TIGA MUTIARATIGA MUTIARA
Mutiara: Jurnal Ilmiah Multidisiplin IndonesiaMutiara: Jurnal Ilmiah Multidisiplin IndonesiaIndustri gim mobile telah berkembang menjadi sektor strategis dalam ekosistem ekonomi digital global, dengan kontribusi signifikan terhadap total pendapatan industri gim. Salah satu manifestasi konkret dari dinamika ini adalah Honor of Kings (HoK), gim MOBA 5v5 besutan TiMi Studio Group, yang mencatat lebih dari 100 juta pemain aktif harian secara global. Keberhasilan HoK tidak hanya ditentukan oleh kualitas mekanika permainan, tetapi juga oleh keberhasilan dalam menciptakan pengalaman pengguna yang imersif dan penerapan strategi pemasaran konten yang adaptif. Penelitian ini bertujuan untuk menguji secara empiris pengaruh Game User Experience (GUX) dan Content Marketing terhadap Player Loyalty, dengan Satisfaction sebagai variabel mediasi. Menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode Structural Equation Modeling (SEM), data dikumpulkan dari pemain aktif HoK melalui instrumen survei yang telah tervalidasi. Hasil analisis menunjukkan bahwa GUX dan Content Marketing memiliki pengaruh positif yang signifikan terhadap Satisfaction, yang selanjutnya memediasi pengaruh keduanya terhadap Loyalty. Model mediasi yang diusulkan berhasil menjelaskan peran afektif Satisfaction sebagai determinan utama dalam pembentukan loyalitas pemain dalam konteks digital. Temuan ini tidak hanya memperkuat landasan teoritis dalam domain pemasaran berbasis pengalaman, tetapi juga memberikan kontribusi praktis bagi pengembang dan pemasar gim dalam merancang strategi retensi yang berkelanjutan melalui optimalisasi pengalaman bermain dan penyampaian konten yang bernilai.
Penelitian ini secara empiris dan komprehensif menegaskan bahwa Game User Experience (GUX) dan Content Marketing merupakan determinan krusial yang berkontribusi signifikan terhadap peningkatan kepuasan serta loyalitas pemain dalam konteks permainan digital Honor of Kings.Dimensi GUX (termasuk kemudahan navigasi, kualitas visual, dan tingkat kompleksitas tantangan) mempengaruhi persepsi kualitas interaksi yang berdampak positif terhadap kepuasan pemain.Kepuasan tersebut berfungsi sebagai mediator substansial yang menguatkan efek langsung GUX terhadap loyalitas pemain, menunjukkan bahwa pengalaman pengguna yang optimal memfasilitasi pembentukan keterikatan emosional dan komitmen jangka panjang secara berkelanjutan.Secara paralel, Content Marketing yang diterapkan dengan strategi penyajian konten yang relevan, informatif, dan menarik di berbagai kanal komunikasi mampu meningkatkan resonansi afektif serta motivasi internal pemain untuk tetap terlibat aktif dan menginisiasi advokasi merek dalam komunitas pengguna.Interaksi sinergis antara GUX dan Content Marketing menghasilkan efek komplementer yang memperkuat loyalitas sebagai outcome utama dalam ekosistem permainan digital.
Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk melakukan perluasan sampel dengan memasukkan game sejenis seperti Mobile Legends dan PUBG Mobile untuk menghasilkan analisis komparatif yang lebih komprehensif dan valid terkait pengaruh Game User Experience (GUX) dan Content Marketing terhadap Satisfaction serta Loyalty pemain secara lebih generalisasi dan empiris. Selain itu, penelitian selanjutnya dapat fokus pada aspek psikologis dan sosial yang lebih kompleks untuk menjelaskan loyalitas pemain secara lebih holistik. Dengan demikian, studi lanjutan dapat memberikan kontribusi lebih dalam memahami mekanisme pembentukan loyalitas dalam industri gim mobile yang kompetitif dan dinamis.
| File size | 601.02 KB |
| Pages | 14 |
| DMCA | Report |
Related /
SARI MUTIARASARI MUTIARA Latar belakang: Pasien yang akan menjalani operasi jantung terbuka sering kali mengalami kecemasan tinggi meskipun telah mendapatkan edukasi praoperasiLatar belakang: Pasien yang akan menjalani operasi jantung terbuka sering kali mengalami kecemasan tinggi meskipun telah mendapatkan edukasi praoperasi
SARI MUTIARASARI MUTIARA Metode: Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi kasus dengan pengumpulan data melalui anamnesis, pemeriksaan, dan pelaksanaan fisioterapi.Metode: Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi kasus dengan pengumpulan data melalui anamnesis, pemeriksaan, dan pelaksanaan fisioterapi.
