LLDIKTI12LLDIKTI12

Bakti : Jurnal Pengabdian Kepada MasyarakatBakti : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

Pelatihan penggunaan aplikasi Figma untuk pembuatan modul digital interaktif di SMK Telkom Makassar bertujuan meningkatkan kompetensi guru dalam merancang media pembelajaran berbasis teknologi. Kegiatan ini dilaksanakan secara tatap muka dengan pendekatan partisipatif, mencakup empat tahapan utama: pengenalan aplikasi Figma, demonstrasi penggunaan, praktik dan diskusi, serta evaluasi melalui kuesioner daring. Sebanyak 26 guru dari berbagai bidang keahlian mengikuti pelatihan ini. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa mayoritas peserta mengalami peningkatan pemahaman terhadap fitur-fitur Figma, merasa mampu mengimplementasikannya dalam penyusunan modul ajar, serta berkomitmen menerapkannya dalam kegiatan belajar mengajar. Fitur seperti FigJam dan Prototype menjadi fitur favorit karena mendukung kolaborasi dan interaktivitas. Berdasarkan data evaluasi dan umpan balik peserta, pelatihan ini terbukti efektif karena berhasil mencapai tujuan meningkatkan keterampilan desain digital guru yang relevan dengan perkembangan teknologi pendidikan serta dapat diaplikasikan secara nyata dalam kegiatan belajar mengajar.

Berdasarkan hasil pelatihan Pembuatan Modul Interaktif Dengan Menggunakan Figma di SMK Telkom Makassar menunjukkan bahwa mayoritas peserta memperoleh peningkatan pemahaman dan keterampilan dalam menggunakan Figma.Sebagian besar guru menyatakan setuju dan sangat setuju terhadap berbagai aspek pelatihan, mulai dari penguasaan fitur, kemampuan praktik, hingga kesiapan mengimplementasikan Figma dalam pembuatan modul ajar.Selain itu, fitur-fitur seperti FigJam dan Prototype menjadi favorit peserta karena mendukung interaktivitas dan kolaborasi dalam pembelajaran digital.Secara keseluruhan, pelatihan ini memberikan dampak positif yang signifikan dalam membekali guru dengan keterampilan desain berbasis teknologi digital.Pelatihan ini tidak hanya memperkuat kompetensi profesional guru di era digital, tetapi juga membuka peluang untuk terus mengembangkan inovasi dalam proses pembelajaran di sekolah.Oleh karena itu, pelatihan serupa sangat direkomendasikan untuk dilanjutkan atau dikembangkan dalam skala yang lebih luas.

Berdasarkan hasil penelitian ini, kami menyarankan agar pelatihan serupa dilakukan secara lebih luas dan berkelanjutan. Pelatihan ini dapat diimplementasikan di berbagai sekolah dan bidang studi, tidak hanya terbatas pada SMK Telkom Makassar. Selain itu, penting untuk terus mengembangkan modul digital interaktif yang menarik dan relevan dengan kurikulum. Dengan demikian, pelatihan Figma dapat menjadi dasar bagi guru untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan menarik bagi siswa. Selain itu, penelitian lanjutan dapat fokus pada evaluasi dampak jangka panjang dari pelatihan ini terhadap kualitas pembelajaran dan keterlibatan siswa. Apakah pelatihan ini berhasil meningkatkan prestasi akademik siswa dan apakah guru mampu menerapkan keterampilan desain digital secara efektif dalam kelas? Dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan ini, kita dapat mengukur keberhasilan pelatihan Figma secara menyeluruh dan memastikan manfaatnya bagi dunia pendidikan.

  1. RANCANG BANGUN E-MODUL INTERAKTIF DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI MERANCANG... doi.org/10.26740/it-edu.v9i1.60816RANCANG BANGUN E MODUL INTERAKTIF DENGAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN KOMPETENSI MERANCANG doi 10 26740 it edu v9i1 60816
  2. Pelatihan Desain Antarmuka Mobile Application dengan Figma untuk Meningkatkan Kompetensi Guru MGMP TIK... journal.its.ac.id/index.php/sewagati/article/view/1216Pelatihan Desain Antarmuka Mobile Application dengan Figma untuk Meningkatkan Kompetensi Guru MGMP TIK journal its ac index php sewagati article view 1216
  3. Pelatihan Menjadi Guru Kreatif Dengan Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Berbantuan Canva, Figma,... ejournal.unib.ac.id/jurnalinovasi/article/view/30328Pelatihan Menjadi Guru Kreatif Dengan Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Berbantuan Canva Figma ejournal unib ac jurnalinovasi article view 30328
  4. PERANCANGAN UI/UX APLIKASI MY CIC LAYANAN INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA | Muhyidin... doi.org/10.51920/jd.v10i2.171PERANCANGAN UI UX APLIKASI MY CIC LAYANAN INFORMASI AKADEMIK MAHASISWA MENGGUNAKAN APLIKASI FIGMA Muhyidin doi 10 51920 jd v10i2 171
  5. PELATIHAN PENYUSUNAN BUKU DIGITAL MENGGUNAKAN PLATFORM BOOK CREATOR | Beujroh : Jurnal Pemberdayaan dan... ejournal.sagita.or.id/index.php/beujroh/article/view/53PELATIHAN PENYUSUNAN BUKU DIGITAL MENGGUNAKAN PLATFORM BOOK CREATOR Beujroh Jurnal Pemberdayaan dan ejournal sagita index php beujroh article view 53
Read online
File size741.94 KB
Pages11
DMCAReport

Related /

ads-block-test