BSIBSI
Computer Science (CO-SCIENCE)Computer Science (CO-SCIENCE)Penerapan teknologi Augmented Reality (AR) dalam layanan perpustakaan memiliki potensi untuk meningkatkan pengalaman pengguna melalui presentasi informasi yang lebih interaktif dan menarik. Studi ini bertujuan untuk menciptakan sistem pencarian buku augmented reality (AR) yang menggunakan pelacakan berbasis penanda untuk membantu siswa menemukan referensi di Perpustakaan Universitas Dhyana Pura, sambil juga mengukur tingkat kepuasan pengguna menggunakan Model Kano. Sistem dibuat menggunakan pendekatan waterfall untuk pengembangan perangkat lunak dan menggunakan Unified Modeling Language (UML) untuk menguraikan bagaimana aktivitas mengalir dan bagaimana bagian-bagian berbeda dari sistem terhubung. Pengujian kepuasan melibatkan 54 responden, dengan analisis atribut menggunakan Model Kano dan Koefisien Kepuasan Pelanggan (CSC). Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar fitur aplikasi termasuk dalam kategori Menarik, yang mengindikasikan bahwa fitur-fitur ini memberikan nilai tambah dan pengalaman positif bagi pengguna. Kombinasi desain sistem berbasis UML dan evaluasi dengan Model Kano berhasil menciptakan aplikasi perpustakaan yang fungsional, mudah digunakan, dan berfokus pada kepuasan pengguna.
Studi ini menyimpulkan bahwa integrasi desain sistem berbasis UML dan Model Kano efektif untuk mengembangkan dan mengevaluasi aplikasi perpustakaan berbasis augmented reality yang mendukung pencarian buku interaktif dan meningkatkan kepuasan pengguna.Hasil implementasi menunjukkan bahwa sebagian besar fitur aplikasi termasuk dalam kategori Menarik dan Satu Dimensi, yang menyoroti kontribusi mereka terhadap peningkatan pengalaman pengguna dan pengambilan informasi di konteks perpustakaan universitas.Penelitian lebih lanjut didorong untuk melibatkan kelompok pengguna yang lebih beragam, mengevaluasi kinerja sistem di berbagai perangkat dan kondisi lingkungan, dan menggabungkan metode evaluasi kegunaan tambahan, serta mengeksplorasi teknologi AR tanpa penanda, untuk mendapatkan pemahaman yang lebih komprehensif tentang pengalaman pengguna dan kemampuan adaptasi sistem di lingkungan perpustakaan.
Berdasarkan latar belakang, metode, hasil, keterbatasan, dan saran penelitian lanjutan yang ada, berikut adalah beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan: Pertama, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi penggunaan kecerdasan buatan (AI) untuk merekomendasikan buku kepada pengguna berdasarkan riwayat pencarian dan minat mereka, sehingga meningkatkan efisiensi dan relevansi pencarian buku. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan antarmuka pengguna (UI) yang lebih intuitif dan mudah digunakan, dengan mempertimbangkan prinsip-prinsip desain yang berpusat pada pengguna, untuk memastikan pengalaman pengguna yang optimal. Ketiga, penelitian dapat menyelidiki potensi integrasi aplikasi AR dengan sistem manajemen perpustakaan yang ada, sehingga memungkinkan pengguna untuk mengakses informasi buku, memesan buku, dan memperbarui status peminjaman mereka secara langsung melalui aplikasi AR. Integrasi ini akan menciptakan ekosistem perpustakaan yang lebih terhubung dan efisien, meningkatkan aksesibilitas dan kenyamanan bagi pengguna. Pengembangan lebih lanjut dari aplikasi AR perpustakaan ini dapat membuka peluang baru untuk meningkatkan layanan perpustakaan dan mendorong keterlibatan pengguna dalam proses pembelajaran.
