IPM2KPEIPM2KPE
Journal of Management and Bussines (JOMB)Journal of Management and Bussines (JOMB)Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pemanfaatan Augmented Reality (AR) dalam teknousaha guna meningkatkan pengalaman konsumen di era digital. Hasil penelitian menunjukkan bahwa AR mampu meningkatkan interaksi visual dan emosional konsumen, menyediakan simulasi produk dan layanan yang interaktif, memperkuat keterlibatan merek (brand engagement), serta meningkatkan efisiensi pengambilan keputusan pembelian. Simpulan penelitian ini menyatakan bahwa integrasi AR dalam teknousaha memberikan nilai tambah signifikan bagi konsumen, memperkuat loyalitas, dan menjadi strategi inovasi digital yang efektif dalam memperkaya pengalaman pelanggan.
Bahwa pemanfaatan Augmented Reality (AR) dalam teknousaha secara signifikan meningkatkan pengalaman konsumen melalui penguatan interaksi visual dan emosional yang imersif serta penyediaan simulasi produk yang interaktif.Implementasi AR terbukti efektif dalam mempermudah proses pengambilan keputusan pembelian dengan mengurangi ketidakpastian konsumen, sekaligus memperkuat keterlibatan merek (brand engagement) dan loyalitas pelanggan di era digital.Dengan demikian, integrasi AR bukan sekadar tren teknologi, melainkan strategi inovasi digital yang memberikan nilai tambah strategis bagi pelaku teknousaha untuk menciptakan diferensiasi kompetitif dan pengalaman belanja yang lebih personal, efisien, dan berkesan.
Untuk penelitian lanjutan, dapat diusulkan beberapa ide, seperti: . . 1. Menganalisis dampak Augmented Reality (AR) terhadap perilaku pembelian konsumen secara lebih mendalam, dengan mempertimbangkan faktor-faktor psikologis dan sosial. Penelitian ini dapat mengeksplorasi bagaimana AR mempengaruhi keputusan pembelian, preferensi merek, dan loyalitas konsumen dalam berbagai konteks bisnis.. . 2. Mengembangkan studi kasus yang lebih komprehensif tentang penerapan AR dalam berbagai sektor industri, seperti ritel, pariwisata, atau pendidikan. Penelitian ini dapat mengidentifikasi tantangan dan peluang unik yang dihadapi oleh pelaku usaha dalam mengintegrasikan AR, serta strategi terbaik untuk memanfaatkan teknologi ini secara efektif.. . 3. Meneliti aspek-aspek etika dan privasi dalam penggunaan AR, terutama dalam hal pengumpulan data konsumen. Penelitian ini dapat mengeksplorasi bagaimana AR dapat digunakan secara bertanggung jawab untuk melindungi privasi konsumen, serta bagaimana perusahaan dapat membangun kepercayaan konsumen dalam hal ini.
| File size | 184.77 KB |
| Pages | 13 |
| DMCA | Report |
Related /
UNDIKSHAUNDIKSHA Keabsahan data diperkuat melalui triangulasi sumber dan pemeriksaan anggota (member check). Hasil penelitian menunjukkan bahwa tradisi Memenjor dan NgelawarKeabsahan data diperkuat melalui triangulasi sumber dan pemeriksaan anggota (member check). Hasil penelitian menunjukkan bahwa tradisi Memenjor dan Ngelawar
PAPANDAPAPANDA Sampel penelitian diambil satu kelas menggunakan metode simple random sampling. Instrumen pengumpulan data berupa tes uraian sebelum dan sesudah perlakuan,Sampel penelitian diambil satu kelas menggunakan metode simple random sampling. Instrumen pengumpulan data berupa tes uraian sebelum dan sesudah perlakuan,
PAPANDAPAPANDA Selain itu, Quizizz terbukti dapat meningkatkan penguasaan materi, mendorong keterlibatan aktif siswa, serta memperkuat motivasi belajar. Dengan demikian,Selain itu, Quizizz terbukti dapat meningkatkan penguasaan materi, mendorong keterlibatan aktif siswa, serta memperkuat motivasi belajar. Dengan demikian,
UNDIKSHAUNDIKSHA Kegiatan Bela Negara di Universitas Pembangunan Nasional “Veteran Jakarta dalam rangka menangkal paham radikalisme dilakukan melalui pertama, KegiatanKegiatan Bela Negara di Universitas Pembangunan Nasional “Veteran Jakarta dalam rangka menangkal paham radikalisme dilakukan melalui pertama, Kegiatan
UNDIKSHAUNDIKSHA Penelitian ini menganalisis penyebab munculnya permasalahan dalam kehidupan berbangsa dan bernegara terkait pudarnya rasa cinta tanah air, dengan harapanPenelitian ini menganalisis penyebab munculnya permasalahan dalam kehidupan berbangsa dan bernegara terkait pudarnya rasa cinta tanah air, dengan harapan
DINUSDINUS Implikasi dari penelitian ini menegaskan bahwa strategi inovatif melalui media interaktif digital dapat menjadi salah satu solusi efektif untuk mengatasiImplikasi dari penelitian ini menegaskan bahwa strategi inovatif melalui media interaktif digital dapat menjadi salah satu solusi efektif untuk mengatasi
UNDIKSHAUNDIKSHA Penelitian ini menyimpulkan bahwa aplikasi yang digunakan dalam pembelajaran PPKn daring adalah Google Classroom, WhatsApp, Youtube, dan Zoom. Proses pembelajaranPenelitian ini menyimpulkan bahwa aplikasi yang digunakan dalam pembelajaran PPKn daring adalah Google Classroom, WhatsApp, Youtube, dan Zoom. Proses pembelajaran
UNDIKSHAUNDIKSHA Implikasi penelitian ini adalah dapat memberikan kerangka kerja atau instrumen evaluasi yang lebih baik untuk mengukur efektivitas implementasi nilai-nilaiImplikasi penelitian ini adalah dapat memberikan kerangka kerja atau instrumen evaluasi yang lebih baik untuk mengukur efektivitas implementasi nilai-nilai
Useful /
UNDIKSHAUNDIKSHA Kecenderungan ekstremisme ini lebih banyak terletak pada level ideologis dan sikap, seperti loyalitas kelompok, pembenaran kekerasan, dan penolakan keberagaman,Kecenderungan ekstremisme ini lebih banyak terletak pada level ideologis dan sikap, seperti loyalitas kelompok, pembenaran kekerasan, dan penolakan keberagaman,
UNDIKSHAUNDIKSHA Penelitian ini menyimpulkan bahwa fenomena perundungan rumah di kalangan anggota DPR-RI merupakan manifestasi dari krisis moral dan kegagalan internalisasiPenelitian ini menyimpulkan bahwa fenomena perundungan rumah di kalangan anggota DPR-RI merupakan manifestasi dari krisis moral dan kegagalan internalisasi
PAPANDAPAPANDA Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis preferensi mahasiswa dalam memilih mata kuliah pilihan pada semester 5 Program Studi Sistem Informasi UIN SumateraPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis preferensi mahasiswa dalam memilih mata kuliah pilihan pada semester 5 Program Studi Sistem Informasi UIN Sumatera
PAPANDAPAPANDA Hasil analisis menunjukkan bahwa digital game menjadi yang paling banyak dikaji karena mampu memberikan pengalaman belajar yang lebih dinamis dan interaktif.Hasil analisis menunjukkan bahwa digital game menjadi yang paling banyak dikaji karena mampu memberikan pengalaman belajar yang lebih dinamis dan interaktif.