UNDHARIUNDHARI
Dharmas Education Journal (DE_Journal)Dharmas Education Journal (DE_Journal)Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui game-based learning menggunakan Baamboozle terhadap prestasi belajar ekonomi siswa kelas XI SMAN I Kalitidu. Menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain eksperimen semu One-Group Pretest-Posttest Design. Subjek penelitian adalah 34 siswa kelas XI-6 SMA Negeri 1 Kalitidu. Hasil analisis statistik deskriptif menunjukkan adanya peningkatan rata-rata skor dari pretest sebesar 51,32 menjadi 88,09 pada posttest. Uji normalitas menunjukan bahwa data berdistribusi normal (sig. = 0,200), sedangkan hasil uji hipotesis (paired sample t-test) menghasilkan nilai signifikansi sebesar 0,001 (< 0,05), yang menunjukan adanya perbedaan signifikan antara hasil pretest dan posttest. Selain itu, nilai rata-rata gain score sebesar 0,76 dikategorikan tinggi, menunjukkan efektivitas pembelajaran game based learning menggunakan bamboozle dapat meningkatkan prestasi belajar ekonomi siswa.
Berdasarkan penelitian yang sudah dilaksanakan di SMAN I Kalitidu pada mata pelajaran ekonomi mendapatkan hasil terdapat pengaruh pembelajaran game based learning menggunakan baamboozle terhadap prestasi belajar ekonomi siswa kelas XI- 6, dimana setelah dilakukan pembelajaran menggunakan bamboozle terdapat peningkatan prestasi belajar siswa.Selain itu, penerapan media pembelajaran Baamboozle dalam proses pembelajaran Ekonomi secara signifikan dapat membuat pemahaman konsep, motivasi belajar, dan keterlibatan aktif siswa meningkat.Media ini tidak hanya memudahkan siswa dalam memahami materi dengan cara yang lebih menyenangkan, tetapi juga sesuai dengan karakteristik generasi siswa saat ini yang dekat dengan teknologi dan aktivitas digital.Oleh karena itu, media Baamboozle layak diterapkan dalam pembelajaran yang inovatif dan efektif untuk mendukung proses pembelajaran di jenjang pendidikan menengah.
Berdasarkan hasil penelitian, disarankan untuk melakukan studi lebih lanjut dengan fokus pada pengembangan dan implementasi game-based learning yang lebih terintegrasi dengan kurikulum ekonomi. Penelitian ini dapat mengeksplorasi bagaimana game-based learning dapat digunakan untuk mengajarkan konsep-konsep ekonomi yang kompleks, seperti kebijakan fiskal, dengan cara yang lebih menarik dan interaktif. Selain itu, penelitian lanjutan dapat mengevaluasi dampak jangka panjang dari penggunaan game-based learning terhadap pemahaman dan keterampilan ekonomi siswa. Terakhir, studi ini dapat menganalisis efektivitas game-based learning dalam meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa dalam pembelajaran ekonomi, serta mengidentifikasi strategi terbaik untuk mengintegrasikan game-based learning dengan metode pembelajaran lainnya.
| File size | 429.38 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
POLNAMPOLNAM Hasil dimensi dinding penahan tanah tipe kantilever H= 4m, H1= 3,52m, H2= 0,48m, Df= 0,8m, H2= 16m, H22= 0,23m, A=0,66, b=0,3m, C=1,18m, D= 0,66m, B= 2,8m.Hasil dimensi dinding penahan tanah tipe kantilever H= 4m, H1= 3,52m, H2= 0,48m, Df= 0,8m, H2= 16m, H22= 0,23m, A=0,66, b=0,3m, C=1,18m, D= 0,66m, B= 2,8m.
RISETPRESSRISETPRESS Temuan ini menunjukkan bahwa penggunaan buku cerita bergambar efektif dalam meningkatkan keterampilan literasi, meskipun peningkatan belum mencapai kategoriTemuan ini menunjukkan bahwa penggunaan buku cerita bergambar efektif dalam meningkatkan keterampilan literasi, meskipun peningkatan belum mencapai kategori
UNDHARIUNDHARI Pada siklus II, ketuntasan klasikal mencapai 88,2% atau 15 dari 17 siswa, melampaui target 80%, setelah dilakukan perbaikan media visual dan strategi diskusi.Pada siklus II, ketuntasan klasikal mencapai 88,2% atau 15 dari 17 siswa, melampaui target 80%, setelah dilakukan perbaikan media visual dan strategi diskusi.
UMUM Subjek disajikan dengan rangsangan visual yang menampilkan dua foto wanita yang dihasilkan AI, dibedakan oleh dua warna lipstik: merah atau merah muda.Subjek disajikan dengan rangsangan visual yang menampilkan dua foto wanita yang dihasilkan AI, dibedakan oleh dua warna lipstik: merah atau merah muda.
UBMUBM Tingkat cyberbullying yang dialami subjek adalah tuduhan yang tidak benar tentang dirinya, penghinaan terhadap fisik, dan kiriman pesan mengandung unsurTingkat cyberbullying yang dialami subjek adalah tuduhan yang tidak benar tentang dirinya, penghinaan terhadap fisik, dan kiriman pesan mengandung unsur
STKIP JBSTKIP JB Pendekatan penelitian ini merupakan jenis penelitian quasi eksperiment dengan post test only control group design. Populasinya adalah semua kelas X SMANPendekatan penelitian ini merupakan jenis penelitian quasi eksperiment dengan post test only control group design. Populasinya adalah semua kelas X SMAN
JQWHJQWH Penelitian ini menunjukkan bahwa remaja dengan pengetahuan yang baik tentang kesehatan reproduksi cenderung memiliki sikap positif dalam mencegah kehamilanPenelitian ini menunjukkan bahwa remaja dengan pengetahuan yang baik tentang kesehatan reproduksi cenderung memiliki sikap positif dalam mencegah kehamilan
ATIDEWANTARAATIDEWANTARA Data tersebut menunjukkan bahwa sebagian besar guru kimia sudah memiliki keterampilan yang baik dalam merancang kegiatan pembelajaran yang akan diterapkanData tersebut menunjukkan bahwa sebagian besar guru kimia sudah memiliki keterampilan yang baik dalam merancang kegiatan pembelajaran yang akan diterapkan
Useful /
UMWUMW Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa ada hubungan kuat pengetahuan keluarga dan kecemasan dengan tekanan darah pada penderita hipertensiBerdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa ada hubungan kuat pengetahuan keluarga dan kecemasan dengan tekanan darah pada penderita hipertensi
UBMUBM Hal ini terlihat dari analisis berdasarkan perbandingan hasil deskriptif yang menunjukkan perbedaan kemampuan pembelajaran tim antara kedua kelompok, denganHal ini terlihat dari analisis berdasarkan perbandingan hasil deskriptif yang menunjukkan perbedaan kemampuan pembelajaran tim antara kedua kelompok, dengan
UNIBAUNIBA Pemberian jus wortel mengandung vitamin E dan betakaroten yang dapat memberikan efek analgesik dan anti inflamasi dengan mekanisme kerja yaitu menghambatPemberian jus wortel mengandung vitamin E dan betakaroten yang dapat memberikan efek analgesik dan anti inflamasi dengan mekanisme kerja yaitu menghambat
PIPI Based on purposive sampling method, the sample obtained included 11 companies. The hypothesis in this research was tested using multiple regression analysis.Based on purposive sampling method, the sample obtained included 11 companies. The hypothesis in this research was tested using multiple regression analysis.