UBMUBM
Jurnal Algoritma, Logika dan KomputasiJurnal Algoritma, Logika dan KomputasiVideo game kini telah menjadi bagian dalam era teknologi saat ini, dimana para penggunanya dapat memainkan video game pada waktu luang mereka sebagai sebuah hiburan. Perkembangan industri video game adalah salah satu perkembangan paling pesat dalam beberapa tahun terakhir, dimana pada awalnya video game yang dimainkan oleh anak-anak dan remaja telah menjadi permainan untuk semua umur. Salah satu genre yang menarik dalam dunia video game adalah visual novel, yang memadukan unsur naratif dengan gameplay interaktif. Game visual novel dapat digunakan sebagai media pembelajaran karena dapat menyampaikan informasi dengan menarik dan edukatif. Walaupun sudah banyak game visual novel yang ada di pasaran, namun didapati masih sedikit yang bertemakan edukasi dan motivasi. Oleh karena itu, game visual novel ini dikembangkan untuk memberikan motivasi kepada mahasiswa baru dalam menjalankan perkuliahan. Game visual novel ini dikembangkan dengan metode Multimedia Development Life Cycle yang terdiri atas enam tahap, yaitu Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing, dan Distribution. Pengembangan game visual novel ini telah melalui perancangan storyboard pada tahapan Design, pengumpulan aset dalam Material Collecting, dikembangkan dalam tahapan Assembly dengan software Unity. Setelah game ini selesai dikembangkan, maka pada tahapan Testing dilakukan pengujian dimana hasilnya adalah semua button dan scene dalam game ini sudah berjalan sesuai yang diharapkan, dan akhirnya didistribusikan secara luas pada tahap Distribution.
Game visual novel ini telah memenuhi kriteria dari metode Multimedia Development Life Cycle.Penelitian ini diharapkan dapat meningkatkan motivasi dalam mengembangkan game visual novel dalam pendidikan, karena mampu meningkatkan kemampuan pengambilan keputusan bagi penggunanya.Masih terdapat ruang untuk penelitian lebih lanjut mengenai dampak, efektivitas, dan potensi visual novel dalam konteks pendidikan serta sosial, termasuk pengujian aplikasi dan survei kepada mahasiswa untuk menilai kesesuaian dengan kebutuhan pengguna.
Pertama, perlu dikaji bagaimana pengalaman belajar mahasiswa berubah saat menggunakan visual novel yang memuat pilihan interaktif, dibandingkan dengan media pembelajaran konvensional, untuk memahami efektivitasnya dalam konteks motivasi dan retensi informasi. Kedua, penting untuk meneliti sejauh mana personalisasi cerita berdasarkan latar belakang mahasiswa—seperti jurusan, pengalaman akademik, atau tantangan pribadi—dapat meningkatkan keterlibatan dan dampak motivasional dari game tersebut. Ketiga, perlu dilakukan studi mendalam tentang integrasi penilaian formatif dalam alur cerita visual novel, sehingga pilihan yang diambil pemain tidak hanya memengaruhi akhir cerita, tetapi juga memberikan umpan balik pembelajaran yang relevan dan adaptif terhadap perkembangan akademik mereka.
