BSIBSI
Computer Science (CO-SCIENCE)Computer Science (CO-SCIENCE)Penerapan teknologi Augmented Reality (AR) dalam layanan perpustakaan memiliki potensi untuk meningkatkan pengalaman pengguna melalui presentasi informasi yang lebih interaktif dan menarik. Studi ini bertujuan untuk menciptakan sistem pencarian buku augmented reality (AR) yang menggunakan pelacakan berbasis penanda untuk membantu siswa menemukan referensi di Perpustakaan Universitas Dhyana Pura, sambil juga mengukur tingkat kepuasan pengguna menggunakan Model Kano. Sistem dibuat menggunakan pendekatan waterfall untuk pengembangan perangkat lunak dan menggunakan Unified Modeling Language (UML) untuk menguraikan bagaimana aktivitas mengalir dan bagaimana bagian-bagian berbeda dari sistem terhubung. Pengujian kepuasan melibatkan 54 responden, dengan analisis atribut menggunakan Model Kano dan Koefisien Kepuasan Pelanggan (CSC). Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar fitur aplikasi termasuk dalam kategori Menarik, yang mengindikasikan bahwa fitur-fitur ini memberikan nilai tambah dan pengalaman positif bagi pengguna. Kombinasi desain sistem berbasis UML dan evaluasi dengan Model Kano berhasil menciptakan aplikasi perpustakaan yang fungsional, mudah digunakan, dan berfokus pada kepuasan pengguna.
Studi ini menyimpulkan bahwa integrasi desain sistem berbasis UML dan Model Kano efektif untuk mengembangkan dan mengevaluasi aplikasi perpustakaan berbasis augmented reality yang mendukung pencarian buku interaktif dan meningkatkan kepuasan pengguna.Hasil implementasi menunjukkan bahwa sebagian besar fitur aplikasi termasuk dalam kategori Menarik dan Satu Dimensi, yang menyoroti kontribusi mereka terhadap peningkatan pengalaman pengguna dan pengambilan informasi di konteks perpustakaan universitas.Penelitian lebih lanjut didorong untuk melibatkan kelompok pengguna yang lebih beragam, mengevaluasi kinerja sistem di berbagai perangkat dan kondisi lingkungan, dan menggabungkan metode evaluasi kegunaan tambahan, serta mengeksplorasi teknologi AR tanpa penanda, untuk mendapatkan pemahaman yang lebih komprehensif tentang pengalaman pengguna dan kemampuan adaptasi sistem di lingkungan perpustakaan.
Berdasarkan latar belakang, metode, hasil, keterbatasan, dan saran penelitian lanjutan yang ada, berikut adalah beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan: Pertama, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi penggunaan kecerdasan buatan (AI) untuk merekomendasikan buku kepada pengguna berdasarkan riwayat pencarian dan minat mereka, sehingga meningkatkan efisiensi dan relevansi pencarian buku. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan antarmuka pengguna (UI) yang lebih intuitif dan mudah digunakan, dengan mempertimbangkan prinsip-prinsip desain yang berpusat pada pengguna, untuk memastikan pengalaman pengguna yang optimal. Ketiga, penelitian dapat menyelidiki potensi integrasi aplikasi AR dengan sistem manajemen perpustakaan yang ada, sehingga memungkinkan pengguna untuk mengakses informasi buku, memesan buku, dan memperbarui status peminjaman mereka secara langsung melalui aplikasi AR. Integrasi ini akan menciptakan ekosistem perpustakaan yang lebih terhubung dan efisien, meningkatkan aksesibilitas dan kenyamanan bagi pengguna. Pengembangan lebih lanjut dari aplikasi AR perpustakaan ini dapat membuka peluang baru untuk meningkatkan layanan perpustakaan dan mendorong keterlibatan pengguna dalam proses pembelajaran.
