UIN Ar-RaniryUIN Ar-Raniry
Cyberspace: Jurnal Pendidikan Teknologi InformasiCyberspace: Jurnal Pendidikan Teknologi InformasiPenelitian ini berfokus pada perancangan desain 3D sebagai media promosi untuk mesin penetas telur ayam berbasis Internet of Things (IoT) dengan menggunakan software Blender. Dengan memanfaatkan teknologi IoT, mesin penetas telur ini dirancang untuk meningkatkan produktivitas dan efisiensi dalam proses penetasan telur ayam. Animasi 3D digunakan sebagai alat promosi yang mampu memberikan visualisasi yang realistis dan informatif mengenai produk, sehingga dapat menarik minat dan pemahaman konsumen. Penelitian ini menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi tahapan concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Hasil penelitian menunjukkan bahwa animasi 3D yang dibuat mendapatkan skor rata-rata 4.27 dari ahli media dan 4.67 dari ahli materi, yang mengindikasikan bahwa animasi ini sangat efektif sebagai media promosi. Evaluasi dari para ahli menunjukkan bahwa animasi ini mampu menampilkan produk dengan jelas dan mudah dipahami oleh audiens, mencakup informasi penting mengenai fungsi dan fitur produk, serta menarik secara visual. Pengujian terhadap 25 responden masyarakat umum juga menunjukkan hasil yang sangat positif dengan rata-rata nilai di atas 4.48 untuk setiap pertanyaan, menandakan bahwa iklan animasi ini sangat menarik, informatif, berkualitas, mudah dipahami, dan efektif dalam mempromosikan produk. Distribusi animasi dilakukan melalui platform media sosial seperti YouTube untuk mencapai audiens yang lebih luas. Penelitian ini berhasil menciptakan metode praktis dan perspektif baru bagi industri peternakan dalam meningkatkan daya saing dan penjualan produk mesin penetasan telur ayam melalui iklan berbasis animasi 3D yang visual dan informatif.
Berdasarkan hasil penelitian, pembuatan iklan produk berbasis animasi 3D ini telah berhasil dibangun menggunakan software Blender.Animasi 3D yang dihasilkan melalui proses Multimedia Development Life Cycle (MDLC) ini meningkatkan visualisasi mesin penetas telur dengan kejelasan, daya tarik visual, dan cara kerja dan penggunaan alat.Validasi ahli materi menunjukkan keunggulan produk dalam mencapai tujuan pemasaran, pemahaman, daya tarik visual, dan komunikasi kinerja mesin.Pengujian oleh ahli media juga menunjukkan efektivitas animasi sebagai alat promosi, dengan kemampuan menampilkan produk dengan jelas dan mudah dipahami, serta menarik secara visual.Secara keseluruhan, iklan produk berbasis animasi 3D ini berhasil menarik perhatian calon konsumen dengan visualisasi yang menarik dan informatif, sekaligus meningkatkan pemahaman dan ketertarikan konsumen terhadap produk yang ditawarkan.Penelitian ini menunjukkan potensi besar penggunaan teknologi animasi 3D dalam sektor pertanian dan berbagai sektor lainnya, yang dapat meningkatkan daya saing pasar dan penjualan.
Untuk penelitian lanjutan, disarankan untuk mengeksplorasi penggunaan teknologi animasi 3D dan IoT pada produk-produk peternakan lainnya, dengan menambahkan elemen visual tambahan seperti efek khusus dan kualitas rendering yang lebih tinggi. Selain itu, perlu dipertimbangkan untuk memperluas jangkauan publikasi dengan menambahkan media sosial lain, sehingga dapat menjangkau lebih banyak calon konsumen. Dengan demikian, penelitian ini dapat memberikan kontribusi lebih luas dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas industri peternakan melalui penggunaan teknologi animasi 3D.
- PERANCANGAN DESAIN INTERIOR KAMAR MENGGUNAKAN SOFTWARE SKETCHUP DAN 3D BLENDER | Selodang Mayang: Jurnal... ojs.selodangmayang.com/index.php/bappeda/article/view/271PERANCANGAN DESAIN INTERIOR KAMAR MENGGUNAKAN SOFTWARE SKETCHUP DAN 3D BLENDER Selodang Mayang Jurnal ojs selodangmayang index php bappeda article view 271
- PENINGKATAN PRODUKTIVITAS TERNAK AYAM MELALUI TEKNOLOGI INKUBATOR MESIN PENETAS TELUR BERBASIS INTERNET... journal.ummat.ac.id/index.php/jmm/article/view/10812PENINGKATAN PRODUKTIVITAS TERNAK AYAM MELALUI TEKNOLOGI INKUBATOR MESIN PENETAS TELUR BERBASIS INTERNET journal ummat ac index php jmm article view 10812
- ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA PROMOSI ITB STIKOM BALI 3D ANIMATION FOR PROMOTIONAL MEDIA ITB STIKOM BALI |... doi.org/10.36002/snts.v0i0.871ANIMASI 3D SEBAGAI MEDIA PROMOSI ITB STIKOM BALI 3D ANIMATION FOR PROMOTIONAL MEDIA ITB STIKOM BALI doi 10 36002 snts v0i0 871
| File size | 824.07 KB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
POLIBATAMPOLIBATAM Penelitian ini berhasil menciptakan film pendek animasi 3D Gugu si Gonggong Ajaib sebagai media promosi inovatif untuk UMKM. Penggunaan metode desain produkPenelitian ini berhasil menciptakan film pendek animasi 3D Gugu si Gonggong Ajaib sebagai media promosi inovatif untuk UMKM. Penggunaan metode desain produk
UNMUNM Tujuan penelitian meliputi: (1) identifikasi kebutuhan media, (2) perancangan prototipe media, (3) uji validitas media, dan (4) uji kepraktisan media.Tujuan penelitian meliputi: (1) identifikasi kebutuhan media, (2) perancangan prototipe media, (3) uji validitas media, dan (4) uji kepraktisan media.
