UNRAMUNRAM
PROGRES PENDIDIKANPROGRES PENDIDIKANPenelitian ini didorong oleh masalah pembelajaran matematika di kelas V sekolah dasar. Diketahui bahwa siswa mengalami kesulitan dalam mengumpulkan data dalam bentuk cerita, sehingga literasi numerasi siswa dianggap rendah. Penelitian ini bertujuan untuk menentukan masalah pembelajaran matematika yang terkait dengan literasi numerasi di kelas V sekolah dasar. Penelitian menggunakan metode Research and Development (RnD) dan model Lee dan Owens. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, observasi, validasi media, materi, bahasa, praktisi, respons siswa dan guru, kuesioner literasi numerasi, dan soal tes. Tes efektivitas (N-Gain) memperoleh rata-rata 65,4%. Jadi, media dianggap efektif dalam penggunaan, sehingga disimpulkan bahwa media metaverse berbasis Android dapat meningkatkan literasi numerasi siswa kelas V sekolah dasar.
Berdasarkan hasil penelitian dan pengembangan media pembelajaran metaverse berbasis Android yang telah dilakukan peneliti, dapat ditarik kesimpulan bahwa dari hasil validasi media ahli terhadap media pembelajaran metaverse berbasis Android, validator memberikan kriteria sangat valid untuk media pembelajaran metaverse berbasis Android berdasarkan literasi numerasi dalam materi pengumpulan data pada mata pelajaran matematika kelas V sekolah dasar.Berdasarkan rata-rata nilai praktikalitas yang diperoleh dari respons siswa terhadap media, media dinilai praktis dengan persentase 89%.Kriteria media dianggap menarik dinilai dari isi media dan kualitas media yang mendukung pembelajaran.Kemudian hasil respons guru setuju bahwa media praktis digunakan.Sehingga, dapat disimpulkan bahwa pengembangan media pembelajaran menggunakan metaverse berbasis Android secara praktis digunakan sebagai media pembelajaran oleh siswa dan guru.Dari hasil validasi media, respons guru dan respons siswa terhadap media pembelajaran metaverse berbasis Android, ahli media sangat setuju bahwa media sangat menarik.Ditopang oleh penilaian dari respons guru dan respons siswa bahwa media dianggap menarik untuk digunakan dalam pembelajaran.Media pembelajaran efektif digunakan untuk meningkatkan kemampuan literasi numerasi siswa.
Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk melakukan studi komparatif antara media pembelajaran metaverse berbasis Android dengan media pembelajaran konvensional untuk melihat perbedaan efektivitas dan keterlibatan siswa. Selain itu, dapat dilakukan penelitian tentang dampak jangka panjang penggunaan media metaverse terhadap kemampuan literasi numerasi siswa. Terakhir, penelitian tentang pengembangan media metaverse yang lebih interaktif dan kolaboratif dapat menjadi arah studi yang menarik untuk meningkatkan keterlibatan dan kolaborasi siswa dalam pembelajaran.
