STKIPPGRI LUBUKLINGGAUSTKIPPGRI LUBUKLINGGAU

Primary Education Journal Silampari (PEJS)Primary Education Journal Silampari (PEJS)

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil belajar siswa PPKn kelas III SDS Muhammadiyah Suro setelah penerapan media teka‑teki silang tuntas secara signifikan. Metode penelitian yang digunakan adalah pre‑eksperimental design. Populasi yang diambil adalah seluruh siswa kelas III SDS Muhammadiyah Suro dan sampelnya adalah siswa kelas III yang berjumlah 25 siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan tes berupa soal essay. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan uji‑z pada taraf signifikansi a=0,05. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Zhitung = 1,72 > Ztabel = 1,65 yang menunjukkan bahwa Ho ditolak dan Ha diterima dengan nilai rata‑rata hasil belajar siswa sebesar 74,28. Maka dapat disimpulkan bahwa hasil belajar siswa setelah diterapkan media teka‑teki silang pada pembelajaran PPKn siswa kelas III SDS Muhammadiyah Suro tuntas secara signifikan.

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan, maka dapat disimpulkan penelitian ini terbukti bahwa hasil belajar siswa setelah penerapan media teka‑teki silang pada pembelajaran PPKn siswa kelas III SDS Muhammadiyah Suro signifikan tuntas.

Penelitian berikutnya dapat meneliti efektivitas media teka‑teki silang pada mata pelajaran PPKn di kelas IV SD, untuk melihat apakah peningkatan hasil belajar bersifat konsisten pada tingkat kelas yang lebih tinggi. Penelitian lain dapat menggunakan desain eksperimen dengan kelompok kontrol, sehingga dapat dipastikan bahwa perubahan hasil belajar disebabkan oleh media tersebut dan bukan faktor lain. Selain itu, studi longitudinal dapat dilakukan untuk mengukur retensi pengetahuan siswa setelah beberapa bulan menggunakan media teka‑teki silang, sehingga dapat diketahui apakah pengaruhnya bertahan lama. Penelitian tambahan juga dapat mengembangkan versi digital media teka‑teki silang dan membandingkan dampaknya dengan media konvensional. Terakhir, perbandingan antara media teka‑teki silang dengan media pembelajaran interaktif lainnya, seperti game edukasi, dapat memperkaya pemahaman tentang pendekatan media yang paling meningkatkan motivasi belajar. Dengan demikian, penelitian lanjutan dapat memperluas basis bukti akademis dan memberikan rekomendasi praktis bagi guru di sekolah dasar. Penting juga untuk mengadakan survei persepsi siswa tentang kesenangan dan kemudahan penggunaan media tersebut, sehingga faktor psikologis dapat dipertimbangkan dalam evaluasi efektivitasnya. Selain itu, analisis biaya‑manfaat dapat membantu pihak sekolah menentukan apakah investasi dalam pembuatan media silang sebanding dengan peningkatan hasil belajar.

  1. PEMBELAJARAN PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN DALAM PENGIMPLEMENTASIAN PENDIDIKAN KARAKTER | Jurnal Kewarganegaraan.... doi.org/10.31316/jk.v5i2.1840PEMBELAJARAN PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN DALAM PENGIMPLEMENTASIAN PENDIDIKAN KARAKTER Jurnal Kewarganegaraan doi 10 31316 jk v5i2 1840
Read online
File size241.11 KB
Pages10
DMCAReport

Related /

ads-block-test