ISI DPSISI DPS
Journal of Aesthetics, Creativity and Art ManagementJournal of Aesthetics, Creativity and Art ManagementThe phenomenon of information overload arising from the flood of data in the digital era has impacted almost all aspects of life, including patterns of art appreciation. This article aims to examine how information overload, particularly through social media and digital spaces, is changing the way society understands, evaluates, and enjoys works of art. This study uses a qualitative approach with literature analysis and a critical examination of contemporary visual culture phenomena. The results show that art appreciation, which was previously reflective and in-depth, has shifted toward a consumerist, instantaneous, and digital popularity-based pattern. The appreciation process is now more often determined by algorithmic logic, virality, and the speed of information distribution, rather than the aesthetic value and intrinsic meaning of the artwork itself. This change poses a challenge for artists and art institutions to maintain the quality of art appreciation amidst the rapid flow of digital information.
The study concludes that information overload significantly alters public art appreciation patterns, shifting them from reflective and in-depth engagement to a fast-paced, consumerist approach driven by algorithms.This transformation impacts how audiences perceive and value art, prioritizing popularity over aesthetic quality.Artists and art institutions face the challenge of adapting to this new landscape while preserving the depth and meaning of artistic experiences.
Penelitian lebih lanjut perlu dilakukan untuk memahami secara mendalam dampak psikologis dari informasi berlebihan terhadap kemampuan individu dalam memproses dan mengapresiasi karya seni secara kritis. Studi ini dapat menggunakan metode neurosains kognitif untuk mengidentifikasi perubahan aktivitas otak saat seseorang terpapar karya seni dalam lingkungan digital yang padat informasi. Selain itu, penelitian kualitatif yang lebih mendalam, seperti wawancara mendalam dan etnografi digital, dapat digunakan untuk mengeksplorasi bagaimana berbagai kelompok masyarakat mengkonstruksi makna dan pengalaman estetis mereka di tengah arus informasi yang konstan. Terakhir, penting untuk meneliti efektivitas berbagai strategi kuratorial dan pendidikan seni dalam membantu audiens mengembangkan literasi visual dan kemampuan untuk menyaring informasi, sehingga mereka dapat mengapresiasi karya seni secara lebih bermakna dan reflektif di era digital.
- Designing a Shopping Mall in Ciputat, South Tangerang | Journal of Aesthetics, Creativity and Art Management.... jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/jacam/article/view/5412Designing a Shopping Mall in Ciputat South Tangerang Journal of Aesthetics Creativity and Art Management jurnal2 isi dps ac index php jacam article view 5412
- The Impact of Information Overload on Art Appreciation Patterns in the Digital Era | Journal of Aesthetics,... jurnal2.isi-dps.ac.id/index.php/jacam/article/view/6213The Impact of Information Overload on Art Appreciation Patterns in the Digital Era Journal of Aesthetics jurnal2 isi dps ac index php jacam article view 6213
| File size | 235.8 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
STTMWCSTTMWC Kristus adalah manusia sejati, yang lahir dari seorang perempuan, seperti halnya dengan manusia yang lain, yang selanjutnya mengalami perkembangan jasmaniKristus adalah manusia sejati, yang lahir dari seorang perempuan, seperti halnya dengan manusia yang lain, yang selanjutnya mengalami perkembangan jasmani
ISI DPSISI DPS Dengan berbagai aktivitas latihan, seperti Yoga kursi, senam lansia, Tai Chi, Yoga, dan olahraga lainnya, tari Indonesia dapat lebih dijelajahi sebagaiDengan berbagai aktivitas latihan, seperti Yoga kursi, senam lansia, Tai Chi, Yoga, dan olahraga lainnya, tari Indonesia dapat lebih dijelajahi sebagai
ISI DPSISI DPS Gending leluangan ini mengalami perkembangan dan sedikit perbedaan dibandingkan dengan leluangan yang menggunakan gamelan gong luang. Secara tekstual,Gending leluangan ini mengalami perkembangan dan sedikit perbedaan dibandingkan dengan leluangan yang menggunakan gamelan gong luang. Secara tekstual,
ISI DPSISI DPS Untuk pengembangan lebih lanjut, penelitian lanjutan dapat difokuskan pada pembuatan prototipe dan pengujian langsung untuk memvalidasi efektivitas konsepUntuk pengembangan lebih lanjut, penelitian lanjutan dapat difokuskan pada pembuatan prototipe dan pengujian langsung untuk memvalidasi efektivitas konsep
POLBANPOLBAN Prototipe ini diimplementasi menggunakan Raspberry Pi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa mobil berhasil ditempatkan sesuai dengan slot yang dipilih denganPrototipe ini diimplementasi menggunakan Raspberry Pi. Hasil pengujian menunjukkan bahwa mobil berhasil ditempatkan sesuai dengan slot yang dipilih dengan
POLBANPOLBAN Hasil ini menunjukkan bahwa alat dan aplikasi yang dikembangkan sangat membantu dalam memantau kesehatan dan status gizi batita secara lebih efisien danHasil ini menunjukkan bahwa alat dan aplikasi yang dikembangkan sangat membantu dalam memantau kesehatan dan status gizi batita secara lebih efisien dan
ISI DPSISI DPS Penelitian ini bertujuan untuk merancang alat pemotong briket manual yang dapat meningkatkan hasil dan kualitas produksi briket tempurung kelapa pada UMKMPenelitian ini bertujuan untuk merancang alat pemotong briket manual yang dapat meningkatkan hasil dan kualitas produksi briket tempurung kelapa pada UMKM
ISI DPSISI DPS Hasil dari pengaplikasian ini menunjukkan bahwa kekuatan pelepah pisang yang telah dilapisi oleh lem putih cap Rajawali menjadi lebih kuat, awet, dan polaHasil dari pengaplikasian ini menunjukkan bahwa kekuatan pelepah pisang yang telah dilapisi oleh lem putih cap Rajawali menjadi lebih kuat, awet, dan pola
Useful /
YBLIYBLI Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling dengan total 75 responden. Instrumen yang digunakan adalah kuesioner WHOQOL-BREF. Hasil penelitianTeknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling dengan total 75 responden. Instrumen yang digunakan adalah kuesioner WHOQOL-BREF. Hasil penelitian
ISI DPSISI DPS Amreta ing Humas artwork is defined as something that triggers aesthetic emotions based on its formal structure and fills the personal imagination of theAmreta ing Humas artwork is defined as something that triggers aesthetic emotions based on its formal structure and fills the personal imagination of the
UNIVMEDUNIVMED Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat pengetahuan perawat anak mengenai permainan terapeutik serta hubungannya dengan usia, tingkat pendidikan,Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat pengetahuan perawat anak mengenai permainan terapeutik serta hubungannya dengan usia, tingkat pendidikan,
POLBANPOLBAN Sistem ini menggunakan LabVIEW sebagai perangkat lunak antarmuka serta NI ELVIS II sebagai perangkat keras pengontrol dan akuisisi data. Metode kendaliSistem ini menggunakan LabVIEW sebagai perangkat lunak antarmuka serta NI ELVIS II sebagai perangkat keras pengontrol dan akuisisi data. Metode kendali