- Aplikasi Media Pembelajaran Aksara Jawa untuk Siswa Sekolah Dasar menggunakan Augmented Reality berbasis... e-journal.hamzanwadi.ac.id/index.php/edumatic/article/view/23201Aplikasi Media Pembelajaran Aksara Jawa untuk Siswa Sekolah Dasar menggunakan Augmented Reality berbasis e journal hamzanwadi ac index php edumatic article view 23201
- Aplikasi Pengenalan Senjata Tradisional Yogyakarta Berbasis Augmented reality | Jurnal Indonesia : Manajemen... doi.org/10.35870/jimik.v5i2.588Aplikasi Pengenalan Senjata Tradisional Yogyakarta Berbasis Augmented reality Jurnal Indonesia Manajemen doi 10 35870 jimik v5i2 588
- A storyteller's guide to problemâbased learning for information systems management education... doi.org/10.1111/isj.12234A storytellers guide to problemyAAAabased learning for information systems management education doi 10 1111 isj 12234
- Aplikasi Pengenalan Kerajinan Tangan Khas Kalimantan Tengah Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android... e-journal.upr.ac.id/index.php/jcoms/article/view/8815Aplikasi Pengenalan Kerajinan Tangan Khas Kalimantan Tengah Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android e journal upr ac index php jcoms article view 8815
| File size | 970.25 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
BSIBSI Dataset terdiri dari 29 kelas gestur dengan 1. 000 gambar per kelas, totaling 29.000 gambar, dan dibagi menjadi set pelatihan dan pengujian menggunakanDataset terdiri dari 29 kelas gestur dengan 1. 000 gambar per kelas, totaling 29.000 gambar, dan dibagi menjadi set pelatihan dan pengujian menggunakan
BSIBSI Among the ensemble learning algorithms tested, Random Forest achieved the best and most stable performance, with accuracy, precision, recall, and F1-scoreAmong the ensemble learning algorithms tested, Random Forest achieved the best and most stable performance, with accuracy, precision, recall, and F1-score
BSIBSI Dari hasil perhitungan, Suzuki XL7 memperoleh skor tertinggi, diikuti Honda BR-V, Xpander Cross, dan Toyota Rush. Penelitian ini dapat diterapkan dalamDari hasil perhitungan, Suzuki XL7 memperoleh skor tertinggi, diikuti Honda BR-V, Xpander Cross, dan Toyota Rush. Penelitian ini dapat diterapkan dalam
BSIBSI Alasan pemilihan Random Forest adalah kemampuannya membagi data ke dalam segmen yang sesuai untuk uplift modeling. Metode penelitian dipakai CRISP-DM,Alasan pemilihan Random Forest adalah kemampuannya membagi data ke dalam segmen yang sesuai untuk uplift modeling. Metode penelitian dipakai CRISP-DM,
BSIBSI Pemerintah Provinsi DKI Jakarta secara rutin menyampaikan kebijakan, program, dan berita melalui situs webnya. Namun, volume data yang besar dan keragamanPemerintah Provinsi DKI Jakarta secara rutin menyampaikan kebijakan, program, dan berita melalui situs webnya. Namun, volume data yang besar dan keragaman
BSIBSI Kinerja optimal diamati di bawah kondisi siang hari yang memadai, sementara pencahayaan yang berkurang menyebabkan penurunan kinerja, terutama pada pemrosesanKinerja optimal diamati di bawah kondisi siang hari yang memadai, sementara pencahayaan yang berkurang menyebabkan penurunan kinerja, terutama pada pemrosesan
BSIBSI Membangun aplikasi berbasis website untuk mendukung proses penjualan dan pembuatan laporan transaksi. Tujuan dari membangun perangkat lunak ini adalahMembangun aplikasi berbasis website untuk mendukung proses penjualan dan pembuatan laporan transaksi. Tujuan dari membangun perangkat lunak ini adalah
UnnasUnnas Undang-Undang No. 5 Tahun 2014 tentang Aparatur Sipil Negara merupakan wujud dari pelaksanaan Reformasi Birokrasi menuju profesionalisme ASN. PenerapanUndang-Undang No. 5 Tahun 2014 tentang Aparatur Sipil Negara merupakan wujud dari pelaksanaan Reformasi Birokrasi menuju profesionalisme ASN. Penerapan
Useful /
BSIBSI Digital marketing merupakan upaya untuk melakukan pemasaran suatu layanan menggunakan media sosial dengan tujuan untuk meningkatkan jumlah kunjungan pasien.Digital marketing merupakan upaya untuk melakukan pemasaran suatu layanan menggunakan media sosial dengan tujuan untuk meningkatkan jumlah kunjungan pasien.
BSIBSI Penggunaan aplikasi tersebut sebagai smart financial control juga mendukung pembentukan sistem pengendalian internal berupa tindakan fraud prevention atasPenggunaan aplikasi tersebut sebagai smart financial control juga mendukung pembentukan sistem pengendalian internal berupa tindakan fraud prevention atas
BSIBSI Implikasi dari hasil penelitian yakni perlu adanya evaluasi terhadap implementasi sistem akuntansi keuangan daerah yang digunakan saat ini. PenggunaanImplikasi dari hasil penelitian yakni perlu adanya evaluasi terhadap implementasi sistem akuntansi keuangan daerah yang digunakan saat ini. Penggunaan
BSIBSI Sebaliknya, Memorability tidak menunjukkan pengaruh signifikan dan perlu ditingkatkan. Untuk meningkatkan usability secara keseluruhan, disarankan agarSebaliknya, Memorability tidak menunjukkan pengaruh signifikan dan perlu ditingkatkan. Untuk meningkatkan usability secara keseluruhan, disarankan agar