- Pengaruh Media Game Online Wordwall Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas IV | JUPEIS : Jurnal... doi.org/10.55784/jupeis.vol1.iss3.176Pengaruh Media Game Online Wordwall Untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas IV JUPEIS Jurnal doi 10 55784 jupeis vol1 iss3 176
- Analisis Potensi Metaverse pada Dunia Pendidikan di Indonesia | JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan.... jiip.stkipyapisdompu.ac.id/jiip/index.php/JIIP/article/view/1101Analisis Potensi Metaverse pada Dunia Pendidikan di Indonesia JIIP Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan jiip stkipyapisdompu ac jiip index php JIIP article view 1101
- DEVELOPMENT OF ANDROID-BASED METAVERSE MEDIA TO IMPROVE NUMERATION LITERACY OF CLASS V STUDENTS IN PRIMARY... prospek.unram.ac.id/index.php/PROSPEK/article/view/589DEVELOPMENT OF ANDROID BASED METAVERSE MEDIA TO IMPROVE NUMERATION LITERACY OF CLASS V STUDENTS IN PRIMARY prospek unram ac index php PROSPEK article view 589
| File size | 232.67 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
POLIMEDIAPOLIMEDIA Penelitian ini menganalisis Collaborative Strategic Reading (CSR) dalam meningkatkan kemampuan pemahaman membaca mahasiswa semester 2 Jurusan PenerbitanPenelitian ini menganalisis Collaborative Strategic Reading (CSR) dalam meningkatkan kemampuan pemahaman membaca mahasiswa semester 2 Jurusan Penerbitan
MAYADANIMAYADANI Potensi kecelakaan bisa terjadi kapan saja dan dimana saja tidak terkecuali siswa sekolah menengah atas. Usia pelajar termasuk salah satu kelompok usiaPotensi kecelakaan bisa terjadi kapan saja dan dimana saja tidak terkecuali siswa sekolah menengah atas. Usia pelajar termasuk salah satu kelompok usia
UNUHAUNUHA Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk mengimplementasikan dan mengevaluasi edukasi ekonomi berbasis Usaha Mikro, Kecil, dan MenengahKegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk mengimplementasikan dan mengevaluasi edukasi ekonomi berbasis Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah
LITERASISAINSLITERASISAINS Terutama dalam bidang pendidikan global dan kompetitif yang membutuhkan calon-calon guru memiliki kemampuan (Higher Order Thinking Skill) dan professional.Terutama dalam bidang pendidikan global dan kompetitif yang membutuhkan calon-calon guru memiliki kemampuan (Higher Order Thinking Skill) dan professional.
LAKASPIALAKASPIA Oleh karena itu, semua mata pelajaran, baik agama maupun umum, harus menyatu dengan nilai-nilai ketauhidan dan moralitas Islam. Dalam implementasinya,Oleh karena itu, semua mata pelajaran, baik agama maupun umum, harus menyatu dengan nilai-nilai ketauhidan dan moralitas Islam. Dalam implementasinya,
UMSUMS Oleh karena itu, Tim KKN-Dik UMS 2023 melaksanakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat melalui program pendampingan penggunaan Microsoft Word bagi pesertaOleh karena itu, Tim KKN-Dik UMS 2023 melaksanakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat melalui program pendampingan penggunaan Microsoft Word bagi peserta
UNRAMUNRAM Perangkat yang dikembangkan terdiri dari silabus, rencana pelajaran, dan tugas pendahuluan. Validasi perangkat dilakukan oleh para validator, menghasilkanPerangkat yang dikembangkan terdiri dari silabus, rencana pelajaran, dan tugas pendahuluan. Validasi perangkat dilakukan oleh para validator, menghasilkan
WONOGIRIKABWONOGIRIKAB Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan Artificial Intelligence (AI) dalam peningkatan pembelajaran Pendidikan Agama Islam. PenelitianPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan penggunaan Artificial Intelligence (AI) dalam peningkatan pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Penelitian
Useful /
UNRAMUNRAM Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan penerapan metode mendongeng berbasis animasi dalam meningkatkan keterampilan berbicara siswa SekolahPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui keefektifan penerapan metode mendongeng berbasis animasi dalam meningkatkan keterampilan berbicara siswa Sekolah
UNRAMUNRAM Manajemen kepemimpinan kepala sekolah di sekolah dasar untuk meningkatkan hasil belajar siswa adalah elemen terpenting dalam meningkatkan kualitas pendidikan.Manajemen kepemimpinan kepala sekolah di sekolah dasar untuk meningkatkan hasil belajar siswa adalah elemen terpenting dalam meningkatkan kualitas pendidikan.
Tel-UTel-U Berdasarkan analisis data pada fase Empathize, berhasil diidentifikasi 15 model gaya belajar dari 70 kombinasi. Berdasarkan referensi penelitian yang ada,Berdasarkan analisis data pada fase Empathize, berhasil diidentifikasi 15 model gaya belajar dari 70 kombinasi. Berdasarkan referensi penelitian yang ada,
Tel-UTel-U 33 indicated a moderate classification of the influence of E-Service Quality on the E-Customer Satisfaction of the cinema ticket booking application. This33 indicated a moderate classification of the influence of E-Service Quality on the E-Customer Satisfaction of the cinema ticket booking application. This