UNIKOMUNIKOM
International Journal of Computer in HumanitiesInternational Journal of Computer in HumanitiesPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan bahasa slang Inggris oleh Windah Basudara selama sesi live streamingnya dan untuk memahami konteks serta makna istilah-istilah slang tersebut dalam dunia game. Studi ini menggunakan pendekatan deskriptif kualitatif, mengamati dan mencatat slang yang digunakan dalam live stream Windah di YouTube pada tanggal 11 Maret 2024. Hasil penelitian mengidentifikasi berbagai jenis slang, termasuk akronim, clipping, dan blending, yang menunjukkan bahwa slang berfungsi sebagai alat komunikasi dan sarana untuk membina kedekatan dan identitas bersama di antara pemain dan penonton. Diskusi menyoroti dampak signifikan dari tokoh publik seperti Windah terhadap evolusi bahasa Indonesia, terutama di kalangan Generasi Alpha, yang mengadaptasi dan memamerkan bahasa ini dalam konteks digital. Kesimpulan yang ditarik dari penelitian ini adalah bahwa meskipun slang memperkaya komunikasi, perhatian harus diberikan pada dampaknya terhadap keberlanjutan bahasa Indonesia standar. Studi ini memberikan wawasan baru tentang bagaimana slang dalam konteks digital membentuk interaksi sosial dan budaya di kalangan anak muda, menawarkan implikasi praktis untuk penggunaan bahasa di era digital.
Penelitian ini menunjukkan bahwa slang memiliki karakteristik unik yang membedakannya dari bahasa standar.Penggunaan singkatan, kontraksi kata, dan penggabungan kata merupakan ciri khas dari slang.Kemajuan teknologi komunikasi, terutama media sosial, telah mempercepat evolusi slang.Namun, fenomena ini juga menimbulkan kekhawatiran tentang pelestarian bahasa Indonesia yang baik dan benar.Memahami bagaimana slang membentuk dunia digital saat ini memungkinkan kita untuk merayakan kreativitas anak muda dalam berbahasa sambil tetap menjaga budaya dan bahasa Indonesia.
Berdasarkan temuan penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk mengeksplorasi bagaimana penggunaan slang oleh influencer lain di berbagai platform media sosial memengaruhi perkembangan bahasa Indonesia. Hal ini dapat memberikan pemahaman yang lebih komprehensif tentang dinamika bahasa di era digital. Kedua, penelitian kualitatif mendalam dapat dilakukan untuk memahami motivasi dan persepsi Generasi Alpha terhadap penggunaan slang, termasuk bagaimana slang memengaruhi identitas sosial dan ekspresi diri mereka. Penelitian ini dapat mengungkap lebih lanjut tentang peran slang dalam pembentukan komunitas dan budaya di kalangan anak muda. Ketiga, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan materi pembelajaran bahasa Indonesia yang relevan dan menarik bagi Generasi Alpha, dengan mempertimbangkan penggunaan slang yang umum di kalangan mereka. Materi pembelajaran ini dapat membantu siswa memahami dan menggunakan bahasa Indonesia dengan tepat dan efektif, sambil tetap menghargai kreativitas dan inovasi bahasa.
| File size | 237.57 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
JURNALGRAHAKIRANAJURNALGRAHAKIRANA Dengan merujuk pada teori identitas sosial dan dinamika antar kelompok, penelitian ini menelaah bagaimana perbedaan nilai, gaya komunikasi, dan harapanDengan merujuk pada teori identitas sosial dan dinamika antar kelompok, penelitian ini menelaah bagaimana perbedaan nilai, gaya komunikasi, dan harapan
POLITAPPOLITAP Makna diri dan identitas sosial anak tuna daksa dibentuk oleh simbol sosial yang disepakati dalam interaksi kelompok. Oleh karena itu, untuk mendukungMakna diri dan identitas sosial anak tuna daksa dibentuk oleh simbol sosial yang disepakati dalam interaksi kelompok. Oleh karena itu, untuk mendukung
IAIN MADURAIAIN MADURA Perempuan Muslim Indonesia dapat mengintegrasikan nilai keagamaan dan kebutuhan modern melalui bentuk resistensi dan negosiasi identitas. Temuan ini memberikanPerempuan Muslim Indonesia dapat mengintegrasikan nilai keagamaan dan kebutuhan modern melalui bentuk resistensi dan negosiasi identitas. Temuan ini memberikan
UMNUMN Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak media sosial terhadap pembentukan identitas sosial di Generasi Z, transformasi nilai-nilai sosial dalamPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak media sosial terhadap pembentukan identitas sosial di Generasi Z, transformasi nilai-nilai sosial dalam
POLITAPPOLITAP Hasil penelitian menjelaskan bahwa multikulturalisme itu memiliki peran penting untuk menjaga kerukunan dan kedamaian di dunia. Terdapat juga beberapaHasil penelitian menjelaskan bahwa multikulturalisme itu memiliki peran penting untuk menjaga kerukunan dan kedamaian di dunia. Terdapat juga beberapa
UNUDUNUD Penelitian ini mengeksplorasi peran ritual dalam membangun identitas sosial dan mempromosikan pariwisata budaya berkelanjutan. Hasil menunjukkan bahwaPenelitian ini mengeksplorasi peran ritual dalam membangun identitas sosial dan mempromosikan pariwisata budaya berkelanjutan. Hasil menunjukkan bahwa
UNAIUNAI peran negara asal tetap penting sebagai zona nyaman di tengah mobilitas budaya. Penelitian menegaskan perlunya pemahaman mendalam tentang pengalaman TCKperan negara asal tetap penting sebagai zona nyaman di tengah mobilitas budaya. Penelitian menegaskan perlunya pemahaman mendalam tentang pengalaman TCK
IDEBAHASAIDEBAHASA Kemampuan produser untuk menciptakan citra hasrat akan kekuatan teknologi dengan kebutuhan masyarakat menjadikan film ini sukses besar. Film Iron Man 3Kemampuan produser untuk menciptakan citra hasrat akan kekuatan teknologi dengan kebutuhan masyarakat menjadikan film ini sukses besar. Film Iron Man 3
Useful /
IBSIBS Sedangkan profitabilitas tidak berpengaruh terhadap nilai perusahaan. Temuan ini diperdalam dengan memasukkan variabel kinerja keuangan dan tata kelolaSedangkan profitabilitas tidak berpengaruh terhadap nilai perusahaan. Temuan ini diperdalam dengan memasukkan variabel kinerja keuangan dan tata kelola
DINUSDINUS Metode pengumpulan data menggunakan metode kualitatif dan metode perancangan yang digunakan adalah Robin Landa, selain itu analisis yang digunakan adalahMetode pengumpulan data menggunakan metode kualitatif dan metode perancangan yang digunakan adalah Robin Landa, selain itu analisis yang digunakan adalah
DINUSDINUS Metode perancangan animasi live 2D menggunakan tiga tahapan yaitu pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi. Tujuan akhir perancangan yang dibuat adalahMetode perancangan animasi live 2D menggunakan tiga tahapan yaitu pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi. Tujuan akhir perancangan yang dibuat adalah
IPDNIPDN Namun, beberapa dimensi seperti jenis dan kelengkapan koleksi, pencarian buku di rak, waktu kunjungan, dan waktu peminjaman masih perlu ditingkatkan. PerpustakaanNamun, beberapa dimensi seperti jenis dan kelengkapan koleksi, pencarian buku di rak, waktu kunjungan, dan waktu peminjaman masih perlu ditingkatkan. Perpustakaan