UNDHARIUNDHARI

Dharmas Education Journal (DE_Journal)Dharmas Education Journal (DE_Journal)

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui game-based learning menggunakan Baamboozle terhadap prestasi belajar ekonomi siswa kelas XI SMAN I Kalitidu. Menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain eksperimen semu One-Group Pretest-Posttest Design. Subjek penelitian adalah 34 siswa kelas XI-6 SMA Negeri 1 Kalitidu. Hasil analisis statistik deskriptif menunjukkan adanya peningkatan rata-rata skor dari pretest sebesar 51,32 menjadi 88,09 pada posttest. Uji normalitas menunjukan bahwa data berdistribusi normal (sig. = 0,200), sedangkan hasil uji hipotesis (paired sample t-test) menghasilkan nilai signifikansi sebesar 0,001 (< 0,05), yang menunjukan adanya perbedaan signifikan antara hasil pretest dan posttest. Selain itu, nilai rata-rata gain score sebesar 0,76 dikategorikan tinggi, menunjukkan efektivitas pembelajaran game based learning menggunakan bamboozle dapat meningkatkan prestasi belajar ekonomi siswa.

Berdasarkan penelitian yang sudah dilaksanakan di SMAN I Kalitidu pada mata pelajaran ekonomi mendapatkan hasil terdapat pengaruh pembelajaran game based learning menggunakan baamboozle terhadap prestasi belajar ekonomi siswa kelas XI- 6, dimana setelah dilakukan pembelajaran menggunakan bamboozle terdapat peningkatan prestasi belajar siswa.Selain itu, penerapan media pembelajaran Baamboozle dalam proses pembelajaran Ekonomi secara signifikan dapat membuat pemahaman konsep, motivasi belajar, dan keterlibatan aktif siswa meningkat.Media ini tidak hanya memudahkan siswa dalam memahami materi dengan cara yang lebih menyenangkan, tetapi juga sesuai dengan karakteristik generasi siswa saat ini yang dekat dengan teknologi dan aktivitas digital.Oleh karena itu, media Baamboozle layak diterapkan dalam pembelajaran yang inovatif dan efektif untuk mendukung proses pembelajaran di jenjang pendidikan menengah.

Berdasarkan hasil penelitian, disarankan untuk melakukan studi lebih lanjut dengan fokus pada pengembangan dan implementasi game-based learning yang lebih terintegrasi dengan kurikulum ekonomi. Penelitian ini dapat mengeksplorasi bagaimana game-based learning dapat digunakan untuk mengajarkan konsep-konsep ekonomi yang kompleks, seperti kebijakan fiskal, dengan cara yang lebih menarik dan interaktif. Selain itu, penelitian lanjutan dapat mengevaluasi dampak jangka panjang dari penggunaan game-based learning terhadap pemahaman dan keterampilan ekonomi siswa. Terakhir, studi ini dapat menganalisis efektivitas game-based learning dalam meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa dalam pembelajaran ekonomi, serta mengidentifikasi strategi terbaik untuk mengintegrasikan game-based learning dengan metode pembelajaran lainnya.

Read online
File size429.38 KB
Pages8
DMCAReport

Related /

ads-block-test