meningkatkan pendidikanNamun, peluang-peluang ini memiliki kompleksitas yang menuntut pertimbangan yang cermat. GenAI menawarkan peluang transformatif untuk meningkatkan pendidikan
ILMUBERSAMAILMUBERSAMA Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan ketepatan dalam mengidentifikasi jenis-jenis jerawat dengan memanfaatkan teknik klasifikasi menggunakanTujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan ketepatan dalam mengidentifikasi jenis-jenis jerawat dengan memanfaatkan teknik klasifikasi menggunakan
YBLIYBLI Untuk mengatasi permasalahan kurangnya pengetahuan Masyarakat tentang bahaya jamur patogen bagi ikan nila, akan digunakan metode penyuluhan dan pendampinganUntuk mengatasi permasalahan kurangnya pengetahuan Masyarakat tentang bahaya jamur patogen bagi ikan nila, akan digunakan metode penyuluhan dan pendampingan
JOURNALKEBERLANJUTANJOURNALKEBERLANJUTAN Hasilnya menunjukkan bahwa strategi pemasaran yang efektif didasarkan pada konsep 4P (Produk, Harga, Promosi, dan Tempat), di mana kualitas produk danHasilnya menunjukkan bahwa strategi pemasaran yang efektif didasarkan pada konsep 4P (Produk, Harga, Promosi, dan Tempat), di mana kualitas produk dan
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Model dikembangkan untuk menganalisis pola interaksi siswa pada Learning Management System (LMS) dan memberikan rekomendasi materi pembelajaran yang sesuaiModel dikembangkan untuk menganalisis pola interaksi siswa pada Learning Management System (LMS) dan memberikan rekomendasi materi pembelajaran yang sesuai
UINFASBENGKULUUINFASBENGKULU Effect Size of the Guided Inquiry model on scientific literacy based on the time zone in Indonesia. In the Western Indonesian time zone, it is 3. 40 andEffect Size of the Guided Inquiry model on scientific literacy based on the time zone in Indonesia. In the Western Indonesian time zone, it is 3. 40 and
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Data kehadiran siswa akan secara otomatis tersimpan dalam database pusat yang dapat dilihat oleh guru dan staf sekolah. Fungsi tambahan seperti notifikasiData kehadiran siswa akan secara otomatis tersimpan dalam database pusat yang dapat dilihat oleh guru dan staf sekolah. Fungsi tambahan seperti notifikasi
UNKRISWINAUNKRISWINA Bedasarkan hasil PKM ini 23 siswa memilih IPA dan 17 memilih IPS. Dengan adanya pelatihan yang menggunakan metode cerelity revolution ini, diharapkan siswa-siswiBedasarkan hasil PKM ini 23 siswa memilih IPA dan 17 memilih IPS. Dengan adanya pelatihan yang menggunakan metode cerelity revolution ini, diharapkan siswa-siswi
Useful /
ARIMSIARIMSI Temuan ini menunjukkan bahwa Project-Based Learning mendorong keterlibatan aktif, kreativitas, dan pemahaman mendalam siswa terhadap konsep biologi. PenelitianTemuan ini menunjukkan bahwa Project-Based Learning mendorong keterlibatan aktif, kreativitas, dan pemahaman mendalam siswa terhadap konsep biologi. Penelitian
YBLIYBLI Penelitian ini menemukan bahwa Personalization at Scale dapat meningkatkan pendapatan dan efisiensi pemasaran hingga 15%, dengan personalisasi yang tepatPenelitian ini menemukan bahwa Personalization at Scale dapat meningkatkan pendapatan dan efisiensi pemasaran hingga 15%, dengan personalisasi yang tepat
YBLIYBLI Penggunaan balsem dan minyak aromatherapy untuk tujuan relaksasi otot, mengatasi perut kembung, menghilangkan mual dan pegal linu serta sebagai pertolonganPenggunaan balsem dan minyak aromatherapy untuk tujuan relaksasi otot, mengatasi perut kembung, menghilangkan mual dan pegal linu serta sebagai pertolongan
BERUGAKBACABERUGAKBACA Analisis data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu analisis regresi sederhana. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa interaksi guru dengan pesertaAnalisis data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu analisis regresi sederhana. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa interaksi guru dengan peserta