UBMUBM
Jurnal Algoritma, Logika dan KomputasiJurnal Algoritma, Logika dan KomputasiIndonesia merupakan salah satu negara dengan jumlah pengguna gim digital tertinggi di dunia. Perkembangan teknologi Virtual Reality (VR) telah menghadirkan pengalaman digital yang semakin imersif dan realistis. Salah satu penerapan teknologi ini adalah dalam pengembangan gim yang tidak hanya berfungsi sebagai hiburan tetapi juga berfungsi sebagai alat pelatihan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan The Archer, sebuah gim berburu berbasis VR yang dirancang untuk meningkatkan konsentrasi dan akurasi pengguna melalui simulasi interaktif. Metode pengembangan yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang terdiri dari enam tahap: konsep, desain, pengumpulan material, perakitan, pengujian, dan distribusi. Pendekatan MDLC dianggap cocok untuk pengembangan gim VR karena menyediakan alur kerja terstruktur dan menekankan integrasi aset multimedia, yang penting untuk menciptakan lingkungan VR yang imersif. Hasil pengujian blackbox menunjukkan bahwa semua fitur gim, termasuk navigasi menu, kontrol pemain, sistem penilaian, dan interaksi Non-Playable Character (NPC), berfungsi dengan baik sesuai dengan yang dirancang. Kombinasi aset 3D yang realistis, efek audio-visual adaptif, dan antarmuka yang informatif meningkatkan realisme dan imersi gameplay. Permainan The Archer memiliki potensi untuk digunakan tidak hanya sebagai hiburan tetapi juga berpotensi sebagai media untuk melatih keterampilan akurasi dan konsentrasi.
Permainan The Archer berhasil dibuat sebagai permainan berbasis VR.Permainan ini memberikan pengalaman seperti berburu di dunia fantasi dengan menggunakan busur dan panah.Tujuan dari gim ini adalah untuk melatih konsentrasi dan ketepatan pemain.Proses pembuatannya menggunakan metode MDLC yang terdiri dari beberapa tahap, mulai dari membuat ide, desain, mengumpulkan bahan, menyusun game, menguji, hingga mendistribusikannya.Semua tahap ini dilaksanakan secara sistematis dan terstruktur.Hasil pengujian menunjukkan bahwa semua fitur di dalam permainan VR berfungsi dengan lancar.Pemain bisa menembak target, melawan karakter musuh, melihat skor, mengatur suara, dan bermain dengan nyaman.Semua tampilan dan suara dalam game juga membantu membuat pengalaman bermain terasa lebih nyata.Game The Archer punya potensi untuk digunakan tidak hanya sebagai hiburan, tapi juga berpotensi sebagai media latihan atau pembelajaran, khususnya untuk meningkatkan kemampuan akurasi dan konsentrasi.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dipertimbangkan pengembangan sistem leveling dan mode latihan dengan tingkat kesulitan bertahap dalam permainan The Archer. Selain itu, integrasi teknologi eye-tracking atau motion capture dapat menjadi inovasi untuk meningkatkan kualitas latihan akurasi dan konsentrasi. Melakukan tahap pre-test dan post-test juga penting untuk menguji efektifitas dari keterampilan aplikasi VR The Archer. Dengan demikian, penelitian ini dapat memberikan kontribusi lebih lanjut dalam pengembangan game VR yang menggabungkan aspek hiburan dan pelatihan kognitif-motorik secara terarah.
- PEMANFAATAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY UNTUK PEMBELAJARAN DALAM KELAS VIRTUAL DI FASILKOM UNSIKA MENGGUNAKAN... doi.org/10.36040/jati.v7i2.6769PEMANFAATAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY UNTUK PEMBELAJARAN DALAM KELAS VIRTUAL DI FASILKOM UNSIKA MENGGUNAKAN doi 10 36040 jati v7i2 6769
- System Literature Review: Peran Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Dalam Melatih Keterampilan Higher... doi.org/10.51574/jrip.v4i3.2357System Literature Review Peran Penggunaan Media Pembelajaran Interaktif Dalam Melatih Keterampilan Higher doi 10 51574 jrip v4i3 2357
| File size | 1.03 MB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
UHBUHB Rencana pengembangan mencakup ekspor data, laporan statistik, kompatibilitas perangkat seluler, dan peningkatan antarmuka untuk menyediakan solusi yangRencana pengembangan mencakup ekspor data, laporan statistik, kompatibilitas perangkat seluler, dan peningkatan antarmuka untuk menyediakan solusi yang
PARAMADINAPARAMADINA Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk memodernisasi alur kerja tersebut dengan merancang sistem verifikasi pembayaran otomatis yang terintegrasiOleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk memodernisasi alur kerja tersebut dengan merancang sistem verifikasi pembayaran otomatis yang terintegrasi
UBMUBM Negara tujuan utama meliputi Tiongkok, Jepang, dan negara-negara Asia Timur dan Tenggara. Komoditas unggulan adalah gurita, kayu olahan, dan produk kelautan.Negara tujuan utama meliputi Tiongkok, Jepang, dan negara-negara Asia Timur dan Tenggara. Komoditas unggulan adalah gurita, kayu olahan, dan produk kelautan.
BDKJAKARTABDKJAKARTA strategi pedagogis yang berpusat pada pembentukan karakter etis. dan kepemimpinan yang menjadi teladan bagi nilai-nilai Islam. Guru memainkan peran vitalstrategi pedagogis yang berpusat pada pembentukan karakter etis. dan kepemimpinan yang menjadi teladan bagi nilai-nilai Islam. Guru memainkan peran vital
UNIBAUNIBA Perubahan fisiologis tubuh yang terjadi meningkatkan risiko terjadinya penyakit periodontal pada pasien diabetes melitus. Penanganan yang tepat dan pemeliharaanPerubahan fisiologis tubuh yang terjadi meningkatkan risiko terjadinya penyakit periodontal pada pasien diabetes melitus. Penanganan yang tepat dan pemeliharaan
UBMUBM Untuk perubahan skema Database lebih sering merupakan tugas yang berulang, mungkin permintaan dari tim aplikasi untuk menambahkan atau memodifikasi kolomUntuk perubahan skema Database lebih sering merupakan tugas yang berulang, mungkin permintaan dari tim aplikasi untuk menambahkan atau memodifikasi kolom
AHMARAHMAR Namun, penelitian ini belum mempertimbangkan faktor manusia, downtime mesin, dan kekurangan bahan baku yang dapat mempengaruhi model secara signifikan.Namun, penelitian ini belum mempertimbangkan faktor manusia, downtime mesin, dan kekurangan bahan baku yang dapat mempengaruhi model secara signifikan.
UNIMUNIM Uji perorangan menemukan kesalahan penulisan, dan uji lapangan menunjukkan 100% sangat praktis. Penilaian pre-test dan pos-test menunjukkan perubahan signifikan,Uji perorangan menemukan kesalahan penulisan, dan uji lapangan menunjukkan 100% sangat praktis. Penilaian pre-test dan pos-test menunjukkan perubahan signifikan,
Useful /
CEREDINDONESIACEREDINDONESIA Although this updated legal framework strengthens the rights-based and evidence-based orientation of correctional administration, the technical regulationAlthough this updated legal framework strengthens the rights-based and evidence-based orientation of correctional administration, the technical regulation
YASIN ALSYSYASIN ALSYS Audience responses revealed a polarized landscape: many young men resonate with Geh-Gehs calls for independence, while some women express dissatisfaction,Audience responses revealed a polarized landscape: many young men resonate with Geh-Gehs calls for independence, while some women express dissatisfaction,
YASIN ALSYSYASIN ALSYS Kontribusi dan implikasinya adalah peta jalan yang terpadu yang mengidentifikasi outlet dan aktor yang berpengaruh, mengklarifikasi kontur tematik, danKontribusi dan implikasinya adalah peta jalan yang terpadu yang mengidentifikasi outlet dan aktor yang berpengaruh, mengklarifikasi kontur tematik, dan
AHMARAHMAR The results of this study indicate that: SK thinking style subjects are able to meet four indicators of mathematical reasoning ability, namely: a) theThe results of this study indicate that: SK thinking style subjects are able to meet four indicators of mathematical reasoning ability, namely: a) the