UBMUBM
Jurnal Algoritma, Logika dan KomputasiJurnal Algoritma, Logika dan KomputasiPerkembangan teknologi mengalami kemajuan yang sangat pesat, ditandai dengan kemajuan pada bidang teknologi dan informasi. Teknologi informasi kini telah merambat hampir ke seluruh aspek kehidupan, salah satunya adalah telah masuk ke dalam aspek pendidikan yang digunakan sebagai media pembelajaran yang menarik, karena mampu memberikan warna baru dalam proses pembelajaran, serta dapat menggunakan pendekatan belajar sambil bermain agar dalam proses belajar dapat merasa senang, sehingga nantinya peserta didik mampu mengekspresikan dirinya dengan maksimal dalam proses pembelajaran. Dalam pendidikan terdapat banyak hal yang perlu diperhatikan dalam perkembangan anak agar terhindar dari berbagai hambatan dalam proses pembelajaran, seperti buta warna, keterlambatan bicara, dan kemampuan pra sekolah lainnya dengan cara mengenalkan pendidikan kognitif kepada anak seperti pengenalan terhadap angka, huruf, warna. Dan menurut IDAI masa pengenalan kognitif ini disarankan untuk anak berusia 2 -5 tahun. Peneliti mengembangkan sebuah sistem pembelajaran multimedia interaktif berbasis android untuk anak-anak dengan tujuan sebagai fasilitas kepada orang tua untuk anak dalam pengenalan aspek kognitif dengan warna baru, yaitu berbentuk aplikasi multimedia interaktif. Metode pengembangan yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle), karena aplikasi yang dikembangkan melibatkan berbagai media seperti suara, gambar, dan teks. Pengembangan aplikasi ini juga menerapkan konten quiz untuk media pembelajaran anak yang lebih maksimal. Melalui pengujian menggunakan Black Box Testing, aplikasi WARUKA Education yang dikembangkan, berhasil meraih hasil yang baik. Semua fitur yang terdapat dalam aplikasi berjalan dengan baik dan sesuai harapan. Dalam pengujian User Acceptance Testing dengan menggunakan kuisioner, aplikasi WARUKA Education mendapatkan hasil yang positif, dengan persentase kepuasan pengguna sebesar 94,167%. Berdasarkan persentase tersebut, aplikasi WARUKA Education dapat dikategorikan sebagai sangat baik, menunjukkan daya terima yang sangat tinggi bagi pengguna.
Aplikasi WARUKA Education memiliki daya terima yang sangat baik oleh pengguna berdasarkan hasil dari metode pengujian dengan teknik User Acceptance Testing dengan poin pengujian terhadap 3 kategori yaitu User Interface Aplikasi, Fungsional Aplikasi, serta Kinerja Aplikasi dengan persentase sebesar 85,90%.Aplikasi ini berhasil berjalan dengan baik dan dapat membantu anak dalam mengenal angka, huruf, dan warna.Pengembangan aplikasi ini diharapkan dapat menjadi referensi bagi peneliti selanjutnya untuk meningkatkan kualitas dan fleksibilitas aplikasi, terutama dalam menyesuaikan dengan berbagai resolusi smartphone.
Berdasarkan hasil penelitian, terdapat beberapa saran untuk pengembangan lebih lanjut. Pertama, perlu dilakukan pengembangan agar aplikasi WARUKA Education dapat beradaptasi dengan berbagai resolusi layar smartphone, sehingga tampilan aplikasi tetap optimal di berbagai perangkat. Kedua, penambahan elemen animasi interaktif dapat meningkatkan daya tarik aplikasi bagi anak-anak, sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan efektif. Ketiga, penelitian selanjutnya dapat mengeksplorasi penggunaan teknologi kecerdasan buatan (AI) untuk personalisasi konten pembelajaran, menyesuaikan tingkat kesulitan dan materi pembelajaran dengan kemampuan dan minat masing-masing anak. Dengan demikian, aplikasi WARUKA Education dapat menjadi media pembelajaran yang lebih adaptif dan responsif terhadap kebutuhan individu anak, serta berkontribusi lebih signifikan dalam meningkatkan kualitas pendidikan anak usia dini.
