STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA

Jurnal Manajamen Informatika JayakartaJurnal Manajamen Informatika Jayakarta

Perkembangan teknologi digital memberikan pengaruh signifikan dalam pelestarian budaya. Augmented Reality (AR) menggabungkan objek maya ke dunia nyata secara real time, menjadikan pembelajaran budaya lebih interaktif. Effect House adalah platform pengembangan efek AR interaktif yang dapat diintegrasikan dengan media sosial seperti TikTok. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis AR dengan fitur Head tracking quiz sebagai solusi pembelajaran dan pelestarian budaya Kampung Raja Prailiu di Kabupaten Sumba Timur. Kampung ini memiliki kekayaan budaya seperti tradisi, rumah adat, tenun ikat, dan ritual adat yang harus dikenalkan dan dilestarikan. Melalui fitur Head tracking quiz, pengguna dapat mempelajari budaya Kampung Raja Prailiu dengan menggerakkan kepala untuk memilih jawaban dalam quiz interaktif. Di akhir quiz, pengguna akan memperoleh total skor sebagai evaluasi pemahaman mereka. Penelitian ini menjadikan proses pembelajaran lebih menarik dan interaktif.

Penelitian ini berhasil mengembangkan media pembelajaran Kampung Raja Prailiu berbasis Augmented Reality (AR) dengan fitur head tracking quiz, yang memberikan pengalaman belajar interaktif dan menyenangkan.Sistem ini berpotensi meningkatkan pengetahuan dan minat masyarakat, khususnya generasi muda, dalam mempelajari budaya lokal.Pengujian menunjukkan sistem berjalan dengan baik, mulai dari deteksi wajah dan gerakan kepala hingga tampilan skor akhir dan timer, memastikan interaksi pengguna yang lancar dan efisien.

Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk mengeksplorasi penggunaan teknologi AR dalam melestarikan aspek budaya lain di Kampung Raja Prailiu, seperti musik tradisional atau tarian adat, dengan membuat simulasi interaktif yang memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi secara virtual. Kedua, pengembangan sistem rekomendasi berbasis preferensi pengguna dapat diimplementasikan untuk memberikan pengalaman pembelajaran yang lebih personal dan relevan, sehingga pengguna dapat fokus pada aspek budaya yang paling menarik bagi mereka. Ketiga, penelitian dapat difokuskan pada evaluasi dampak jangka panjang dari penggunaan media pembelajaran AR terhadap pemahaman dan apresiasi budaya lokal di kalangan generasi muda, serta mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi efektivitasnya. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam upaya pelestarian budaya dan peningkatan kualitas pendidikan di Kampung Raja Prailiu dan daerah-daerah lain di Indonesia.

  1. Media Pembelajaran Kampung Raja Prailiu Kabupaten Sumba Timur Berbasis Augmented Reality | Jurnal Manajamen... journal.stmikjayakarta.ac.id/index.php/JMIJayakarta/article/view/1783Media Pembelajaran Kampung Raja Prailiu Kabupaten Sumba Timur Berbasis Augmented Reality Jurnal Manajamen journal stmikjayakarta ac index php JMIJayakarta article view 1783
Read online
File size663.2 KB
Pages11
DMCAReport

Related /

ads-block-test