STKIPPACITANSTKIPPACITAN

Jurnal Proyeksi Pendidikan InformatikaJurnal Proyeksi Pendidikan Informatika

Penelitian ini bertujuan (1) Untuk merancang dan membangun media pembelajaran berbasis Macromedia Flash 8 pada mata pelajaran Animasi 2D. (2) Untuk membantu memahami teknik tweening dengan menggunakan media pembelajaran animasi berbasis Macromedia Flash 8. (3) Untuk mengetahui seberapa besar dampak yang ditimbulkan siswa dari adanya media di dalam pembelajaran. Metode dalam penelitian ini menggunakan R&D (Research & Development). Penelitian ini merupakan penelitian yang menggunakan model tertentu untuk prosedural yang bersifat deskriptif dengan mematuhi menghasilkan produk. Data yang diperoleh dalam penelitian dianalisis deskriptif untuk mendeskripsikan dan menjelaskan kelayakan media pembelajaran interaktif animasi 2D untuk kelas XI Multimedia Sekolah Menengah Kejuruan. Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan hasil penilaian dari ahli materi mendapatkan presentase sebesar 84% yang termasuk ke dalam kategori bagus atau sangat setuju dan hasil tanggapan siswa mendapatkan presentase sebesar 81% termasuk ke dalam kategori sangat baik, membuktikan tingkat keefektifan media pembelajaran Animasi 2D.

Media pembelajaran Animasi 2D berbasis Macromedia Flash 8 berhasil dikembangkan, memberikan dampak positif pada siswa dan meningkatkan efektivitas pembelajaran.Validasi oleh ahli menunjukkan kelayakan media dengan persentase 84% (ahli media) dan 80% (ahli materi), serta tanggapan siswa menunjukkan kepuasan 81%.Dengan tingkat kelayakan yang tinggi, media tersebut dapat diterapkan secara efektif dalam proses pembelajaran di kelas.

Penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi pengembangan media pembelajaran serupa menggunakan platform perangkat lunak animasi modern seperti Adobe Animate atau Unity, untuk membandingkan efektivitasnya dengan Macromedia Flash 8 dalam konteks pembelajaran animasi 2D. Penelitian longitudinal dapat dilakukan untuk menilai dampak jangka panjang penggunaan media ini terhadap ketercapaian kompetensi siswa, termasuk persepsi motivasi belajar dan retensi pengetahuan setelah beberapa semester. Selain itu, studi dapat meneliti adaptasi media pembelajaran berbasis AI yang menyesuaikan konten tweening secara dinamis sesuai tingkat kemampuan individu siswa, sehingga meningkatkan personalisasi belajar dan efektivitas pengajaran di kelas.

Read online
File size213.13 KB
Pages6
DMCAReport

Related /

ads-block-test