- Aplikasi Media Pembelajaran Aksara Jawa untuk Siswa Sekolah Dasar menggunakan Augmented Reality berbasis... e-journal.hamzanwadi.ac.id/index.php/edumatic/article/view/23201Aplikasi Media Pembelajaran Aksara Jawa untuk Siswa Sekolah Dasar menggunakan Augmented Reality berbasis e journal hamzanwadi ac index php edumatic article view 23201
- Aplikasi Pengenalan Senjata Tradisional Yogyakarta Berbasis Augmented reality | Jurnal Indonesia : Manajemen... doi.org/10.35870/jimik.v5i2.588Aplikasi Pengenalan Senjata Tradisional Yogyakarta Berbasis Augmented reality Jurnal Indonesia Manajemen doi 10 35870 jimik v5i2 588
- A storyteller's guide to problemâbased learning for information systems management education... doi.org/10.1111/isj.12234A storytellers guide to problemyAAAabased learning for information systems management education doi 10 1111 isj 12234
- Aplikasi Pengenalan Kerajinan Tangan Khas Kalimantan Tengah Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android... e-journal.upr.ac.id/index.php/jcoms/article/view/8815Aplikasi Pengenalan Kerajinan Tangan Khas Kalimantan Tengah Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android e journal upr ac index php jcoms article view 8815
| File size | 970.25 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
BSIBSI Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi memenuhi persyaratan fungsional dan meningkatkan pengalaman pelanggan serta pekerja dengan mengotomatisasi aktivitasHasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi memenuhi persyaratan fungsional dan meningkatkan pengalaman pelanggan serta pekerja dengan mengotomatisasi aktivitas
UP45UP45 Hasil identifikasi dan analisis ditemukan 20 potensi bahaya pada stasiun kerja planner, 21 potensi bahaya pada stasiun kerja corss cut, 17 potensi bahayaHasil identifikasi dan analisis ditemukan 20 potensi bahaya pada stasiun kerja planner, 21 potensi bahaya pada stasiun kerja corss cut, 17 potensi bahaya
BSIBSI Berdasarkan keterbatasan yang masih terdapat pada sistem ini, untuk tahap pengembangan selanjutnya dapat menambahkan fitur pembayaran terintegrasi sehinggaBerdasarkan keterbatasan yang masih terdapat pada sistem ini, untuk tahap pengembangan selanjutnya dapat menambahkan fitur pembayaran terintegrasi sehingga
BSIBSI Penelitian ini menerapkan pendekatan Research and Development (R&D) guna merancang dan menguji keefektifan sistem informasi untuk penjualan suku cadangPenelitian ini menerapkan pendekatan Research and Development (R&D) guna merancang dan menguji keefektifan sistem informasi untuk penjualan suku cadang
BSIBSI Pencatatan manual juga menghambat efektivitas serta efisiensi dalam proses pengelolaan dan pelaporan aset. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sertaPencatatan manual juga menghambat efektivitas serta efisiensi dalam proses pengelolaan dan pelaporan aset. Penelitian ini bertujuan untuk merancang serta
ITB ADITB AD Pengembangan sistem menggunakan Visual Studio Code sebagai editor teks, dengan HTML, CSS, Bootstrap, dan JavaScript untuk antarmuka pengguna, Laravel sebagaiPengembangan sistem menggunakan Visual Studio Code sebagai editor teks, dengan HTML, CSS, Bootstrap, dan JavaScript untuk antarmuka pengguna, Laravel sebagai
UWKSUWKS Penelitian ini berhasil merancang dan mengimplementasikan sistem kulkas pintar berbasis logika fuzzy Mamdani yang mampu mengevaluasi kelayakan konsumsiPenelitian ini berhasil merancang dan mengimplementasikan sistem kulkas pintar berbasis logika fuzzy Mamdani yang mampu mengevaluasi kelayakan konsumsi
UWKSUWKS Dengan berfokus pada keberlanjutan, implementasi mutu dalam organisasi agroindustri diharapkan dapat menciptakan sistem yang lebih adaptif, efisien, danDengan berfokus pada keberlanjutan, implementasi mutu dalam organisasi agroindustri diharapkan dapat menciptakan sistem yang lebih adaptif, efisien, dan
Useful /
BSIBSI The feature importance analysis revealed that climatic factors, particularly rainfall and humidity, contributed the most to prediction outcomes, followedThe feature importance analysis revealed that climatic factors, particularly rainfall and humidity, contributed the most to prediction outcomes, followed
BSIBSI This research is expected to provide input for policymakers in evaluating public perceptions of the implementation of food-based social programs. The experimentalThis research is expected to provide input for policymakers in evaluating public perceptions of the implementation of food-based social programs. The experimental
BSIBSI Sistem diuji menggunakan pendekatan deteksi berbasis kamera di bawah konfigurasi prosesor yang berbeda, yaitu CPU internal dan GPU RTX, dan di bawah kondisiSistem diuji menggunakan pendekatan deteksi berbasis kamera di bawah konfigurasi prosesor yang berbeda, yaitu CPU internal dan GPU RTX, dan di bawah kondisi
UWKSUWKS Penelitian ini berhasil merancang konsep agent penyiram tanaman otomatis adaptif berbasis logika fuzzy yang mampu memaksimalkan efisiensi penyiraman. SistemPenelitian ini berhasil merancang konsep agent penyiram tanaman otomatis adaptif berbasis logika fuzzy yang mampu memaksimalkan efisiensi penyiraman. Sistem