UNIKOMUNIKOM

International Journal of Informatics, Information System and Computer Engineering (INJIISCOM)International Journal of Informatics, Information System and Computer Engineering (INJIISCOM)

Tujuan penelitian ini adalah melakukan analisis bibliometrik komputasional terhadap istilah “Game advertising dengan menggabungkan analisis pemetaan menggunakan perangkat lunak VOSviewer, Publish or Perish, dan Google Scholar. Metode yang digunakan adalah pendekatan bibliometrik serta deskriptif kuantitatif. Data yang diperoleh merupakan hasil pencarian berdasarkan kata kunci “Game Advertising pada Google Scholar. Hasil pencarian menunjukkan terdapat 989 artikel yang dipublikasikan antara tahun 2017 hingga 2022, dengan tren penurunan jumlah setiap tahun kecuali pada tahun 2021. Pada tahun 2017 tercatat 232 artikel, turun menjadi 210 artikel pada 2018, 199 artikel pada 2019, 136 artikel pada 2020, sedikit naik menjadi 137 artikel pada 2021, dan menurun drastis menjadi 40 artikel pada 2022. Kesimpulan penelitian ini menegaskan pentingnya melakukan analisis bibliometrik, khususnya dalam bidang iklan permainan. Penelitian ini diharapkan menjadi referensi bagi penelitian selanjutnya dalam menentukan dan menganalisis tema riset.

Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji dan menganalisis literatur game secara bibliometrik dengan menggunakan kata kunci “game advertising.Data yang diperoleh sebanyak 989 artikel relevan diproses menggunakan perangkat lunak VOSviewer untuk menghasilkan peta visualisasi berupa grid, overlay, dan density.Hasil pemetaan menunjukkan bahwa publikasi mengenai game advertising menurun secara signifikan dari tahun 2017 hingga 2022, sehingga metode bibliometrik diperlukan untuk mengidentifikasi tema utama dan menilai kebaruan penelitian di masa mendatang.

Penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi faktor-faktor yang menyebabkan penurunan publikasi tentang iklan permainan setelah tahun 2021 dengan melakukan wawancara mendalam kepada peneliti dan praktisi industri, sehingga dapat mengungkap motivasi, kendala, atau perubahan kebijakan yang memengaruhi produktivitas ilmiah di bidang ini (pertanyaan penelitian: apa saja faktor yang mempengaruhi penurunan jumlah publikasi iklan permainan sejak 2021?). Selanjutnya, analisis bibliometrik dapat diperluas dengan mencakup basis data tambahan seperti Scopus dan Web of Science, serta membandingkan pola pertumbuhan, kolaborasi, dan sitasi antar basis data untuk menilai apakah temuan sebelumnya konsisten atau terdapat perbedaan signifikan (pertanyaan penelitian: bagaimana perbandingan tren publikasi iklan permainan antara Google Scholar, Scopus, dan Web of Science?). Terakhir, studi konten terhadap artikel‑artikel yang paling banyak disitasi dalam domain iklan permainan dapat dilakukan untuk mengidentifikasi tema utama, metodologi yang dominan, dan celah penelitian yang belum terjamah, yang selanjutnya dapat menjadi panduan bagi peneliti baru (pertanyaan penelitian: tema dan metodologi apa yang paling banyak muncul dalam artikel iklan permainan berpengaruh, dan apa saja gap yang dapat dijadikan fokus penelitian selanjutnya?). Dengan pendekatan ini, diharapkan dapat memperkaya pemahaman tentang dinamika literatur iklan permainan dan membuka peluang penelitian yang lebih terarah.

  1. A Computational Bibliometric Analysis of Game Advertising using VOSviewer | International Journal of... ojs.unikom.ac.id/index.php/injiiscom/article/view/9571A Computational Bibliometric Analysis of Game Advertising using VOSviewer International Journal of ojs unikom ac index php injiiscom article view 9571
Read online
File size774.79 KB
Pages12
DMCAReport

Related /

ads-block-test