- A (Visual) Novel Route to Learning: A Taxonomy of Teaching Strategies in Visual Novels | Proceedings... doi.org/10.1145/3402942.3403004A Visual Novel Route to Learning A Taxonomy of Teaching Strategies in Visual Novels Proceedings doi 10 1145 3402942 3403004
- What is a Visual Novel? | Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction. visual novel proceedings... dl.acm.org/doi/10.1145/3474712What is a Visual Novel Proceedings of the ACM on Human Computer Interaction visual novel proceedings dl acm doi 10 1145 3474712
| File size | 401.05 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
AFEKSIAFEKSI Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan nilai moderasi beragama di MTs Hidayatullah, Kecamatan Pringsurat, Kabupaten Temanggung, serta mengidentifikasiPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan nilai moderasi beragama di MTs Hidayatullah, Kecamatan Pringsurat, Kabupaten Temanggung, serta mengidentifikasi
APTIKOMAPTIKOM Dalam konteks pengembangan bisnis, penentuan lokasi cabang baru merupakan langkah strategis yang berperan penting dalam menentukan keberhasilan maupunDalam konteks pengembangan bisnis, penentuan lokasi cabang baru merupakan langkah strategis yang berperan penting dalam menentukan keberhasilan maupun
UBMUBM Penelitian ini bertujuan untuk mengotomatisasi proses tersebut melalui kuantisasi warna menggunakan K-Means Clustering sebagai solusi untuk menyederhanakanPenelitian ini bertujuan untuk mengotomatisasi proses tersebut melalui kuantisasi warna menggunakan K-Means Clustering sebagai solusi untuk menyederhanakan
UBMUBM Keterbatasan bimbingan dan kurangnya akses terhadap referensi yang terstruktur menjadi faktor utama yang menghambat proses penyelesaian tugas akhir. PenelitianKeterbatasan bimbingan dan kurangnya akses terhadap referensi yang terstruktur menjadi faktor utama yang menghambat proses penyelesaian tugas akhir. Penelitian
UBMUBM Perusahaan ini masih menggunakan cara yang konvensional dalam proses mencatat transaksi penjualan, sehingga membutuhkan waktu yang lama dalam mengolahPerusahaan ini masih menggunakan cara yang konvensional dalam proses mencatat transaksi penjualan, sehingga membutuhkan waktu yang lama dalam mengolah
BDKJAKARTABDKJAKARTA Dari sinilah penting untuk meneliti program layanan belajar keagamaan dalam meningkatkan spiritual anak sejak dini. Tujuannya, program layanan belajarDari sinilah penting untuk meneliti program layanan belajar keagamaan dalam meningkatkan spiritual anak sejak dini. Tujuannya, program layanan belajar
RESCOLLACOMMRESCOLLACOMM Definisi zina menurut hukum Islam berbeda dengan pengertian perzinahan (overspel/adultery) dalam Kitab Undang-Undang Hukum Pidana (KUHP) Indonesia, atauDefinisi zina menurut hukum Islam berbeda dengan pengertian perzinahan (overspel/adultery) dalam Kitab Undang-Undang Hukum Pidana (KUHP) Indonesia, atau
RESCOLLACOMMRESCOLLACOMM Namun, pembelajaran jarak jauh dapat berdampak pada kesehatan mental siswa. Penelitian ini menggunakan metode tinjauan pustaka dengan fokus pada dampakNamun, pembelajaran jarak jauh dapat berdampak pada kesehatan mental siswa. Penelitian ini menggunakan metode tinjauan pustaka dengan fokus pada dampak
Useful /
AFEKSIAFEKSI Perubahan pada metode pengurutan sublema dalam KBBI yang kini tidak lagi berdasarkan pada urutan huruf, tetapi pada paradigma pembuatan kata, menyebabkanPerubahan pada metode pengurutan sublema dalam KBBI yang kini tidak lagi berdasarkan pada urutan huruf, tetapi pada paradigma pembuatan kata, menyebabkan
AFEKSIAFEKSI Data dikumpulkan melalui wawancara semi-terstruktur, observasi kelas, dan analisis dokumen. Temuan menunjukkan kebutuhan ESP mahasiswa sangat kontekstualData dikumpulkan melalui wawancara semi-terstruktur, observasi kelas, dan analisis dokumen. Temuan menunjukkan kebutuhan ESP mahasiswa sangat kontekstual
AFEKSIAFEKSI Walaupun demikian, penelitian ini hanya terbatas pada tahap pengembangan produk dan perancangan prototype. Validasi dari lima validator, yang terdiri atasWalaupun demikian, penelitian ini hanya terbatas pada tahap pengembangan produk dan perancangan prototype. Validasi dari lima validator, yang terdiri atas
UBMUBM Hasil kuisioner pada pertanyaan mengenai fungsionalitas dari aplikasi dengan jumlah 30 responden yang merupakan siswa/I Kelas 12 Sekolah Bunda Mulia menjawabHasil kuisioner pada pertanyaan mengenai fungsionalitas dari aplikasi dengan jumlah 30 responden yang merupakan siswa/I Kelas 12 Sekolah Bunda Mulia menjawab