PDPIPDPI
Indonesian Journal of Social ScienceIndonesian Journal of Social SciencePerkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan besar dalam kehidupan sosial, khususnya di kalangan mahasiswa. Media sosial dan game online menjadi bagian dari gaya hidup digital yang memengaruhi pola interaksi sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media sosial dan game online terhadap interaksi sosial mahasiswa Universitas Nasional Pasim. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan pendekatan asosiatif. Sampel sebanyak 83 mahasiswa diambil menggunakan rumus Slovin dengan tingkat kesalahan 10%. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner, dan data dianalisis menggunakan regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media sosial dan game online secara simultan berpengaruh signifikan terhadap interaksi sosial mahasiswa, yang ditunjukkan oleh nilai F hitung sebesar 16.065 lebih besar dari F tabel sebesar 3.11. Secara parsial, media sosial berpengaruh positif signifikan terhadap interaksi sosial, sedangkan game online juga berpengaruh signifikan namun cenderung negatif. Koefisien determinasi (R²) sebesar 0.868 menunjukkan bahwa 86.8% variasi interaksi sosial dapat dijelaskan oleh media sosial dan game online, sementara sisanya dipengaruhi oleh faktor lain. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa penggunaan media sosial dan game online memiliki pengaruh nyata terhadap intensitas dan kualitas interaksi sosial mahasiswa. Oleh karena itu, diperlukan kesadaran dan pengelolaan waktu yang baik dalam menggunakan teknologi digital agar tidak mengganggu hubungan sosial secara langsung.
Media sosial dan game online secara simultan berpengaruh signifikan terhadap interaksi sosial mahasiswa.Media sosial berpengaruh positif signifikan, sementara game online berpengaruh negatif signifikan.Pengelolaan waktu yang baik dalam penggunaan teknologi digital diperlukan untuk menjaga kualitas interaksi sosial.
Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi perbedaan pengaruh media sosial dan game online antara laki-laki dan perempuan di lingkungan kampus. Selain itu, perlu diteliti dampak jangka panjang penggunaan teknologi digital terhadap kesehatan mental mahasiswa, terutama dalam konteks pandemi. Studi banding antara mahasiswa di berbagai universitas dengan karakteristik demografi dan budaya yang berbeda juga dapat memberikan wawasan baru tentang faktor yang memediasi hubungan antara teknologi dan interaksi sosial.
- Peran Orang Tua dalam Mengurangi Dampak Negatif Penggunaan Gadget | Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan... doi.org/10.31004/obsesi.v6i5.2980Peran Orang Tua dalam Mengurangi Dampak Negatif Penggunaan Gadget Jurnal Obsesi Jurnal Pendidikan doi 10 31004 obsesi v6i5 2980
- The effect of using social media and fear of missing out on emotional wellbeing in children in the digital... edulearn.intelektual.org/index.php/EduLearn/article/view/21862The effect of using social media and fear of missing out on emotional wellbeing in children in the digital edulearn intelektual index php EduLearn article view 21862
| File size | 409.1 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
ADI JOURNALADI JOURNAL Untuk pengembangan aplikasi online menggunakan bahasa pemrograman HTML, PHP, dan database MySql. DFD digunakan untuk merancang sistem (data flow diagram).Untuk pengembangan aplikasi online menggunakan bahasa pemrograman HTML, PHP, dan database MySql. DFD digunakan untuk merancang sistem (data flow diagram).
CITRABAKTICITRABAKTI Efektivitas pemanfaatan perangkat digital ini dipengaruhi oleh kesenjangan kompetensi digital guru dan keterbatasan fasilitas teknis. Keberhasilan transformasiEfektivitas pemanfaatan perangkat digital ini dipengaruhi oleh kesenjangan kompetensi digital guru dan keterbatasan fasilitas teknis. Keberhasilan transformasi
STAIYPIQBAUBAUSTAIYPIQBAUBAU Konsumsi kafein berlebih di kalangan mahasiswa dapat menyebabkan efek negatif terhadap kesehatan, seperti gangguan tidur, kecemasan, dan ketergantungan.Konsumsi kafein berlebih di kalangan mahasiswa dapat menyebabkan efek negatif terhadap kesehatan, seperti gangguan tidur, kecemasan, dan ketergantungan.
AMIKVETERANAMIKVETERAN Serta terjadinya peningkatan aktivitas guru dan siswa siklus 1 60% dan siklus II 87,2%. Penggunaan media komik berbasis kearifan lokal terbukti efektifSerta terjadinya peningkatan aktivitas guru dan siswa siklus 1 60% dan siklus II 87,2%. Penggunaan media komik berbasis kearifan lokal terbukti efektif
YBLIYBLI Krisis energi yang ditandai dengan menipisnya sumber energi fosil mengharuskan semua pihak yang terlibat untuk mewaspadai kondisi ini. Pengabdian masyarakatKrisis energi yang ditandai dengan menipisnya sumber energi fosil mengharuskan semua pihak yang terlibat untuk mewaspadai kondisi ini. Pengabdian masyarakat
YBPINDOYBPINDO Semakin berkembangnya teknologi, sistem pendidikan juga semakin berubah, dengan adanya e-book yang dapat diakses di mana saja tanpa perlu membawa bukuSemakin berkembangnya teknologi, sistem pendidikan juga semakin berubah, dengan adanya e-book yang dapat diakses di mana saja tanpa perlu membawa buku
PORTALPUBLIKASIPORTALPUBLIKASI SMAS Triguna Utama berada di bawah naungan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Sekolah ini telah memiliki nilai akreditasi A yang didapat pada tahunSMAS Triguna Utama berada di bawah naungan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan. Sekolah ini telah memiliki nilai akreditasi A yang didapat pada tahun
UNKRISWINAUNKRISWINA Penerapan metode Celerity Revolution meningkatkan kemampuan mengerjakan soal SBMPTN, menambah semangat belajar, serta efisiensi waktu, dan penentuan karakterPenerapan metode Celerity Revolution meningkatkan kemampuan mengerjakan soal SBMPTN, menambah semangat belajar, serta efisiensi waktu, dan penentuan karakter
Useful /
UIIDALWAUIIDALWA Tantangan utama yang dihadapi masyarakat modern adalah pengaruh kuat materialisme dan individualisme serta motif pragmatis (tekanan sosial, ekonomi, fisik).Tantangan utama yang dihadapi masyarakat modern adalah pengaruh kuat materialisme dan individualisme serta motif pragmatis (tekanan sosial, ekonomi, fisik).
STITMUBASTITMUBA Pendekatan berbasis riset terbukti efektif membantu guru PAI menjadi praktisi reflektif yang mampu mengintegrasikan temuan penelitian dalam praktik pembelajaran,Pendekatan berbasis riset terbukti efektif membantu guru PAI menjadi praktisi reflektif yang mampu mengintegrasikan temuan penelitian dalam praktik pembelajaran,
UNIBIUNIBI Teknik pengambilan sampel menggunakan metode purposive sampling, dengan sampel yang digunakan sebanyak 45 data laporan keuangan. Analisis data menggunakanTeknik pengambilan sampel menggunakan metode purposive sampling, dengan sampel yang digunakan sebanyak 45 data laporan keuangan. Analisis data menggunakan
POLNESPOLNES Hasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas wisatawan yang berkunjung adalah generasi Z, khususnya pelajar/mahasiswa. Aktivitas yang paling disukai adalahHasil penelitian menunjukkan bahwa mayoritas wisatawan yang berkunjung adalah generasi Z, khususnya pelajar/mahasiswa. Aktivitas yang paling disukai adalah