STIKOMBANYUWANGISTIKOMBANYUWANGI

Jikom: Jurnal Informatika dan KomputerJikom: Jurnal Informatika dan Komputer

Kegiatan mewarnai merupakan salah satu kegiatan yang paling disukai oleh anak usia dini, dengan mewarnai mereka dapat menuangkan kemampuannya berdasarkan imajinasi yang tidak terbatas. Di sisi lain, perkembangan teknologi yang pesat justru membuat anak usia dini lebih memilih bermain smartphone dengan cara menonton video atau bermain game yang tidak bermanfaat bagi tumbuh kembang. Berdasarkan permasalahan diatas maka penulis mengembangkan sebuah prototype aplikasi untuk smartphone dimana aplikasi ini dapat diintegrasikan dengan buku mewarnai hewan mamalia. Aplikasi ini menggunakan teknologi Augmented Reality sehingga nantinya terdapat objek virtual yang tampak seolah-olah berada di dunia nyata. Menggunakan metode design and production pengguna dapat melihat objek yang diwarnai secara 3D dan seolah-olah nyata. Aplikasi Yuk Mewarnai dibuat untuk perangkat seluler Android, dan diharapkan dapat bermanfaat khususnya untuk meningkatkan kreativitas anak di bidang mewarnai, disisi lain juga mendorong anak yang sudah kecanduan smartphone, dapat menggunakan smartphone untuk kegiatan yang lebih bermanfaat. Hasil ujicoba menyatakan bahwa rancangan buku mewarnai interaktif dapat berjalan lancar sesuai dengan yang direncanakan.

Teknologi augmented reality berhasil diterapkan pada buku mewarnai “Yuk Mewarnai dengan menggunakan plugin Region Capture untuk mengambil warna dari marker dan menampilkannya pada objek 3D.Pengujian black‑box menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi penuh sesuai rancangan, meskipun masih terdapat beberapa kekurangan.Untuk pengembangan selanjutnya diperlukan optimalisasi pengambilan warna, peningkatan pembacaan marker, dan penambahan fitur penyimpanan gambar hasil mewarnai.

Penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi teknik markerless augmented reality yang lebih canggih untuk meningkatkan akurasi deteksi warna pada buku mewarnai, sehingga mengatasi keterbatasan UV Mapping pada plugin Region Capture. Selain itu, diperlukan studi eksperimental yang menilai dampak penggunaan buku mewarnai interaktif berbasis AR terhadap perkembangan motorik halus dan kreativitas anak usia dini, dengan membandingkan hasil belajar antara kelompok yang menggunakan aplikasi dan yang tidak. Selanjutnya, penelitian dapat mengembangkan algoritma pembelajaran adaptif yang menyesuaikan tingkat kesulitan dan pilihan warna secara otomatis berdasarkan perilaku dan preferensi pengguna, sehingga memberikan pengalaman mewarnai yang lebih personal dan efektif.

Read online
File size186.27 KB
Pages8
DMCAReport

Related /

ads-block-test