| File size | 295.81 KB |
| Pages | 9 |
| DMCA | Report |
Related /
YP3AYP3A Penelitian ini menyimpulkan bahwa aplikasi yang dikembangkan dapat mendukung guru dalam menyampaikan materi serta meningkatkan motivasi dan efektivitasPenelitian ini menyimpulkan bahwa aplikasi yang dikembangkan dapat mendukung guru dalam menyampaikan materi serta meningkatkan motivasi dan efektivitas
UMPOUMPO Meskipun secara formal tampak rasional, praktik ini juga menimbulkan dimensi tersembunyi terkait efisiensi, komodifikasi pendidikan, dan pergeseran tanggungMeskipun secara formal tampak rasional, praktik ini juga menimbulkan dimensi tersembunyi terkait efisiensi, komodifikasi pendidikan, dan pergeseran tanggung
UNIDAYANUNIDAYAN Aplikasi yang dibangun dapat mengontrol database server secara bersamaan melalui perangkat yang berbeda dengan bantuan koneksi jaringan internet. DenganAplikasi yang dibangun dapat mengontrol database server secara bersamaan melalui perangkat yang berbeda dengan bantuan koneksi jaringan internet. Dengan
IDEREACHIDEREACH Salah satu wujud implementasinya adalah penerapan E-Government melalui pemanfaatan aplikasi digital, seperti TIJE (TransJakarta E-Ticketing) oleh PT TransportasiSalah satu wujud implementasinya adalah penerapan E-Government melalui pemanfaatan aplikasi digital, seperti TIJE (TransJakarta E-Ticketing) oleh PT Transportasi
UNIDHAUNIDHA UI yang baik memberikan kesan visual positif, sedangkan UX yang berkualitas menciptakan alur interaksi yang efisien dan meminimalkan kebingungan. GabunganUI yang baik memberikan kesan visual positif, sedangkan UX yang berkualitas menciptakan alur interaksi yang efisien dan meminimalkan kebingungan. Gabungan
ALFARABIALFARABI Hambatan utama adalah kesulitan guru berusia lanjut dalam menggunakan aplikasi sistem informasi manajemen. Implementasi Sistem Informasi Manajemen PendidikanHambatan utama adalah kesulitan guru berusia lanjut dalam menggunakan aplikasi sistem informasi manajemen. Implementasi Sistem Informasi Manajemen Pendidikan
YBPINDOYBPINDO Modul merupakan kebutuhan dasar dalam setiap perkuliahan, di mana setiap mata kuliah pasti memiliki modul tersendiri, tidak terkecuali praktik fisika.Modul merupakan kebutuhan dasar dalam setiap perkuliahan, di mana setiap mata kuliah pasti memiliki modul tersendiri, tidak terkecuali praktik fisika.
DCCDCC Aplikasi yang digunakan sebagai alat bantu dalam pekerjaan yang difokuskan pada user/pengguna di PT. Setiap user/pengguna aplikasi yang diberi kewenanganAplikasi yang digunakan sebagai alat bantu dalam pekerjaan yang difokuskan pada user/pengguna di PT. Setiap user/pengguna aplikasi yang diberi kewenangan
Useful /
UMPOUMPO Program ini berhasil membekali orang tua dengan pengetahuan dan keterampilan dalam menerapkan pola asuh yang islami dan humanis. Nilai-nilai QS LukmanProgram ini berhasil membekali orang tua dengan pengetahuan dan keterampilan dalam menerapkan pola asuh yang islami dan humanis. Nilai-nilai QS Lukman
UPI YAIUPI YAI Penelitian ini menemukan bahwa kompensasi eksekutif memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja keuangan perusahaan di DKI Jakarta, sejalanPenelitian ini menemukan bahwa kompensasi eksekutif memiliki pengaruh positif dan signifikan terhadap kinerja keuangan perusahaan di DKI Jakarta, sejalan
UPI YAIUPI YAI 338522 > 1. 67203) dan nilai probabilitas lebih kecil dari 0. 05 (0. 0012 < 0. 05) sehingga Ho ditolak dan Hα diterima. Maka dapat disimpulkan secara338522 > 1. 67203) dan nilai probabilitas lebih kecil dari 0. 05 (0. 0012 < 0. 05) sehingga Ho ditolak dan Hα diterima. Maka dapat disimpulkan secara
UNIDAYANUNIDAYAN Desa Ngapaea cukup antusias dalam penggunaan teknologinamun belum memiliki wadah atau media yang sistematis untuk mengelola administrasi pada Desa NgapaeaDesa Ngapaea cukup antusias dalam penggunaan teknologinamun belum memiliki wadah atau media yang sistematis untuk mengelola administrasi pada Desa Ngapaea