STIKESLHOKSEUMAWESTIKESLHOKSEUMAWE
Jurnal Assyifa: Jurnal Ilmu Kesehatan LhokseumaweJurnal Assyifa: Jurnal Ilmu Kesehatan LhokseumawePada masa pubertas atau masa menjelang dewasa, remaja mengalami banyak pengaruh dari luar yang menyebabkan remaja terbawa pengaruh oleh lingkungan sekitar seperti bermain game online. Remaja yang memiliki intensitas tinggi dalam bermain game online memungkinkan memicu timbulnya motivasi belajar yang menurun. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui . Jenis penelitian ini menggunakan penelitian deskriptif korelasi dengan desain penelitian cross sectional. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh siswa kelas X dan XI di SMA Negeri Aceh Besar dan sampel penelitian berjumlah 127 orang. Pengumpulan data menggunakan kuesioner Game Addiction Scale for Adolescent (GASA) dan Motivasi Belajar. Hasil penelitian menunjukkan mayoritas responden dengan kecanduan bermain game online sedang sebanyak 67 responden (52,8%) dan mayoritas motivasi belajar rendah sebanyak 94 responden (74,0%). Sehingga memiliki hubungan kecanduan bermain game online terhadap motivasi belajar siswa di Sekolah Menengah Atas Aceh Besar yang ditunjukkan dari nilai p value (0,000) < α (0,05). Maka dari itu diharapkan siswa bisa memanfaatkan dan mengatur waktu dengan baik antara waktu untuk bermain game dengan waktu belajar.
Berdasarkan hasil penelitian, mayoritas remaja mengalami kecanduan game online sedang dan motivasi belajar rendah.Terdapat hubungan signifikan antara kecanduan bermain game online dan motivasi belajar remaja, sebagaimana ditunjukkan oleh nilai p value yang signifikan.Penelitian ini menggarisbawahi pentingnya pengawasan dan pengendalian terhadap siswa yang bermain game online untuk mendukung pencapaian tujuan pendidikan.
Penelitian lebih lanjut perlu dilakukan untuk menggali lebih dalam faktor-faktor spesifik yang memediasi hubungan antara kecanduan game online dan penurunan motivasi belajar, seperti peran dukungan sosial dari keluarga dan teman sebaya. Selain itu, penting untuk mengembangkan dan menguji efektivitas intervensi berbasis sekolah yang bertujuan untuk meningkatkan kesadaran siswa tentang dampak negatif kecanduan game online dan mempromosikan strategi manajemen waktu yang sehat. Sebagai tambahan, penelitian di masa depan dapat mengeksplorasi perbedaan dampak kecanduan game online pada motivasi belajar berdasarkan jenis game yang dimainkan dan karakteristik individu siswa, seperti tingkat impulsivitas dan regulasi diri, untuk memberikan rekomendasi yang lebih personal dan efektif dalam mengatasi masalah ini. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan informasi yang berguna bagi guru, orang tua, dan pembuat kebijakan dalam merancang program pencegahan dan intervensi yang tepat untuk mengatasi masalah kecanduan game online dan meningkatkan motivasi belajar siswa.
