PDPIPDPI
Indonesian Journal of Social ScienceIndonesian Journal of Social SciencePerkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan besar dalam kehidupan sosial, khususnya di kalangan mahasiswa. Media sosial dan game online menjadi bagian dari gaya hidup digital yang memengaruhi pola interaksi sehari-hari. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media sosial dan game online terhadap interaksi sosial mahasiswa Universitas Nasional Pasim. Metode penelitian yang digunakan adalah metode kuantitatif dengan pendekatan asosiatif. Sampel sebanyak 83 mahasiswa diambil menggunakan rumus Slovin dengan tingkat kesalahan 10%. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner, dan data dianalisis menggunakan regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media sosial dan game online secara simultan berpengaruh signifikan terhadap interaksi sosial mahasiswa, yang ditunjukkan oleh nilai F hitung sebesar 16.065 lebih besar dari F tabel sebesar 3.11. Secara parsial, media sosial berpengaruh positif signifikan terhadap interaksi sosial, sedangkan game online juga berpengaruh signifikan namun cenderung negatif. Koefisien determinasi (R²) sebesar 0.868 menunjukkan bahwa 86.8% variasi interaksi sosial dapat dijelaskan oleh media sosial dan game online, sementara sisanya dipengaruhi oleh faktor lain. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa penggunaan media sosial dan game online memiliki pengaruh nyata terhadap intensitas dan kualitas interaksi sosial mahasiswa. Oleh karena itu, diperlukan kesadaran dan pengelolaan waktu yang baik dalam menggunakan teknologi digital agar tidak mengganggu hubungan sosial secara langsung.
Media sosial dan game online secara simultan berpengaruh signifikan terhadap interaksi sosial mahasiswa.Media sosial berpengaruh positif signifikan, sementara game online berpengaruh negatif signifikan.Pengelolaan waktu yang baik dalam penggunaan teknologi digital diperlukan untuk menjaga kualitas interaksi sosial.
Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi perbedaan pengaruh media sosial dan game online antara laki-laki dan perempuan di lingkungan kampus. Selain itu, perlu diteliti dampak jangka panjang penggunaan teknologi digital terhadap kesehatan mental mahasiswa, terutama dalam konteks pandemi. Studi banding antara mahasiswa di berbagai universitas dengan karakteristik demografi dan budaya yang berbeda juga dapat memberikan wawasan baru tentang faktor yang memediasi hubungan antara teknologi dan interaksi sosial.
- Peran Orang Tua dalam Mengurangi Dampak Negatif Penggunaan Gadget | Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan... doi.org/10.31004/obsesi.v6i5.2980Peran Orang Tua dalam Mengurangi Dampak Negatif Penggunaan Gadget Jurnal Obsesi Jurnal Pendidikan doi 10 31004 obsesi v6i5 2980
- The effect of using social media and fear of missing out on emotional wellbeing in children in the digital... edulearn.intelektual.org/index.php/EduLearn/article/view/21862The effect of using social media and fear of missing out on emotional wellbeing in children in the digital edulearn intelektual index php EduLearn article view 21862
| File size | 409.1 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
NUSANTARAGLOBALNUSANTARAGLOBAL Adanya penerapan AUM PTSDL untuk mendorong keberhasilan konselor dalam meningkatkan kualitas belajar peserta. Dampak baik dari program ini konselor dapatAdanya penerapan AUM PTSDL untuk mendorong keberhasilan konselor dalam meningkatkan kualitas belajar peserta. Dampak baik dari program ini konselor dapat
INSTITUTHIDAYATULLAHBATAMINSTITUTHIDAYATULLAHBATAM Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan jenis penelitian lapangan (field research) denganTujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan jenis penelitian lapangan (field research) dengan
INTEKOMINTEKOM Selain itu, strategi penerapan yang sering dibahas melibatkan integrasi nilai-nilai Pancasila dalam kurikulum pendidikan, partisipasi aktif lembaga pendidikan,Selain itu, strategi penerapan yang sering dibahas melibatkan integrasi nilai-nilai Pancasila dalam kurikulum pendidikan, partisipasi aktif lembaga pendidikan,
UPBUPB Metode PIPRECIA‑MARCOS berhasil diimplementasikan secara manual dengan Microsoft Excel dan dalam aplikasi web berbasis PHP, menghasilkan rekomendasiMetode PIPRECIA‑MARCOS berhasil diimplementasikan secara manual dengan Microsoft Excel dan dalam aplikasi web berbasis PHP, menghasilkan rekomendasi
UHNSUGRIWAUHNSUGRIWA Permasalaan yang umumnya muncul dan terjadi dalam poses pendataan siswa adalah masih digunakannya proses pendataan yang dilakukan secara manual denganPermasalaan yang umumnya muncul dan terjadi dalam poses pendataan siswa adalah masih digunakannya proses pendataan yang dilakukan secara manual dengan
IFRELIFREL The analysis was conducted descriptively and analytically on various existing curriculum models and innovation processes. The results of the study showThe analysis was conducted descriptively and analytically on various existing curriculum models and innovation processes. The results of the study show
YBLIYBLI Pelatihan ini berhasil meningkatkan pengetahuan dan keterampilan siswa anggota OSIS serta PMR SMA 9 Binsus dalam hal tanggap darurat bencana, khususnyaPelatihan ini berhasil meningkatkan pengetahuan dan keterampilan siswa anggota OSIS serta PMR SMA 9 Binsus dalam hal tanggap darurat bencana, khususnya
STTSIMPSONSTTSIMPSON Hasil penelitian yang diperoleh adalah 1) Capaian praktik mahasiswa hanya sampai pada tahap penyampaian Injil, 2) Faktor kesulitan melaksanakan praktikHasil penelitian yang diperoleh adalah 1) Capaian praktik mahasiswa hanya sampai pada tahap penyampaian Injil, 2) Faktor kesulitan melaksanakan praktik
Useful /
UPBUPB Game ini dirancang dengan pendekatan naratif, tantangan, dan sistem poin untuk mendorong keterlibatan aktif siswa. Hasil pengujian menunjukkan bahwa gameGame ini dirancang dengan pendekatan naratif, tantangan, dan sistem poin untuk mendorong keterlibatan aktif siswa. Hasil pengujian menunjukkan bahwa game
UNILAKUNILAK 04% atau -37.90m3 dan pada volume tulangan total menunjukkan volume konvensional lebih mendekati aktual yaitu 2,52% atau -2. 116,41kg sedangkan volume04% atau -37.90m3 dan pada volume tulangan total menunjukkan volume konvensional lebih mendekati aktual yaitu 2,52% atau -2. 116,41kg sedangkan volume
EDUPARTNEREDUPARTNER Berdasarkan hasil penelitian Ada pengaruh dari gaya kepemimpinan yang diterapkan oleh pimpinan PT. Tri Citra Perdana terhadap kepuasan kerja karyawan,Berdasarkan hasil penelitian Ada pengaruh dari gaya kepemimpinan yang diterapkan oleh pimpinan PT. Tri Citra Perdana terhadap kepuasan kerja karyawan,
EDUPARTNEREDUPARTNER Alat analisis yang digunakan adalah dengan menggunakan analisis kualitas data dan analisis regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwaAlat analisis yang digunakan adalah dengan menggunakan analisis kualitas data dan analisis regresi linier berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa