UNIAUNIA
Maharot : Journal of Islamic EducationMaharot : Journal of Islamic EducationAnimasi Pembelajaran Wudu Berbasis Website adalah sebuah inovasi dalam pembelajaran wudu yang ditujukan untuk generasi muda khususnya anak-anak usia dini. Dalam pembelajaran ini, animasi digunakan untuk memperjelas proses wudu dan membuatnya menarik bagi anak-anak sehingga dapat meningkatkan kualitas ibadah mereka. Metode yang digunakan adalah pengembangan website yang berisi animasi interaktif yang memperlihatkan langkah-langkah wudu secara visual. Setiap langkah dilengkapi dengan penjelasan yang mudah dipahami dan dapat diikuti oleh anak-anak. Hasil dari pengembangan ini adalah sebuah website pembelajaran dengan nama (Wudu Splash) yang dapat diakses oleh siapa saja dan kapan saja secara online dan gratis. Diharapkan dengan adanya website (Wudu Splash) ini, pengguna dapat lebih mudah memahami dan menguasai teknik berwudu yang benar, serta meningkatkan kualitas ibadah mereka.
Pembelajaran interaktif animasi berbasis website adalah metode yang menggunakan animasi sebagai media utama untuk menyampaikan materi wudu dan memfasilitasi interaksi antara pengajar serta peserta didik.Metode ini menawarkan berbagai keunggulan, seperti visualisasi materi, interaksi aktif, dan aksesibilitas, yang memberikan manfaat signifikan termasuk peningkatan pemahaman materi, motivasi, dan retensi informasi bagi peserta didik.Secara keseluruhan, cara kerja pembelajaran ini mencakup pembuatan konten animasi, integrasi dengan website, interaksi peserta didik, serta evaluasi untuk memberikan pengalaman belajar yang efektif.
Penelitian ini telah berhasil menciptakan website animasi wudu, namun terdapat beberapa arah pengembangan yang sangat menjanjikan untuk diteliti lebih lanjut. Pertanyaan penelitian pertama yang bisa digali adalah, seberapa efektifkah model pembelajaran ini jika diterapkan pada kelompok sasaran yang berbeda, seperti remaja atau bahkan orang dewasa pemula? Studi ini akan menganalisis apakah desain visual, penjelasan teks, dan tingkat interaktivitas pada Wudu Splash perlu disesuaikan secara signifikan agar tetap relevan dan mampu meningkatkan antusiasme serta pemahaman bagi audiens yang lebih dewasa. Selanjutnya, sebuah studi komparatif yang menarik dapat dilakukan untuk membandingkan keefektifan website dengan platform lain yang sedang populer, seperti aplikasi mobile (iOS/Android) atau teknologi Augmented Reality (AR). Penelitian ini tidak hanya menentukan platform mana yang paling efektif dalam meningkatkan retensi informasi dan keterampilan praktis, tetapi juga dapat mengidentifikasi platform mana yang paling sesuai untuk berbagai gaya belajar dan kondisi aksesibilitas pengguna. Terakhir, kedalaman analisis dapat ditujukan pada fitur penilaian yang ada, seperti kuis interaktif. Penelitian lanjutan bisa menyelidiki sejauh mana fitur ini mampu memberikan ukuran yang akurat tentang pemahaman konseptual dan penguasaan tata cara wudu yang benar. Pengembangan lebih lanjut dapat difokuskan pada penciptaan sistem umpan balik yang adaptif, di mana sistem dapat memberikan saran perbaikan yang personal dan spesifik kepada pengguna berdasarkan kesalahan yang mereka buat saat menjawab kuis atau berinteraksi dengan animasi.
- Website-Based Wudu Interactive Learning Animation to Increase Students' Learning Enthusiasm | Setiawan... ejournal.unia.ac.id/index.php/maharot/article/view/1356Website Based Wudu Interactive Learning Animation to Increase Students Learning Enthusiasm Setiawan ejournal unia ac index php maharot article view 1356
- SYNCHRONOUS & ASYNCHRONOUS LEARNING DALAM PERKULIAHAN FIKIH WUDU MASA PENDEMI COVID-19 DI UNAIC |... ejournal.mandalanursa.org/index.php/JIME/article/view/2920SYNCHRONOUS ASYNCHRONOUS LEARNING DALAM PERKULIAHAN FIKIH WUDU MASA PENDEMI COVID 19 DI UNAIC ejournal mandalanursa index php JIME article view 2920
- Implementasi Teknologi Augmented Reality pada Buku Panduan Wudhu Berbasis Mobile Android | Jurnal Online... doi.org/10.15575/join.v1i1.8Implementasi Teknologi Augmented Reality pada Buku Panduan Wudhu Berbasis Mobile Android Jurnal Online doi 10 15575 join v1i1 8
| File size | 612.77 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
MACHUNGMACHUNG Perancangan ini bertujuan untuk merancang aplikasi “Numpak sebagai alat bantu navigasi angkot dengan fitur live tracking dan informasi rute. Proses perancanganPerancangan ini bertujuan untuk merancang aplikasi “Numpak sebagai alat bantu navigasi angkot dengan fitur live tracking dan informasi rute. Proses perancangan
IRPIIRPI Selama ini Augmented Reality diaplikasikan dengan menggunakan Marker atau yang lebih dikenal dengan metode Markerbase. Diantar dua metode Augmented Reality,Selama ini Augmented Reality diaplikasikan dengan menggunakan Marker atau yang lebih dikenal dengan metode Markerbase. Diantar dua metode Augmented Reality,
JURNALPOLTEKBANGJAYAPURAJURNALPOLTEKBANGJAYAPURA Pelatihan ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan dan meningkatkan keterampilan bagi masyarakat dalam bidang pengelasan menggunakan peralatan las listrik.Pelatihan ini bertujuan untuk memberikan pengetahuan dan meningkatkan keterampilan bagi masyarakat dalam bidang pengelasan menggunakan peralatan las listrik.
POLTEKKES PONTIANAKPOLTEKKES PONTIANAK Di era teknologi informasi yang berkembang pesat, solusi digital dapat menjadi alternatif bagi orang tua untuk tetap mendapatkan informasi melalui mediaDi era teknologi informasi yang berkembang pesat, solusi digital dapat menjadi alternatif bagi orang tua untuk tetap mendapatkan informasi melalui media
UNYUNY Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) terhadap kemampuan berpikir kritis siswa SMA pada mataPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Problem Based Learning (PBL) terhadap kemampuan berpikir kritis siswa SMA pada mata
SAINTEKMUSAINTEKMU Kemampuan dasar calistung ini yang akan mempengaruhi jenjang pendidikan berikutnya sehingga anak-anak menjadi lebih siap pada tiap jenjang pendidikan.Kemampuan dasar calistung ini yang akan mempengaruhi jenjang pendidikan berikutnya sehingga anak-anak menjadi lebih siap pada tiap jenjang pendidikan.
PUSDIKRA PUBLISHINGPUSDIKRA PUBLISHING Kendala seperti jaringan internet, materi kurang menarik, dan kebosanan masih banyak dialami dalam pembelajaran daring. Inovasi digital berbasis e-learningKendala seperti jaringan internet, materi kurang menarik, dan kebosanan masih banyak dialami dalam pembelajaran daring. Inovasi digital berbasis e-learning
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Sistem manual yang berjalan saat ini berupa penjualannya yang hanya berdasarkan konsumen yang datang langsung ke toko tersebut atau melalui telepon danSistem manual yang berjalan saat ini berupa penjualannya yang hanya berdasarkan konsumen yang datang langsung ke toko tersebut atau melalui telepon dan
Useful /
JURNALPOLTEKBANGJAYAPURAJURNALPOLTEKBANGJAYAPURA Tahapan pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat terdiri dari tiga tahap yaitu persiapan, pelaksanaan dan evaluasi. Pada tahap persiapan, tim pengabdianTahapan pelaksanaan pengabdian kepada masyarakat terdiri dari tiga tahap yaitu persiapan, pelaksanaan dan evaluasi. Pada tahap persiapan, tim pengabdian
UNYUNY Penelitian ini melibatkan dua sampel: satu dari guru enam departemen ilmu sosial di enam universitas negeri di Selatan Punjab, Pakistan, dan satu lagiPenelitian ini melibatkan dua sampel: satu dari guru enam departemen ilmu sosial di enam universitas negeri di Selatan Punjab, Pakistan, dan satu lagi
UNYUNY Dengan memanfaatkan kekuatan guru berpengalaman dan memperkuat kemitraan dengan orangtua, sekolah dapat menerapkan pendekatan manajemen perilaku yang lebihDengan memanfaatkan kekuatan guru berpengalaman dan memperkuat kemitraan dengan orangtua, sekolah dapat menerapkan pendekatan manajemen perilaku yang lebih
UNPATTIUNPATTI Kepuasan mahasiswa dipengaruhi oleh kualitas teknologi, meskipun masalah seperti koneksi internet yang tidak stabil masih sering terjadi. Struktur mataKepuasan mahasiswa dipengaruhi oleh kualitas teknologi, meskipun masalah seperti koneksi internet yang tidak stabil masih sering terjadi. Struktur mata