POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGPengalaman pengguna (user experience) merupakan indikator krusial dalam mengevaluasi kualitas interaksi dalam permainan digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna dalam permainan Aaron Lost in the Jungle dengan menggunakan metode Game Experience Questionnaire (GEQ). Instrumen GEQ terdiri atas empat modul, yakni Core Module, In-game Module, Post-game Module, dan Social Presence Module. Namun, sehubungan dengan karakteristik permainan yang bersifat single-player, modul Social Presence tidak diimplementasikan dalam penelitian ini. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif deskriptif, dengan pengumpulan data melalui kuesioner daring dan observasi terstruktur terhadap 30 partisipan yang telah menyelesaikan permainan. Analisis dilakukan terhadap mean dan standard deviation dari setiap dimensi pengalaman yang diukur oleh masing-masing modul GEQ. Hasil analisis menunjukkan bahwa dimensi Tension/Annoyance (3,250) dan Negative Experience (2,961) memperoleh skor tertinggi, sedangkan Flow konsisten menunjukkan skor terendah pada dua modul, yakni 2,540 dan 2,300. Temuan ini mengindikasikan bahwa meskipun permainan berhasil memunculkan terdapat hambatan dalam membangun keterlibatan emosional, masih pengalaman bermain yang optimal. Beberapa faktor yang diduga berkontribusi terhadap hal tersebut mencakup absennya tutorial interaktif, desain level yang linier, dan minimnya elemen naratif. Oleh karena itu, disarankan adanya pengembangan lanjutan yang berfokus pada peningkatan aspek instruksional dan alur cerita guna meningkatkan kualitas pengalaman pengguna secara holistik.
Penelitian ini memberikan pemahaman komprehensif mengenai pengalaman pengguna dalam memainkan Aaron Lost in the Jungle menggunakan Game Experience Questionnaire (GEQ).Hasil analisis menunjukkan bahwa meskipun permainan berhasil menciptakan keterlibatan emosional, terdapat hambatan dalam membangun pengalaman bermain yang optimal, ditandai dengan skor tinggi pada dimensi Tension/Annoyance dan Negative Experience serta skor rendah pada dimensi Flow.Berdasarkan temuan ini, disarankan pengembangan lebih lanjut dengan menambahkan tutorial interaktif, mengoptimalkan sistem kontrol, dan memperkuat elemen storytelling guna meningkatkan kualitas pengalaman pengguna secara keseluruhan.
Berdasarkan hasil penelitian, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan dengan melibatkan jumlah partisipan yang lebih besar dan beragam, mencakup berbagai usia, jenis kelamin, dan tingkat pengalaman bermain game, untuk meningkatkan validitas dan generalisasi hasil. Kedua, eksplorasi kualitatif melalui wawancara mendalam atau observasi partisipatif dapat dilakukan untuk menggali lebih dalam alasan di balik persepsi pemain terhadap aspek-aspek tertentu dalam game, seperti kesulitan level, sistem kontrol, dan alur cerita. Ketiga, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan dan pengujian intervensi desain spesifik, seperti tutorial interaktif yang dipersonalisasi atau sistem umpan balik adaptif, untuk mengatasi masalah yang teridentifikasi dalam evaluasi GEQ dan meningkatkan pengalaman bermain secara keseluruhan. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan game yang lebih menarik, imersif, dan memuaskan bagi para pemain.
- EKSISTENSI DEVELOPER GAME INDEPENDEN INDONESIA (Studi Kasus Eksistensi Developer Game Indepeden Agate... doi.org/10.22146/jmki.63054EKSISTENSI DEVELOPER GAME INDEPENDEN INDONESIA Studi Kasus Eksistensi Developer Game Indepeden Agate doi 10 22146 jmki 63054
- [1702.08005] Achievement and Friends: Key Factors of Player Retention Vary Across Player Levels in Online... arxiv.org/abs/1702.080051702 08005 Achievement and Friends Key Factors of Player Retention Vary Across Player Levels in Online arxiv abs 1702 08005
| File size | 2.31 MB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
UMPOUMPO Statistical analysis using ANOVA and multiple linear regression showed that temperature and air velocity significantly influenced drying time (p < 0. 05).Statistical analysis using ANOVA and multiple linear regression showed that temperature and air velocity significantly influenced drying time (p < 0. 05).
