STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA
Jurnal Manajamen Informatika JayakartaJurnal Manajamen Informatika JayakartaPerkembangan teknologi digital memberikan pengaruh signifikan dalam pelestarian budaya. Augmented Reality (AR) menggabungkan objek maya ke dunia nyata secara real time, menjadikan pembelajaran budaya lebih interaktif. Effect House adalah platform pengembangan efek AR interaktif yang dapat diintegrasikan dengan media sosial seperti TikTok. Penelitian ini bertujuan mengembangkan media pembelajaran interaktif berbasis AR dengan fitur Head tracking quiz sebagai solusi pembelajaran dan pelestarian budaya Kampung Raja Prailiu di Kabupaten Sumba Timur. Kampung ini memiliki kekayaan budaya seperti tradisi, rumah adat, tenun ikat, dan ritual adat yang harus dikenalkan dan dilestarikan. Melalui fitur Head tracking quiz, pengguna dapat mempelajari budaya Kampung Raja Prailiu dengan menggerakkan kepala untuk memilih jawaban dalam quiz interaktif. Di akhir quiz, pengguna akan memperoleh total skor sebagai evaluasi pemahaman mereka. Penelitian ini menjadikan proses pembelajaran lebih menarik dan interaktif.
Penelitian ini berhasil mengembangkan media pembelajaran Kampung Raja Prailiu berbasis Augmented Reality (AR) dengan fitur head tracking quiz, yang memberikan pengalaman belajar interaktif dan menyenangkan.Sistem ini berpotensi meningkatkan pengetahuan dan minat masyarakat, khususnya generasi muda, dalam mempelajari budaya lokal.Pengujian menunjukkan sistem berjalan dengan baik, mulai dari deteksi wajah dan gerakan kepala hingga tampilan skor akhir dan timer, memastikan interaksi pengguna yang lancar dan efisien.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk mengeksplorasi penggunaan teknologi AR dalam melestarikan aspek budaya lain di Kampung Raja Prailiu, seperti musik tradisional atau tarian adat, dengan membuat simulasi interaktif yang memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi secara virtual. Kedua, pengembangan sistem rekomendasi berbasis preferensi pengguna dapat diimplementasikan untuk memberikan pengalaman pembelajaran yang lebih personal dan relevan, sehingga pengguna dapat fokus pada aspek budaya yang paling menarik bagi mereka. Ketiga, penelitian dapat difokuskan pada evaluasi dampak jangka panjang dari penggunaan media pembelajaran AR terhadap pemahaman dan apresiasi budaya lokal di kalangan generasi muda, serta mengidentifikasi faktor-faktor yang mempengaruhi efektivitasnya. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam upaya pelestarian budaya dan peningkatan kualitas pendidikan di Kampung Raja Prailiu dan daerah-daerah lain di Indonesia.
| File size | 663.2 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Penelitian ini berjudul Tracking Objek Berbasis Augmented Reality pada Pembelajaran Interaktif Pengenalan Motif & Filosofi Kain Tenun Atambua. Tujuan utamaPenelitian ini berjudul Tracking Objek Berbasis Augmented Reality pada Pembelajaran Interaktif Pengenalan Motif & Filosofi Kain Tenun Atambua. Tujuan utama
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Pengujian tingkat penerimaan aplikasi Raport Digital Madrasah (RDM) pada penerapan sistem informasi di MAN 1 Cianjur harus dilakukan untuk mengetahui sertaPengujian tingkat penerimaan aplikasi Raport Digital Madrasah (RDM) pada penerapan sistem informasi di MAN 1 Cianjur harus dilakukan untuk mengetahui serta
UMBUMB Fiqh muamalah merupakan bagian penting dalam ajaran Islam yang mengatur hubungan sosial dan ekonomi manusia berdasarkan prinsip keadilan, kejujuran, danFiqh muamalah merupakan bagian penting dalam ajaran Islam yang mengatur hubungan sosial dan ekonomi manusia berdasarkan prinsip keadilan, kejujuran, dan
STIKMARSTIKMAR Terdapat hubungan yang bermakna antara tingkat pengetahuan dan praktik pemeriksaan payudara sendiri pada mahasiswa. Peningkatan edukasi mengenai SADARITerdapat hubungan yang bermakna antara tingkat pengetahuan dan praktik pemeriksaan payudara sendiri pada mahasiswa. Peningkatan edukasi mengenai SADARI
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Rancangan diuji melalui Usability Testing untuk mengevaluasi Success Rate, Time on Task, dan kepuasan pengguna menggunakan Post-Study System UsabilityRancangan diuji melalui Usability Testing untuk mengevaluasi Success Rate, Time on Task, dan kepuasan pengguna menggunakan Post-Study System Usability
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Aplikasi ini dirancang agar dapat berfungsi tanpa koneksi jaringan, memanfaatkan package tools terbaru yang disediakan oleh Unity. Metode penelitian yangAplikasi ini dirancang agar dapat berfungsi tanpa koneksi jaringan, memanfaatkan package tools terbaru yang disediakan oleh Unity. Metode penelitian yang
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Setelah melakukan 5 tahapan tersebut dengan baik, penulis kemudian melakukan usability testing dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) yangSetelah melakukan 5 tahapan tersebut dengan baik, penulis kemudian melakukan usability testing dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) yang
WESTSCIENCESWESTSCIENCES Pancasila memiliki serangkaian nilai, yaitu ketuhanan, kemanusiaan, persatuan, kerakyatan, dan keadilan yang bersifat universal dan objektif. ImplementasiPancasila memiliki serangkaian nilai, yaitu ketuhanan, kemanusiaan, persatuan, kerakyatan, dan keadilan yang bersifat universal dan objektif. Implementasi
Useful /
JURNALEDUKASIAJURNALEDUKASIA Temuan ini menunjukkan bahwa integrasi SSI dan nilai-nilai Islam tidak hanya memperkuat dimensi ilmiah pembelajaran IPAS, tetapi juga mendukung pembentukanTemuan ini menunjukkan bahwa integrasi SSI dan nilai-nilai Islam tidak hanya memperkuat dimensi ilmiah pembelajaran IPAS, tetapi juga mendukung pembentukan
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Semua hipotesis yang diajukan terkonfirmasi dengan hubungan signifikan antar variabel, di mana Computer Self Efficacy (CSE), Persepsi Kemudahan (PEOU),Semua hipotesis yang diajukan terkonfirmasi dengan hubungan signifikan antar variabel, di mana Computer Self Efficacy (CSE), Persepsi Kemudahan (PEOU),
STMIKJAYAKARTASTMIKJAYAKARTA Keseimbangan antara pembangunan ekonomi pariwisata dan pelestarian lingkungan adalah kunci keberhasilan jangka panjang. Perencanaan dan simulasi berbasisKeseimbangan antara pembangunan ekonomi pariwisata dan pelestarian lingkungan adalah kunci keberhasilan jangka panjang. Perencanaan dan simulasi berbasis
UNP KEDIRIUNP KEDIRI (2) Faktor eksternal berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian pada Rumah Makan Keboen Rodjo Kediri. (3) Faktor internal dan eksternal berpengaruh(2) Faktor eksternal berpengaruh signifikan terhadap keputusan pembelian pada Rumah Makan Keboen Rodjo Kediri. (3) Faktor internal dan eksternal berpengaruh