SARI MUTIARASARI MUTIARA Sebanyak 15 artikel memenuhi kriteria dan dianalisis menggunakan pendekatan sintesis tematik secara naratif untuk mengidentifikasi pola tantangan, faktorSebanyak 15 artikel memenuhi kriteria dan dianalisis menggunakan pendekatan sintesis tematik secara naratif untuk mengidentifikasi pola tantangan, faktor
SARI MUTIARASARI MUTIARA Hasil analisis bivariat menunjukkan tidak terdapat hubungan yang bermakna antara work life balance dan kelelahan kerja pada karyawan (p = 0,164).meskipunHasil analisis bivariat menunjukkan tidak terdapat hubungan yang bermakna antara work life balance dan kelelahan kerja pada karyawan (p = 0,164).meskipun
SARI MUTIARASARI MUTIARA Data teknik consecutive non-random dikumpulkan menggunakan durasi mengemudi harian dan instrumen Neck Disability tervalidasi dan reliabel. Analisis bivariatData teknik consecutive non-random dikumpulkan menggunakan durasi mengemudi harian dan instrumen Neck Disability tervalidasi dan reliabel. Analisis bivariat
SARI MUTIARASARI MUTIARA Metode: Desain penelitian adalah cross‑sectional dengan melibatkan 265 remaja usia 15–24 tahun dari lima SMA negeri dan komunitas remaja kota PalangkaMetode: Desain penelitian adalah cross‑sectional dengan melibatkan 265 remaja usia 15–24 tahun dari lima SMA negeri dan komunitas remaja kota Palangka
TIGA MUTIARATIGA MUTIARA Perkembangan teknologi digital telah mendorong perubahan signifikan dalam lanskap ketenagakerjaan, dengan munculnya profesi baru seperti freelance contentPerkembangan teknologi digital telah mendorong perubahan signifikan dalam lanskap ketenagakerjaan, dengan munculnya profesi baru seperti freelance content
TIGA MUTIARATIGA MUTIARA Hasil uji t menunjukkan p nilai 0,000, menegaskan bahwa penggunaan media balok warna secara signifikan meningkatkan kemampuan anak dalam mengenal, membedakan,Hasil uji t menunjukkan p nilai 0,000, menegaskan bahwa penggunaan media balok warna secara signifikan meningkatkan kemampuan anak dalam mengenal, membedakan,
Useful /
SARI MUTIARASARI MUTIARA Pemberian intervensi fisioterapi tersebut berperan dalam membantu memperbaiki kemampuan gerak wajah, meningkatkan kesimetrisan ekspresi wajah, serta mendukungPemberian intervensi fisioterapi tersebut berperan dalam membantu memperbaiki kemampuan gerak wajah, meningkatkan kesimetrisan ekspresi wajah, serta mendukung
SARI MUTIARASARI MUTIARA Pada tahun 2023, kejadian diabetes di Kabupaten Bandung menempati peringkat pertama penderita terbanyak. Risiko kejadian diabetes dapat diasosiasikan denganPada tahun 2023, kejadian diabetes di Kabupaten Bandung menempati peringkat pertama penderita terbanyak. Risiko kejadian diabetes dapat diasosiasikan dengan
SARI MUTIARASARI MUTIARA Pengelolaan belum sepenuhnya ramah lingkungan karena curang membuang sampah ke sungai dan tidak memisahkan organik dan anorganik. Pemerintah telah melakukanPengelolaan belum sepenuhnya ramah lingkungan karena curang membuang sampah ke sungai dan tidak memisahkan organik dan anorganik. Pemerintah telah melakukan
TIGA MUTIARATIGA MUTIARA Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi pelaksanaan program MBKM dan dampaknya terhadap persiapan kerja mahasiswa, baik soft skills maupunTujuan dari penelitian ini adalah untuk mengevaluasi pelaksanaan program MBKM dan dampaknya terhadap persiapan kerja mahasiswa, baik soft skills maupun