IVETIVET

Joined Journal (Journal of Informatics Education)Joined Journal (Journal of Informatics Education)

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah media pembelajaran Fikih untuk membantu siswa dalam memahami materi yang diajarkan oleh guru. Di MTs ST Guguak Randah, khususnya pada mata pelajaran Fikih kelas 8, ditemukan persoalan kurangnya pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran. Hal ini dapat dilihat dari media pembelajaran yang dipakai guru hanya sebatas buku paket, LKS, dan PowerPoint sederhana. Oleh karena itu diperlukan sebuah media pembelajaran yang dapat dikembangkan lebih jauh sehingga dapat memuat video, audio, gambar, animasi, dan lain‑lain untuk membuat pemahaman siswa lebih komprehensif terhadap mata pelajaran Fikih yang belum tersedia. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (RnD) dengan model pengembangan 4D (Define, Design, Develop, Disseminate). Selanjutnya penelitian ini melalui uji validitas (skor 0,87), uji praktikalitas (skor 0,86), dan uji efektivitas (skor 0,80). Dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran yang telah dirancang memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif untuk proses pembelajaran.

Berdasarkan data penelitian yang telah didapatkan dan dijelaskan pada setiap bab sebelumnya tentang Perancangan Media Pembelajaran Fikih Menggunakan Articulate Storyline 3 Di MTs ST Guguak Randah, dapat dihasilkan sebuah media pembelajaran berbasis IT yang telah melalui tahap pengujian validitas dengan nilai 0,87, praktikalitas dengan nilai 0,86, dan efektivitas dengan nilai 0,80.Hasil tersebut menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dirancang telah memenuhi standar valid, praktis, dan efektif, sehingga dapat digunakan dalam proses belajar di MTs ST Guguak Randah pada mata pelajaran Fikih untuk kelas VIII.

Penelitian lanjutan dapat mengeksplorasi (1) sejauh mana efektivitas media pembelajaran berbasis Articulate Storyline 3 dalam meningkatkan hasil belajar pada mata pelajaran Fikih di tingkat kelas lain, seperti kelas VII dan IX, sehingga dapat diketahui apakah manfaatnya konsisten di berbagai jenjang; (2) perbandingan antara media yang dikembangkan dengan Articulate Storyline 3 dan platform pembelajaran interaktif lainnya seperti Canva atau Powtoon, untuk menilai keunggulan relatif masing‑masing dalam hal kemudahan penggunaan, keterlibatan siswa, dan peningkatan motivasi belajar; dan (3) studi longitudinal yang meneliti dampak jangka panjang penggunaan media pembelajaran ini terhadap pemahaman konseptual dan retensi materi Fikih, serta pengaruhnya terhadap sikap spiritual dan sosial siswa, dengan melibatkan sampel yang lebih luas dari beberapa sekolah menengah agama di Sumatera Barat.

  1. Perancangan Media Pembelajaran Sejarah Berbasis Android di SMK Negeri 1 Koto Besar | Intellect : Indonesian... journal.makwafoundation.org/index.php/intellect/article/view/22Perancangan Media Pembelajaran Sejarah Berbasis Android di SMK Negeri 1 Koto Besar Intellect Indonesian journal makwafoundation index php intellect article view 22
  2. PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI MENGGUNAKAN MIT APP INVENTOR PADA PELAJARAN PAI... doi.org/10.36040/jati.v7i1.6179PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME EDUKASI MENGGUNAKAN MIT APP INVENTOR PADA PELAJARAN PAI doi 10 36040 jati v7i1 6179
  3. PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA KELAS VIII DI SMP NEGERI 1 AMPEK ANGKEK MENGGUNAKAN KODULAR | JATI... doi.org/10.36040/jati.v7i1.6456PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN IPA KELAS VIII DI SMP NEGERI 1 AMPEK ANGKEK MENGGUNAKAN KODULAR JATI doi 10 36040 jati v7i1 6456
Read online
File size1.12 MB
Pages18
DMCAReport

Related /

ads-block-test