PELITABANGSAPELITABANGSA
Prosiding Sains dan TeknologiProsiding Sains dan TeknologiPerpustakaan merupakan salah satu fasilitas penting dalam lingkungan pendidikan yang berperan sebagai pusat sumber belajar. Namun, proses peminjaman dan pengembalian buku yang masih dilakukan secara manual sering menimbulkan berbagai permasalahan, seperti kesalahan pencatatan data, keterlambatan pengembalian, serta kesulitan dalam memantau ketersediaan buku. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi peminjaman buku berbasis web bernama PerpusPinjam.id yang dapat membantu mahasiswa dan petugas perpustakaan dalam mengelola proses peminjaman dan pengembalian buku secara lebih efektif dan efisien. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah analisis dan perancangan sistem dengan pendekatan Unified Modeling Language (UML), yang meliputi use case diagram, activity diagram, sequence diagram, class diagram, deployment diagram, serta perancangan antarmuka pengguna. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem PerpusPinjam.id mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan perpustakaan, meminimalkan kesalahan pencatatan, serta memberikan kemudahan akses layanan bagi mahasiswa.
Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa perancangan sistem informasi PerpusPinjam.id mampu meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan perpustakaan kampus.Sistem ini meminimalkan kesalahan pencatatan data, mempercepat proses layanan, serta memberikan kemudahan akses bagi mahasiswa dan petugas perpustakaan.Dengan demikian, sistem ini berkontribusi pada peningkatan kualitas layanan perpustakaan dan mendukung proses pembelajaran di lingkungan pendidikan.
Penelitian selanjutnya dapat difokuskan pada pengembangan fitur rekomendasi buku berdasarkan riwayat peminjaman dan preferensi mahasiswa, sehingga meningkatkan pengalaman pengguna dan mendorong minat baca. Selain itu, integrasi dengan sistem pembayaran digital dapat mempermudah proses denda keterlambatan pengembalian buku dan meningkatkan efisiensi administrasi perpustakaan. Terakhir, studi lebih lanjut mengenai penerapan teknologi kecerdasan buatan (AI) untuk otomatisasi klasifikasi buku dan pencarian informasi dapat dilakukan, guna meningkatkan akurasi dan kecepatan layanan perpustakaan secara keseluruhan. Pengembangan ini diharapkan dapat menghasilkan sistem perpustakaan yang lebih cerdas, adaptif, dan responsif terhadap kebutuhan pengguna.
- Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Menggunakkan Metode Waterfall | SATESI: Jurnal... journal.yp3a.org/index.php/satesi/article/view/773Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan Berbasis Web Menggunakkan Metode Waterfall SATESI Jurnal journal yp3a index php satesi article view 773
- Implementation Of Rapid Application Development Methodology In UI/UX Design of Mangrove Forest Information... ejurnal.seminar-id.com/index.php/josh/article/view/5941Implementation Of Rapid Application Development Methodology In UI UX Design of Mangrove Forest Information ejurnal seminar id index php josh article view 5941
| File size | 580.63 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
PELITABANGSAPELITABANGSA Analisis berfokus pada integrasi prinsip-prinsip desain arsitektur dengan strategi rekayasa untuk mengevaluasi kontribusinya terhadap SDG 7 (Energi TerjangkauAnalisis berfokus pada integrasi prinsip-prinsip desain arsitektur dengan strategi rekayasa untuk mengevaluasi kontribusinya terhadap SDG 7 (Energi Terjangkau
UMSUMS Teknologi digital dapat merepresentasikan ulang bentuk bangunan atau aktivitas bersejarah yang telah hilang sebagai strategi digital placemaking. KombinasiTeknologi digital dapat merepresentasikan ulang bentuk bangunan atau aktivitas bersejarah yang telah hilang sebagai strategi digital placemaking. Kombinasi
UMSUMS Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh keberhasilan sistem terhadap penerapan pendaftaran online pasien rawat jalan di Puskesmas Manisa,Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh keberhasilan sistem terhadap penerapan pendaftaran online pasien rawat jalan di Puskesmas Manisa,
UNESAUNESA Sistem dibangun menggunakan PHP dan MySQL, memungkinkan pelacakan stok real-time, pencatatan akurat, dan pembuatan laporan pendukung keputusan. ImplementasiSistem dibangun menggunakan PHP dan MySQL, memungkinkan pelacakan stok real-time, pencatatan akurat, dan pembuatan laporan pendukung keputusan. Implementasi
SAINTEKMUSAINTEKMU Sistem informasi web online memungkinkan penyebaran atau penyampaian informasi yang dapat diakses oleh siapa saja dan dimanapun dengan syarat memilikiSistem informasi web online memungkinkan penyebaran atau penyampaian informasi yang dapat diakses oleh siapa saja dan dimanapun dengan syarat memiliki
APTIKOMAPTIKOM Penelitian ini menggunakan pendekatan rekayasa perangkat lunak dengan model pengembangan sistem waterfall yang terdiri dari tahapan perencanaan, analisis,Penelitian ini menggunakan pendekatan rekayasa perangkat lunak dengan model pengembangan sistem waterfall yang terdiri dari tahapan perencanaan, analisis,
UnijoyoUnijoyo Berdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa harga, brand experience, dan kecepatan pengiriman berpengaruh signifikan terhadap loyalitas konsumenBerdasarkan hasil penelitian, dapat disimpulkan bahwa harga, brand experience, dan kecepatan pengiriman berpengaruh signifikan terhadap loyalitas konsumen
PIPI Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi usability dan user experience SIMAK UNSRI dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ) danPenelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi usability dan user experience SIMAK UNSRI dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ) dan
Useful /
PELITABANGSAPELITABANGSA Pengujian dilakukan secara fungsional untuk memastikan proses enkripsi dan dekripsi berjalan dengan benar tanpa mengubah isi data asli. Hasil penelitianPengujian dilakukan secara fungsional untuk memastikan proses enkripsi dan dekripsi berjalan dengan benar tanpa mengubah isi data asli. Hasil penelitian
UNESAUNESA Studi ini menyimpulkan bahwa pembelajaran digital di pendidikan tinggi Indonesia masih dalam tahap transisi dan belum cukup matang secara pedagogis untukStudi ini menyimpulkan bahwa pembelajaran digital di pendidikan tinggi Indonesia masih dalam tahap transisi dan belum cukup matang secara pedagogis untuk
SAINTEKMUSAINTEKMU Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis melakukan penelitian dengan mengkaji berbagai teori dan metodologi relevan untuk merancang Sistem InformasiBerdasarkan permasalahan tersebut, penulis melakukan penelitian dengan mengkaji berbagai teori dan metodologi relevan untuk merancang Sistem Informasi
SAINTEKMUSAINTEKMU Sehingga perlu dibuat sebuah aplikasi pembelajaran online atau e-learning untuk mempermudah proses belajar mengajar agar tetap dapat dilaksanakan walaupunSehingga perlu dibuat sebuah aplikasi pembelajaran online atau e-learning untuk mempermudah proses belajar mengajar agar tetap dapat dilaksanakan walaupun