- Fokus;Focus; Guidance and Counseling Journal; Jurnal Bimbingan dan Konseling; Jurnal BK;. gambaran motivasi... journal.ikipsiliwangi.ac.id/index.php/fokus/article/view/2970Fokus Focus Guidance and Counseling Journal Jurnal Bimbingan dan Konseling Jurnal BK gambaran motivasi journal ikipsiliwangi ac index php fokus article view 2970
- DOI Name 10.54460 Values. doi name values index type timestamp data hs serv 09z crossref email support... doi.org/10.54460DOI Name 10 54460 Values doi name values index type timestamp data hs serv 09z crossref email support doi 10 54460
| File size | 460.08 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
STIKESLHOKSEUMAWESTIKESLHOKSEUMAWE Hasil penelitian didapatkan sebagian besar responden pernah terlibat dalam cyberbullying berada pada kategori rendah dengan cyberbullying offending (pelaku)Hasil penelitian didapatkan sebagian besar responden pernah terlibat dalam cyberbullying berada pada kategori rendah dengan cyberbullying offending (pelaku)
STIKESLHOKSEUMAWESTIKESLHOKSEUMAWE Seluruh aspek informasi obat telah diberikan secara lengkap kepada pasien hipertensi. Dari 94 responden yang diamati pada bulan Juni 2025, seluruh pasienSeluruh aspek informasi obat telah diberikan secara lengkap kepada pasien hipertensi. Dari 94 responden yang diamati pada bulan Juni 2025, seluruh pasien
STIKESLHOKSEUMAWESTIKESLHOKSEUMAWE Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan teknik wawancara terpimpin terhadap apoteker penanggung jawab sebagai narasumber (2 orang) serta studiPenelitian menggunakan metode kualitatif dengan teknik wawancara terpimpin terhadap apoteker penanggung jawab sebagai narasumber (2 orang) serta studi
STIKESLHOKSEUMAWESTIKESLHOKSEUMAWE Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif dengan pengambilan data secara observasi langsung pada 100 sampel resep, yang terdiri dari 73Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kuantitatif dengan pengambilan data secara observasi langsung pada 100 sampel resep, yang terdiri dari 73
STIKESLHOKSEUMAWESTIKESLHOKSEUMAWE Pengumpulan data dilakukan dengan membagikan kuesioner yang telah disesuaikan dengan konsep Ikatan Dokter Anak Indonesia (IDAI). Hasil penelitian menujukkanPengumpulan data dilakukan dengan membagikan kuesioner yang telah disesuaikan dengan konsep Ikatan Dokter Anak Indonesia (IDAI). Hasil penelitian menujukkan
HTPHTP Desain penelitian adalah cross‑sectional study dengan sampel sebanyak 199 orang lansia. Cara pengambilan sampel adalah systematic random sampling. AnalisisDesain penelitian adalah cross‑sectional study dengan sampel sebanyak 199 orang lansia. Cara pengambilan sampel adalah systematic random sampling. Analisis
JURNALBIKESJURNALBIKES Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui. Metode penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan pendekatan desain deskriptif sederhana. HasilPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui. Metode penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan pendekatan desain deskriptif sederhana. Hasil
UMKLAUMKLA According to the World Health Organization (WHO) there are about 422 million people worldwide suffering from diabetes. The purpose of this study was toAccording to the World Health Organization (WHO) there are about 422 million people worldwide suffering from diabetes. The purpose of this study was to
Useful /
HTPHTP Di Puskesmas Sidomulyo, hipertensi menjadi penyakit pertama pada 2010 dengan persentase 13,29%. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktorDi Puskesmas Sidomulyo, hipertensi menjadi penyakit pertama pada 2010 dengan persentase 13,29%. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi faktor-faktor
UKSWUKSW Kondisi ini dapat mempengaruhi citra merek pada suatu restoran, yang pada akhirnya akan memengaruhi komunikasi dari mulut ke mulut yang diinisiasi olehKondisi ini dapat mempengaruhi citra merek pada suatu restoran, yang pada akhirnya akan memengaruhi komunikasi dari mulut ke mulut yang diinisiasi oleh
JURNALBIKESJURNALBIKES Dapat disimpulkan bahwa pengetahuan penderita Diabetes Melitus tentang pemeliharaan kebersihan gigi dan mulut di Kelurahan Rukoh Kota Banda Aceh beradaDapat disimpulkan bahwa pengetahuan penderita Diabetes Melitus tentang pemeliharaan kebersihan gigi dan mulut di Kelurahan Rukoh Kota Banda Aceh berada
IKIP SILIWANGIIKIP SILIWANGI Berdasarkan ketercapaian Standar Kompetensi, kemampuan komunikasi matematis, dan kemampuan berpikir matematis siswa SMP, model pembelajaran kooperatifBerdasarkan ketercapaian Standar Kompetensi, kemampuan komunikasi matematis, dan kemampuan berpikir matematis siswa SMP, model pembelajaran kooperatif