UNYUNY

JIPSINDOJIPSINDO

Pengembangan teknologi digital telah mengubah aspek kehidupan manusia, termasuk pendidikan. Dalam era digital, teknologi menjadi kunci untuk meningkatkan efektivitas pembelajaran. Salah satu teknologi terintegrasi adalah Macromedia Flash berbasis stop motion, media pembelajaran yang menawarkan pengalaman belajar interaktif melalui animasi gerak. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aspek pembelajaran berbasis peserta didik, yaitu kelayakan, praktisitas, dan efektivitas berdasarkan teori konstruktivisme. Metode ADDIE digunakan dalam penelitian ini, di mana hasil validasi media dan materi pada Macromedia Flash berbasis stop motion menunjukkan bahwa media ini dinyatakan layak dengan skor keseluruhan 83%. Mengenai praktisitas dan efisiensi, Macromedia Flash berbasis stop motion mencapai skor 104% (sangat layak) dan 60,4% (tinggi). Selain itu, penggunaan media ini mendukung teori konstruktivisme dengan menunjukkan aktifitas peserta didik dalam pembelajaran studi sosial, yang tidak hanya meningkatkan pemahaman materi tetapi juga berpotensi memperkaya perkembangan karakter nautika.

Penggunaan Macromedia Flash berbasis stop motion dalam inovasi pembelajaran memungkinkan peserta didik untuk terlibat secara aktif, memperkuat karakter nautika, dan mengikuti pendekatan R&D dengan model ADDIE.Setelah melalui berbagai tahap, validasi media dan materi menunjukkan bahwa Macromedia Flash berbasis stop motion memiliki kelayakan cukup baik dengan skor 83%.Selain itu, dalam hal praktisitas dan efisiensi, platform media pembelajaran ini mencapai skor 104% (sangat layak) dan 60,4% (tinggi).Selain itu, Macromedia Flash berbasis stop motion juga memperkuat teori konstruktivisme dengan membuktikan bahwa aktifitas dalam pembelajaran studi sosial meningkat, membantu peserta didik mengembangkan karakter nautika.

Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan desain media stop motion berbasis Macromedia Flash untuk meningkatkan interaktivitas dan kualitas animasi, terutama dalam menyajikan potensi sumber daya alam dan maritim Surabaya. Selain itu, penelitian dapat mengeksplorasi integrasi media ini dengan platform aplikasi mobile seperti App Store untuk meningkatkan aksesibilitas dan kegunaan di berbagai perangkat. Terakhir, penelitian lanjutan juga dapat mengkaji pengaruh penggunaan media ini terhadap pengembangan karakter nautika peserta didik dalam konteks pembelajaran berbasis proyek dan kolaboratif, serta membandingkan efektivitasnya dengan metode pembelajaran tradisional.

  1. Dampak Perkembangan Teknologi Informasi Bagi Peserta Didik | Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan.... doi.org/10.25008/jitp.v2i2.33Dampak Perkembangan Teknologi Informasi Bagi Peserta Didik Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan doi 10 25008 jitp v2i2 33
  2. Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Pada Materi Peninggalan Kerajaan Hindu-Budha di Indonesia... doi.org/10.26740/sosearch.v1n2.p93-104Pengembangan Media Pembelajaran Augmented Reality Pada Materi Peninggalan Kerajaan Hindu Budha di Indonesia doi 10 26740 sosearch v1n2 p93 104
  3. Pentingnya Pariwisata Berkelanjutan dalam Menjaga Keseimbangan Lingkungan | AL-MIKRAJ Jurnal Studi Islam... doi.org/10.37680/almikraj.v4i02.4613Pentingnya Pariwisata Berkelanjutan dalam Menjaga Keseimbangan Lingkungan AL MIKRAJ Jurnal Studi Islam doi 10 37680 almikraj v4i02 4613
Read online
File size366.38 KB
Pages19
DMCAReport

Related /

ads-block-test