UMSUMS
Sinektika: Jurnal ArsitekturSinektika: Jurnal ArsitekturPlacemaking merupakan upaya mengubah ruang menjadi tempat dengan menyusun aspek bentuk, aktivitas, dan makna. Dalam konteks kampung bersejarah, bentuk fisik objek bersejarahnya kerap berubah atau hilang akibat keterbatasan ruang dan pertumbuhan kebutuhan penduduk. Hal itu melemahkan makna sejarahnya. Teknologi digital dapat merepresentasikan ulang bentuk bangunan atau aktivitas bersejarah yang telah hilang sebagai strategi digital placemaking. Kombinasi teknik ilusi Pepper Ghost dan proyeksi digital menghasilkan lapisan virtual untuk merepresentasikan masa lalu pada lingkungan fisik masa kini untuk menguatkan makna tempatnya. Strategi ini cukup sederhana dan praktis bagi komunitas kampung. Riset ini bertujuan untuk mengevaluasi prototipe rancangan lapisan virtual tersebut, dengan mengidentifikasi faktor yang mempengaruhi performa dan mengusulkan rekomendasi rancang. Riset dilakukan melalui eksperimen dan pengujian prototipe. Pengujian dilakukan bersama partisipan dengan wawancara semi-terstruktur untuk pengumpulan data dan analisis konten untuk identifikasi faktor. Riset ini juga menghasilkan contoh rancangan skematik di Kampung Kungfu Kapasan, Surabaya. Hasil riset merekomendasikan rancangan layar dalam skala manusia, kontrol pencahayaan lingkungan untuk kejelasan dan kenyamanan visual, serta integrasi instalasi rancangan dengan lingkungan sekitar. Strategi pelapisan masa lalu dan kini membentuk lapisan virtual sebagai selubung bangunan berlapis. Hal itu mempengaruhi cara pengguna di dalam memandang lingkungan di luar, sehingga membentuk persepsi pengguna mengenai makna tempat.
Strategi lapisan virtual yang menggabungkan teknik ilusi Pepper Ghost dan proyeksi digital menyediakan pendekatan yang murah, praktis, dan mudah diterima untuk digital placemaking di kawasan kampung bersejarah.Strategi ini mampu merepresentasikan masa lalu secara virtual dalam ruang fisik saat ini untuk memperkuat makna tempat, serta membentuk persepsi pengguna melalui lapisan enclosur virtual.Rekomendasi rancangan mencakup pertimbangan skala manusia, kenyamanan visual, integrasi dengan lingkungan, dan kontrol pencahayaan untuk optimalisasi kinerja dan pengalaman pengguna.
Pertama, perlu dikaji bagaimana pengaruh variasi waktu aktivasi lapisan virtual terhadap kenyamanan visual dan keterlibatan pengguna di berbagai kondisi cahaya sepanjang hari, agar sistem dapat disesuaikan secara dinamis dengan perubahan lingkungan. Kedua, penting untuk mengeksplorasi penerapan elemen interaktif sederhana—seperti sensor gerak atau input suara—yang memungkinkan pengguna memilih narasi historis atau mengganti konten ilusi, sehingga meningkatkan keterlibatan generasi muda secara aktif. Ketiga, perlu dikembangkan studi tentang adaptasi sistem lapisan virtual ini ke bentuk modul portabel dan hemat energi yang bisa digunakan dalam berbagai lokasi di kampung secara bergiliran, untuk menguji cakupan dampak sosial dan partisipasi komunitas dalam jangka panjang tanpa ketergantungan pada infrastruktur tetap.