IRPIIRPI Evaluasi menggunakan BERTScore menghasilkan nilai rata-rata precision sebesar 71,84%, recall 78,11%, dan F1-score 74,80%, menunjukkan kemampuan sistemEvaluasi menggunakan BERTScore menghasilkan nilai rata-rata precision sebesar 71,84%, recall 78,11%, dan F1-score 74,80%, menunjukkan kemampuan sistem
IRPIIRPI Model Gradient Boosting meraih akurasi hingga 75.10%, recall 74.42%, dan AUC 82.18% setelah menggunakan Boruta. Sebelum menggunakan Boruta nilai akurasiModel Gradient Boosting meraih akurasi hingga 75.10%, recall 74.42%, dan AUC 82.18% setelah menggunakan Boruta. Sebelum menggunakan Boruta nilai akurasi
UIN Ar-RaniryUIN Ar-Raniry Semua kegiatan ini akan berlangsung di bawah pengawasan Pusat Muallaf Subulussalam. Aplikasi mualaf ini dirancang dengan model pengembangan waterfall sebagaiSemua kegiatan ini akan berlangsung di bawah pengawasan Pusat Muallaf Subulussalam. Aplikasi mualaf ini dirancang dengan model pengembangan waterfall sebagai
UNRIKAUNRIKA Pasar Raya terletak di dataran tinggi yang berisiko terhadap bencana gempa. Kerusakan akibat gempa berdampak pada pergerakan masyarakat. Penelitian iniPasar Raya terletak di dataran tinggi yang berisiko terhadap bencana gempa. Kerusakan akibat gempa berdampak pada pergerakan masyarakat. Penelitian ini
UNRIKAUNRIKA Komunikasi juga berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja karyawan, sedangkan pelatihan berpengaruh positif tetapi tidak signifikan. Etos kerjaKomunikasi juga berpengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja karyawan, sedangkan pelatihan berpengaruh positif tetapi tidak signifikan. Etos kerja
UNRIKAUNRIKA Selain itu, perlu diteliti lebih dalam faktor apa yang membuat beban kerja tidak berpengaruh signifikan, apakah karena karyawan telah menyesuaikan diri,Selain itu, perlu diteliti lebih dalam faktor apa yang membuat beban kerja tidak berpengaruh signifikan, apakah karena karyawan telah menyesuaikan diri,
Useful /
UNMUNM Instrumen penelitian yang digunakan adalah Daftar Cek Masalah (DCM) yang dapat mengungkap 11 bidang masalah, yakni masalah kesehatan, ekonomi, rekreasiInstrumen penelitian yang digunakan adalah Daftar Cek Masalah (DCM) yang dapat mengungkap 11 bidang masalah, yakni masalah kesehatan, ekonomi, rekreasi
UNMUNM Penelitian ini hanya menggunakan 2 (dua) variabel, yaitu: 1) Regulasi diri, 2) Metode penjurnalan; sehingga tujuan penelitiannya adalah untuk memperolehPenelitian ini hanya menggunakan 2 (dua) variabel, yaitu: 1) Regulasi diri, 2) Metode penjurnalan; sehingga tujuan penelitiannya adalah untuk memperoleh
EDUPEDEDUPED Penerapan konsep pembelajaran menggunakan aplikasi Phet terbukti dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar peserta didik, terlihat dari antusiasmePenerapan konsep pembelajaran menggunakan aplikasi Phet terbukti dapat meningkatkan aktivitas dan hasil belajar peserta didik, terlihat dari antusiasme
EDUPEDEDUPED Penelitian ini termasuk penelitian studi pustaka. Peneliti terlebih dahulu melakukan studi terhadap beberapa buku, jurnal, prosiding, dan sebagainya. PembelajaranPenelitian ini termasuk penelitian studi pustaka. Peneliti terlebih dahulu melakukan studi terhadap beberapa buku, jurnal, prosiding, dan sebagainya. Pembelajaran