TIGA MUTIARATIGA MUTIARA
Mutiara: Jurnal Ilmiah Multidisiplin IndonesiaMutiara: Jurnal Ilmiah Multidisiplin IndonesiaIndustri gim mobile telah berkembang menjadi sektor strategis dalam ekosistem ekonomi digital global, dengan kontribusi signifikan terhadap total pendapatan industri gim. Salah satu manifestasi konkret dari dinamika ini adalah Honor of Kings (HoK), gim MOBA 5v5 besutan TiMi Studio Group, yang mencatat lebih dari 100 juta pemain aktif harian secara global. Keberhasilan HoK tidak hanya ditentukan oleh kualitas mekanika permainan, tetapi juga oleh keberhasilan dalam menciptakan pengalaman pengguna yang imersif dan penerapan strategi pemasaran konten yang adaptif. Penelitian ini bertujuan untuk menguji secara empiris pengaruh Game User Experience (GUX) dan Content Marketing terhadap Player Loyalty, dengan Satisfaction sebagai variabel mediasi. Menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode Structural Equation Modeling (SEM), data dikumpulkan dari pemain aktif HoK melalui instrumen survei yang telah tervalidasi. Hasil analisis menunjukkan bahwa GUX dan Content Marketing memiliki pengaruh positif yang signifikan terhadap Satisfaction, yang selanjutnya memediasi pengaruh keduanya terhadap Loyalty. Model mediasi yang diusulkan berhasil menjelaskan peran afektif Satisfaction sebagai determinan utama dalam pembentukan loyalitas pemain dalam konteks digital. Temuan ini tidak hanya memperkuat landasan teoritis dalam domain pemasaran berbasis pengalaman, tetapi juga memberikan kontribusi praktis bagi pengembang dan pemasar gim dalam merancang strategi retensi yang berkelanjutan melalui optimalisasi pengalaman bermain dan penyampaian konten yang bernilai.
Penelitian ini secara empiris dan komprehensif menegaskan bahwa Game User Experience (GUX) dan Content Marketing merupakan determinan krusial yang berkontribusi signifikan terhadap peningkatan kepuasan serta loyalitas pemain dalam konteks permainan digital Honor of Kings.Dimensi GUX (termasuk kemudahan navigasi, kualitas visual, dan tingkat kompleksitas tantangan) mempengaruhi persepsi kualitas interaksi yang berdampak positif terhadap kepuasan pemain.Kepuasan tersebut berfungsi sebagai mediator substansial yang menguatkan efek langsung GUX terhadap loyalitas pemain, menunjukkan bahwa pengalaman pengguna yang optimal memfasilitasi pembentukan keterikatan emosional dan komitmen jangka panjang secara berkelanjutan.Secara paralel, Content Marketing yang diterapkan dengan strategi penyajian konten yang relevan, informatif, dan menarik di berbagai kanal komunikasi mampu meningkatkan resonansi afektif serta motivasi internal pemain untuk tetap terlibat aktif dan menginisiasi advokasi merek dalam komunitas pengguna.Interaksi sinergis antara GUX dan Content Marketing menghasilkan efek komplementer yang memperkuat loyalitas sebagai outcome utama dalam ekosistem permainan digital.
Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk melakukan perluasan sampel dengan memasukkan game sejenis seperti Mobile Legends dan PUBG Mobile untuk menghasilkan analisis komparatif yang lebih komprehensif dan valid terkait pengaruh Game User Experience (GUX) dan Content Marketing terhadap Satisfaction serta Loyalty pemain secara lebih generalisasi dan empiris. Selain itu, penelitian selanjutnya dapat fokus pada aspek psikologis dan sosial yang lebih kompleks untuk menjelaskan loyalitas pemain secara lebih holistik. Dengan demikian, studi lanjutan dapat memberikan kontribusi lebih dalam memahami mekanisme pembentukan loyalitas dalam industri gim mobile yang kompetitif dan dinamis.
| File size | 601.02 KB |
| Pages | 14 |
| DMCA | Report |
Related /
BMABERSAMABMABERSAMA Kriteria seleksi tidak hanya berfokus pada kemampuan teknis, tetapi juga pada kesesuaian nilai pribadi kandidat dengan budaya perusahaan (cultural fit).Kriteria seleksi tidak hanya berfokus pada kemampuan teknis, tetapi juga pada kesesuaian nilai pribadi kandidat dengan budaya perusahaan (cultural fit).
UMNUMN Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi strategi digital marketing yang dilakukan oleh PT. Bank Syariah Indonesia, Tbk KCP Stabat dalamPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis implementasi strategi digital marketing yang dilakukan oleh PT. Bank Syariah Indonesia, Tbk KCP Stabat dalam
STIEMULIA SINGKAWANGSTIEMULIA SINGKAWANG Metode yang digunakan adalah metode deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara, kuesioner, dan data sekunder. Analisis yang diterapkanMetode yang digunakan adalah metode deskriptif dengan teknik pengumpulan data melalui wawancara, kuesioner, dan data sekunder. Analisis yang diterapkan
UMPUMP Melalui purposive sampling dan wawancara mendalam, penelitian mengidentifikasi faktor-faktor yang memengaruhi keputusan perawat staf untuk tetap atau meninggalkanMelalui purposive sampling dan wawancara mendalam, penelitian mengidentifikasi faktor-faktor yang memengaruhi keputusan perawat staf untuk tetap atau meninggalkan
IAIN BONEIAIN BONE Artikel ini mengeksplorasi strategi manajemen sumber daya manusia (SDM) yang mendukung retensi tenaga pendidik di lembaga pendidikan era digital. StudiArtikel ini mengeksplorasi strategi manajemen sumber daya manusia (SDM) yang mendukung retensi tenaga pendidik di lembaga pendidikan era digital. Studi
UBMUBM Dataset yang dianalisis melibatkan 996 sampel pelanggan, mencakup berbagai atribut penting seperti jenis kelamin, usia, metode pembayaran, dan riwayatDataset yang dianalisis melibatkan 996 sampel pelanggan, mencakup berbagai atribut penting seperti jenis kelamin, usia, metode pembayaran, dan riwayat
JOURNAL IASSSFJOURNAL IASSSF Kesimpulan: Strategi RS Medistra untuk mengurangi tingkat turnover karyawan adalah pertama dengan memberikan pelatihan rutin kepada karyawan, strategiKesimpulan: Strategi RS Medistra untuk mengurangi tingkat turnover karyawan adalah pertama dengan memberikan pelatihan rutin kepada karyawan, strategi
UNPAMUNPAM Penelitian ini berhasil membandingkan efektivitas algoritma Naive Bayes dan Decision Tree untuk prediksi klasifikasi karyawan yang cenderung berganti pekerjaan,Penelitian ini berhasil membandingkan efektivitas algoritma Naive Bayes dan Decision Tree untuk prediksi klasifikasi karyawan yang cenderung berganti pekerjaan,
Useful /
STIEMULIA SINGKAWANGSTIEMULIA SINGKAWANG Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kausal. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode dokumentasi,Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian kausal. Teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode dokumentasi,
STIEMULIA SINGKAWANGSTIEMULIA SINGKAWANG Variabel manajer, supervisor, pemimpin, inovator, dan motivator telah memberikan pengaruh positif pada kinerja guru. Kepala sekolah berhasil memotivasi,Variabel manajer, supervisor, pemimpin, inovator, dan motivator telah memberikan pengaruh positif pada kinerja guru. Kepala sekolah berhasil memotivasi,
UMSJUMSJ Analisis data dilakukan dengan menggunakan metode analisis regresi linier berganda dengan dummy variable yang dibantu IBM SPSS Statistics 26. Hasil penelitianAnalisis data dilakukan dengan menggunakan metode analisis regresi linier berganda dengan dummy variable yang dibantu IBM SPSS Statistics 26. Hasil penelitian
ENSIKLOPEDIAKUENSIKLOPEDIAKU Penegakan hukum terhadap balap liar di Kota Sorong telah dilaksanakan melalui langkah represif dan preventif oleh Satlantas Polresta Sorong, seperti pemeriksaanPenegakan hukum terhadap balap liar di Kota Sorong telah dilaksanakan melalui langkah represif dan preventif oleh Satlantas Polresta Sorong, seperti pemeriksaan