UP45UP45 Penggunaan bahan baku sekam padi dan daun jati belum mampu menghasilkan nilai kalor yang memenuhi standar nasional, sehingga diperlukan optimasi lebihPenggunaan bahan baku sekam padi dan daun jati belum mampu menghasilkan nilai kalor yang memenuhi standar nasional, sehingga diperlukan optimasi lebih
PELITABANGSAPELITABANGSA Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi peminjaman buku berbasis web bernama PerpusPinjam.id yang dapat membantu mahasiswa dan petugasPenelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi peminjaman buku berbasis web bernama PerpusPinjam.id yang dapat membantu mahasiswa dan petugas
BSIBSI Penelitian ini mengusulkan sistem deteksi dan peringatan berbasis visi yang menggabungkan model YOLOv8 untuk deteksi objek dengan algoritma pelacakan multi-objekPenelitian ini mengusulkan sistem deteksi dan peringatan berbasis visi yang menggabungkan model YOLOv8 untuk deteksi objek dengan algoritma pelacakan multi-objek
NURISNURIS Prosesnya diawali dengan mengidentifikasi kebutuhan perangkat, perencanaan sistem, penempatan perangkat virtual, dan konfigurasi jaringan menggunakan HomeProsesnya diawali dengan mengidentifikasi kebutuhan perangkat, perencanaan sistem, penempatan perangkat virtual, dan konfigurasi jaringan menggunakan Home
LAMINTANGLAMINTANG Dalam hal pemadaman daya, sistem ini dengan mulus beralih ke sumber yang tersedia berikutnya, seperti energi surya, dan jika diperlukan, ke daya generator.Dalam hal pemadaman daya, sistem ini dengan mulus beralih ke sumber yang tersedia berikutnya, seperti energi surya, dan jika diperlukan, ke daya generator.
UPSUPS Sistem pengerak roda otopet direncanakan dengan komponen pengerak motor DC tanpa sikat arang (motor BLDC), transmisi daya gigi, dengan batasan beban angkutSistem pengerak roda otopet direncanakan dengan komponen pengerak motor DC tanpa sikat arang (motor BLDC), transmisi daya gigi, dengan batasan beban angkut
UNSURYAUNSURYA Hasil dari penelitiannya yang didapatkan: tegangan bengkok pada rangka pemegang penangkap sebesar σx = 7,07 N/mm2, sedangkan tegangan bengkok ijin sebesarHasil dari penelitiannya yang didapatkan: tegangan bengkok pada rangka pemegang penangkap sebesar σx = 7,07 N/mm2, sedangkan tegangan bengkok ijin sebesar
Useful /
PELITABANGSAPELITABANGSA Data yang tidak sensitif disimpan dalam bentuk plaintext untuk menjaga efisiensi sistem, tetapi deskripsi transaksi dan metadata sensitif termasuk dalamData yang tidak sensitif disimpan dalam bentuk plaintext untuk menjaga efisiensi sistem, tetapi deskripsi transaksi dan metadata sensitif termasuk dalam
WESTSCIENCESWESTSCIENCES Hasil penelitian mengungkapkan bahwa ketiga variabel tersebut memiliki dampak positif yang signifikan terhadap keberlanjutan keuangan. Efisiensi OperasionalHasil penelitian mengungkapkan bahwa ketiga variabel tersebut memiliki dampak positif yang signifikan terhadap keberlanjutan keuangan. Efisiensi Operasional
UNSURYAUNSURYA Berdasarkan hasil yang diperoleh, dapat disimpulkan bahwa pada fuselage Boeing 737 MAX 9, karakteristik aerodinamika dapat dianalisis menggunakan metodeBerdasarkan hasil yang diperoleh, dapat disimpulkan bahwa pada fuselage Boeing 737 MAX 9, karakteristik aerodinamika dapat dianalisis menggunakan metode
UNSURYAUNSURYA Sebagian besar dari 70% porsi pasar MRO yang tidak terserap adalah klaster engine dan component maintenance. Sementara itu, sebagian besar existing MROSebagian besar dari 70% porsi pasar MRO yang tidak terserap adalah klaster engine dan component maintenance. Sementara itu, sebagian besar existing MRO