POLIMEDIAPOLIMEDIA

Jurnal Ilmiah PublipreneurJurnal Ilmiah Publipreneur

Berdasarkan Undang-Undang No. 36/2009 tentang kesehatan dinyatakan bahwa upaya K3 harus diselenggarakan di semua tempat kerja termasuk dalam proses pembelajaran yang melibatkan manusia dan teknologi, termasuk laboratorium. Pembelajaran K3 dan Manajemen Lingkungan masih kurang diterapkan dalam melakukan praktikum grafika. Penerapan dan pemahaman K3 diperlukan sebagai character development lulusan DIII Grafika dalam menghadapi era 4.0. Penelitian ini bertujuan untuk merancang alat bantu pembelajaran K3 Grafika berbasis Arduino sehingga meningkatkan pemahaman dan kesadaran mahasiswa tentang penerapan budaya K3. Metode yang digunakan adalah Research dan Development. Hasil penelitian ini diperoleh rak multifungsi untuk penyimpanan komponen pendukung dalam pembelajaran K3 dan Manajemen Lingkungan di Laboratorium Grafika dengan berbasis Arduino untuk dapat mendeteksi halangan. Penelitian lanjutan dan testing masih perlu dilakukan.

Penelitian ini berhasil merancang alat bantu pembelajaran K3 dan Manajemen Lingkungan berupa rak multifungsi berbasis Arduino.Alat ini dirancang untuk membiasakan budaya K3, meningkatkan kesadaran K3 dalam bekerja, dan memberikan penanggulangan dini terhadap dampak K3.Penelitian ini merekomendasikan penelitian lebih lanjut dan pengujian berulang untuk meningkatkan efektivitas alat.

Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, perlu dilakukan pengembangan lebih lanjut pada sistem pendeteksi halangan berbasis Arduino, termasuk peningkatan akurasi dan responsivitas sensor. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada integrasi alat bantu pembelajaran ini dengan platform pembelajaran daring (e-learning) untuk memperluas jangkauan dan fleksibilitas pembelajaran K3. Ketiga, studi komparatif dapat dilakukan untuk membandingkan efektivitas penggunaan alat bantu pembelajaran ini dengan metode pembelajaran K3 konvensional, serta mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi keberhasilan implementasinya. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan budaya K3 di lingkungan pendidikan dan industri grafika, serta mempersiapkan mahasiswa untuk menghadapi tantangan keselamatan dan kesehatan kerja di era 4.0 dengan lebih baik. Pengembangan sistem ini juga dapat diuji coba pada berbagai jenis laboratorium grafika dengan karakteristik yang berbeda untuk memastikan adaptabilitas dan efektivitasnya secara luas.

Read online
File size345.53 KB
Pages9
DMCAReport

Related /

ads-block-test