UBMUBM
Jurnal Algoritma, Logika dan KomputasiJurnal Algoritma, Logika dan KomputasiPerkembangan teknologi mengalami kemajuan yang sangat pesat, ditandai dengan kemajuan pada bidang teknologi dan informasi. Teknologi informasi kini telah merambat hampir ke seluruh aspek kehidupan, salah satunya adalah telah masuk ke dalam aspek pendidikan yang digunakan sebagai media pembelajaran yang menarik, karena mampu memberikan warna baru dalam proses pembelajaran, serta dapat menggunakan pendekatan belajar sambil bermain agar dalam proses belajar dapat merasa senang, sehingga nantinya peserta didik mampu mengekspresikan dirinya dengan maksimal dalam proses pembelajaran. Dalam pendidikan terdapat banyak hal yang perlu diperhatikan dalam perkembangan anak agar terhindar dari berbagai hambatan dalam proses pembelajaran, seperti buta warna, keterlambatan bicara, dan kemampuan pra sekolah lainnya dengan cara mengenalkan pendidikan kognitif kepada anak seperti pengenalan terhadap angka, huruf, warna. Dan menurut IDAI masa pengenalan kognitif ini disarankan untuk anak berusia 2 -5 tahun. Peneliti mengembangkan sebuah sistem pembelajaran multimedia interaktif berbasis android untuk anak-anak dengan tujuan sebagai fasilitas kepada orang tua untuk anak dalam pengenalan aspek kognitif dengan warna baru, yaitu berbentuk aplikasi multimedia interaktif. Metode pengembangan yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle), karena aplikasi yang dikembangkan melibatkan berbagai media seperti suara, gambar, dan teks. Pengembangan aplikasi ini juga menerapkan konten quiz untuk media pembelajaran anak yang lebih maksimal. Melalui pengujian menggunakan Black Box Testing, aplikasi WARUKA Education yang dikembangkan, berhasil meraih hasil yang baik. Semua fitur yang terdapat dalam aplikasi berjalan dengan baik dan sesuai harapan. Dalam pengujian User Acceptance Testing dengan menggunakan kuisioner, aplikasi WARUKA Education mendapatkan hasil yang positif, dengan persentase kepuasan pengguna sebesar 94,167%. Berdasarkan persentase tersebut, aplikasi WARUKA Education dapat dikategorikan sebagai sangat baik, menunjukkan daya terima yang sangat tinggi bagi pengguna.
Aplikasi WARUKA Education memiliki daya terima yang sangat baik oleh pengguna berdasarkan hasil dari metode pengujian dengan teknik User Acceptance Testing dengan poin pengujian terhadap 3 kategori yaitu User Interface Aplikasi, Fungsional Aplikasi, serta Kinerja Aplikasi dengan persentase sebesar 85,90%.Aplikasi ini berhasil berjalan dengan baik dan dapat membantu anak dalam mengenal angka, huruf, dan warna.Pengembangan aplikasi ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi peneliti selanjutnya untuk meningkatkan kualitas dan fleksibilitas aplikasi, terutama dalam menyesuaikan dengan berbagai resolusi smartphone.
Berdasarkan hasil penelitian, terdapat beberapa saran untuk pengembangan lebih lanjut. Pertama, perlu dilakukan pengembangan agar aplikasi WARUKA Education dapat beradaptasi dengan berbagai resolusi layar smartphone, sehingga tampilan aplikasi tetap optimal di berbagai perangkat. Kedua, penambahan elemen animasi interaktif dapat meningkatkan daya tarik aplikasi bagi anak-anak, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan efektif. Ketiga, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi penggunaan teknologi kecerdasan buatan (AI) untuk personalisasi konten pembelajaran, menyesuaikan tingkat kesulitan dan materi pembelajaran dengan kemampuan dan minat masing-masing anak. Dengan demikian, aplikasi WARUKA Education dapat menjadi media pembelajaran yang lebih adaptif dan responsif terhadap kebutuhan individu anak, serta berkontribusi lebih signifikan dalam meningkatkan kualitas pendidikan anak usia dini.
