UNISDAUNISDA
FAKTORIAL: Jurnal Inovasi Pendidikan dan Pembelajaran MatematikaFAKTORIAL: Jurnal Inovasi Pendidikan dan Pembelajaran MatematikaPenelitian ini bertujuan mengetahui proses berpikir reflektif siswa dalam menyelesaikan masalah bangun datar berbasis pendekatan metakognitif, dengan mempertimbangkan tipe kepribadian Keirsey (guardian, artisan, rational, idealist). Metode kualitatif deskriptif digunakan pada 8 siswa kelas VII-D SMPN 1 Sumberrejo. Hasil menunjukkan siswa bertipe guardian, artisan, dan rational menunjukkan kemampuan reflektif yang baik, sementara siswa bertipe idealist hanya memenuhi indikator reacting. Kesimpulannya tipe kepribadian memengaruhi tingkat reflektivitas siswa dalam merancang solusi matematika.
Siswa dengan tipe kepribadian guardian, artisan, dan rational dapat memenuhi tiga indikator berpikir reflektif.Sementara siswa bertipe idealist hanya memenuhi indikator reacting, menunjukkan tingkat reflektivitas yang lebih rendah.Tipe kepribadian menjadi faktor penting dalam perkembangan proses berpikir reflektif siswa dalam konteks pendekatan metakognitif.
Penelitian lanjutan dapat memfokuskan perbandingan intervensi pembelajaran metakognitif antara siswa tipe guardian dan idealist, menilai apakah pendekatan yang disesuaikan dapat meningkatkan indikator comparing dan contemplating pada siswa idealist. Selain itu, studi longitudinal dapat mengevaluasi dampak jangka panjang pengembangan kemampuan reflektif pada siswa matematik, sekaligus meninjau peran guru dalam memfasilitasi proses berpikir kritis. Terakhir, pendekatan kuantitatif dapat mengukur keberhasilan strategi pembelajaran metakognitif dengan skala reflektivitas, sehingga memudahkan penerapan praktik di kelas secara lebih luas.
- OSF. osf osf.io/aucjd_v1OSF osf osf io aucjd v1
- KEEFEKTIFAN PENDEKATAN METAKOGNITIF DITINJAU DARI PRESTASI BELAJAR, KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS, DAN MINAT... doi.org/10.21831/jrpm.v2i1.7150KEEFEKTIFAN PENDEKATAN METAKOGNITIF DITINJAU DARI PRESTASI BELAJAR KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS DAN MINAT doi 10 21831 jrpm v2i1 7150
| File size | 565.17 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
PUSKOMCERIAPUSKOMCERIA Penelitian ini menyelidiki efektivitas Escape Room Vocabulary Game dalam meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Inggris di kalangan siswa SMP 1 Pekalongan,Penelitian ini menyelidiki efektivitas Escape Room Vocabulary Game dalam meningkatkan penguasaan kosakata bahasa Inggris di kalangan siswa SMP 1 Pekalongan,
NUSAMANDIRINUSAMANDIRI Maka, berdasarkan masalah dan amanat tersebut, pelaksanaan pengabdian berupa sosialisasi pentingnya melanjutkan pendidikan tinggi adalah program pengabdianMaka, berdasarkan masalah dan amanat tersebut, pelaksanaan pengabdian berupa sosialisasi pentingnya melanjutkan pendidikan tinggi adalah program pengabdian
JMI UPIYPTKJMI UPIYPTK Studi ini menyoroti peran penting konseling hukum dalam meningkatkan pemahaman remaja tentang risiko dan implikasi yang terkait dengan pernikahan dini,Studi ini menyoroti peran penting konseling hukum dalam meningkatkan pemahaman remaja tentang risiko dan implikasi yang terkait dengan pernikahan dini,
UNSERAUNSERA Kegiatan dilaksanakan melalui beberapa tahap: analisis kebutuhan, edukasi dan sosialisasi, pelatihan praktik pemilahan dan pengolahan sampah, serta evaluasiKegiatan dilaksanakan melalui beberapa tahap: analisis kebutuhan, edukasi dan sosialisasi, pelatihan praktik pemilahan dan pengolahan sampah, serta evaluasi
ABULYATAMAABULYATAMA Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif dengan desain One Group Pretest-Posttest Design. Subjek penelitian berjumlah 36Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kuantitatif dengan desain One Group Pretest-Posttest Design. Subjek penelitian berjumlah 36
ABULYATAMAABULYATAMA Penelitian ini mengungkapkan bahwa baik siswa maupun guru di SMP Kabupaten Pemalang memiliki kebutuhan dan harapan terhadap model pembelajaran kolaboratifPenelitian ini mengungkapkan bahwa baik siswa maupun guru di SMP Kabupaten Pemalang memiliki kebutuhan dan harapan terhadap model pembelajaran kolaboratif
AFEKSIAFEKSI Aplikasi dikembangkan menggunakan platform Thunkable dengan desain antarmuka yang sederhana, menarik, dan mudah digunakan. Metode penelitian yang digunakanAplikasi dikembangkan menggunakan platform Thunkable dengan desain antarmuka yang sederhana, menarik, dan mudah digunakan. Metode penelitian yang digunakan
UNTAG SMDUNTAG SMD Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan desain pre-eksperimental tipe one group pre-test – post-test. Sampel penelitian adalah 60 siswa.Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan desain pre-eksperimental tipe one group pre-test – post-test. Sampel penelitian adalah 60 siswa.
Useful /
UNISDAUNISDA Penelitian ini menggunakan metode kualitatif yang bersifat deskreptif yang memaparkan semua unsur yang terkait penggunaan jenis metode dan pendekatan penelitianPenelitian ini menggunakan metode kualitatif yang bersifat deskreptif yang memaparkan semua unsur yang terkait penggunaan jenis metode dan pendekatan penelitian
UNISDAUNISDA Visual media adalah media yang dapat diamati melalui indera penglihatan, seperti gambar, grafik, foto, poster dan sebagainya. Penelitian ini merupakanVisual media adalah media yang dapat diamati melalui indera penglihatan, seperti gambar, grafik, foto, poster dan sebagainya. Penelitian ini merupakan
UNSERAUNSERA Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan literasi dasar siswa di salah satu SMP swasta di Kota Serang ProvinsiKegiatan pengabdian kepada masyarakat ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan literasi dasar siswa di salah satu SMP swasta di Kota Serang Provinsi
UNSERAUNSERA Berdasarkan hasil analisis situasi ditemukan bahwa masih rendah pemahaman anak-anak mengenai jenis sampah dan pengelolaannya menjadi salah satu penyumbangBerdasarkan hasil analisis situasi ditemukan bahwa masih rendah pemahaman anak-anak mengenai jenis sampah dan pengelolaannya menjadi salah satu penyumbang