- Digital placemaking and the datafication of forced migrants - Saskia Witteborn, 2021. digital placemaking... doi.org/10.1177/13548565211003876Digital placemaking and the datafication of forced migrants Saskia Witteborn 2021 digital placemaking doi 10 1177 13548565211003876
- 3d projection on physical objects | Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing... doi.org/10.1145/1978942.19790973d projection on physical objects Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing doi 10 1145 1978942 1979097
- Pepper's Cone | Proceedings of the 30th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology.... dl.acm.org/doi/10.1145/3126594.3126602Peppers Cone Proceedings of the 30th Annual ACM Symposium on User Interface Software and Technology dl acm doi 10 1145 3126594 3126602
| File size | 1.25 MB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
PIPI Sehingga menyebabkan data kurang relevan. Maka dari hasil peneltian tersebut peneliti bertujuan untuk membuat aplikasi sistem penjualan berbasis web denganSehingga menyebabkan data kurang relevan. Maka dari hasil peneltian tersebut peneliti bertujuan untuk membuat aplikasi sistem penjualan berbasis web dengan
UMSUMS Uji coba pengguna (User Acceptance Testing /UAT) dilakukan terhadap 35 kader posyandu Desa Curug Sangereng dengan membagikan kuisioner. Hasil UAT menunjukkanUji coba pengguna (User Acceptance Testing /UAT) dilakukan terhadap 35 kader posyandu Desa Curug Sangereng dengan membagikan kuisioner. Hasil UAT menunjukkan
PELITABANGSAPELITABANGSA Metode penelitian menggunakan pendekatan mixed-methods melalui observasi soundscape, pengukuran tingkat kebisingan, kuesioner persepsi pengguna, dan wawancara.Metode penelitian menggunakan pendekatan mixed-methods melalui observasi soundscape, pengukuran tingkat kebisingan, kuesioner persepsi pengguna, dan wawancara.
UMSUMS This random distribution pattern necessitates improvements in infrastructure and accessibility connecting scattered tourism villages. Furthermore, theThis random distribution pattern necessitates improvements in infrastructure and accessibility connecting scattered tourism villages. Furthermore, the
UnijoyoUnijoyo Hal ini menunjukkan bahwa ketika pembeli Gen Z berbelanja online, kepraktisan dan pragmatisme lebih penting bagi mereka daripada nilai hiburan atau penawaranHal ini menunjukkan bahwa ketika pembeli Gen Z berbelanja online, kepraktisan dan pragmatisme lebih penting bagi mereka daripada nilai hiburan atau penawaran
UNESAUNESA Proses penelitian diawali dengan wawancara dan observasi untuk mengidentifikasi kebutuhan promosi. Website dikembangkan menggunakan metodologi Agile denganProses penelitian diawali dengan wawancara dan observasi untuk mengidentifikasi kebutuhan promosi. Website dikembangkan menggunakan metodologi Agile dengan
UNESAUNESA Penelitian ini mengadopsi metode Rapid Application Development (RAD) untuk mempercepat proses pengembangan melalui iterasi dan masukan pengguna, sertaPenelitian ini mengadopsi metode Rapid Application Development (RAD) untuk mempercepat proses pengembangan melalui iterasi dan masukan pengguna, serta
PIPI Penelitian ini memperkenalkan sebuah aplikasi pencarian pariwisata berbasis Android yang memanfaatkan layanan berbasis lokasi (LBS) melalui Google MapsPenelitian ini memperkenalkan sebuah aplikasi pencarian pariwisata berbasis Android yang memanfaatkan layanan berbasis lokasi (LBS) melalui Google Maps
Useful /
PELITABANGSAPELITABANGSA Kondisi tersebut menegaskan bahwa denah Rumah 1 lebih efektif dalam mereduksi akumulasi panas, terutama melalui pengaturan ruang, bukaan, dan potensi aliranKondisi tersebut menegaskan bahwa denah Rumah 1 lebih efektif dalam mereduksi akumulasi panas, terutama melalui pengaturan ruang, bukaan, dan potensi aliran
PIPI Oleh sebab itu pihak sekolah ingin memperbaharui website dengan rancangan desain baru dengan tampilan yang menarik dan lebih mudah digunakan. Metode penelitianOleh sebab itu pihak sekolah ingin memperbaharui website dengan rancangan desain baru dengan tampilan yang menarik dan lebih mudah digunakan. Metode penelitian
PIPI 3%, yang mengindikasikan bahwa sikap terhadap penggunaan aplikasi memberikan pengaruh yang baik terhadap kepuasan pengguna. Hal ini menunjukkan bahwa aplikasi3%, yang mengindikasikan bahwa sikap terhadap penggunaan aplikasi memberikan pengaruh yang baik terhadap kepuasan pengguna. Hal ini menunjukkan bahwa aplikasi
PIPI Pada penelitian ini, peneliti berhasil merancang aplikasi sistem pengelolaan barang berbasis website dan mobile application. Dengan sistem aplikasi yangPada penelitian ini, peneliti berhasil merancang aplikasi sistem pengelolaan barang berbasis website dan mobile application. Dengan sistem aplikasi yang