| File size | 295.81 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
JOURNALSTKIPPGRISITUBONDOJOURNALSTKIPPGRISITUBONDO Metode ini rentan terhadap kesalahan dan perlu diinvestigasi untuk mendapatkan hasil database persentase yang tinggi. Ketersediaan waktu yang kurang dipengaruhiMetode ini rentan terhadap kesalahan dan perlu diinvestigasi untuk mendapatkan hasil database persentase yang tinggi. Ketersediaan waktu yang kurang dipengaruhi
ASIAASIA Kemudian adanya aplikasi JR-Ku dapat mempermudah pembayaran dan dapat lebih efektif dan evisien dalam waktu. Peneliti menyimpulkan bahwa PT Jasa RaharjaKemudian adanya aplikasi JR-Ku dapat mempermudah pembayaran dan dapat lebih efektif dan evisien dalam waktu. Peneliti menyimpulkan bahwa PT Jasa Raharja
PELITABANGSAPELITABANGSA Sistem ini terbukti efektif sebagai solusi mitigasi banjir yang terjangkau dan aplikatif bagi masyarakat. Sistem peringatan dini banjir berbasis InternetSistem ini terbukti efektif sebagai solusi mitigasi banjir yang terjangkau dan aplikatif bagi masyarakat. Sistem peringatan dini banjir berbasis Internet
BSIBSI Direktorat Pengelolaan Imunisasi Kemenkes RI masih mengelola data dengan sistem manual, sehingga sering terjadi kesalahan pencatatan, ketidaksesuaian biaya,Direktorat Pengelolaan Imunisasi Kemenkes RI masih mengelola data dengan sistem manual, sehingga sering terjadi kesalahan pencatatan, ketidaksesuaian biaya,
UMGUMG Untuk mengatasi permasalahan tersebut, diperlukan debugging lebih lanjut dan peningkatan validasi data agar transaksi lebih akurat. Selain itu, pengujianUntuk mengatasi permasalahan tersebut, diperlukan debugging lebih lanjut dan peningkatan validasi data agar transaksi lebih akurat. Selain itu, pengujian
UMGOUMGO Penelitian ini bertujuan merancang Berbasis Web dan megimplementasikan Berbasis Web. Penelitian ini dikembangkan menggunakan metode Rapid Application DevelopmentPenelitian ini bertujuan merancang Berbasis Web dan megimplementasikan Berbasis Web. Penelitian ini dikembangkan menggunakan metode Rapid Application Development
UNIPOLUNIPOL Dengan adanya sistem absensi yang baik, dapat membantu mengontrol proses penyelesaian pekerjaan agar mendapatkan hasil yang optimal dan sesuai dengan tujuanDengan adanya sistem absensi yang baik, dapat membantu mengontrol proses penyelesaian pekerjaan agar mendapatkan hasil yang optimal dan sesuai dengan tujuan
LLDIKTI10LLDIKTI10 Meanwhile, to create system modeling, the author uses Context Diagram modeling and Data Flow Diagrams. The programming language used in modeling the mobileMeanwhile, to create system modeling, the author uses Context Diagram modeling and Data Flow Diagrams. The programming language used in modeling the mobile
Useful /
KOMPETIFKOMPETIF Innovative Work Behavior adalah perilaku inovatif karyawan yang menjadi fokus utama penelitian manajemen sumber daya manusia karena perannya yang krusialInnovative Work Behavior adalah perilaku inovatif karyawan yang menjadi fokus utama penelitian manajemen sumber daya manusia karena perannya yang krusial
BSIBSI Pengujian sistem menunjukkan bahwa seluruh fungsi berjalan sesuai spesifikasi. Selain itu, otomatisasi proses penilaian terbukti meningkatkan akurasi dataPengujian sistem menunjukkan bahwa seluruh fungsi berjalan sesuai spesifikasi. Selain itu, otomatisasi proses penilaian terbukti meningkatkan akurasi data
BSIBSI Studi kasus yaitu berupa capstone project data yang dianalisis bersumber dari kaggle adalah data penjualan video game sales, memberikan pengetahuan kepadaStudi kasus yaitu berupa capstone project data yang dianalisis bersumber dari kaggle adalah data penjualan video game sales, memberikan pengetahuan kepada
PELITABANGSAPELITABANGSA The design approach integrates ecological principles, focusing on biological architecture that considers the psychological and architectural needs of theThe design approach integrates ecological principles, focusing on biological architecture that considers the psychological and architectural needs of the