PIPI

JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering)JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering)

Sampah adalah hasil dari sisa-sisa material yang tidak diperlukan, yang dihasilkan setiap hari baik oleh rumah tangga maupun industri. Tujuan dari tempat pengelolaan sampah seperti bank sampah adalah untuk mendaur ulang sampah untuk meningkatkan nilai ekonomi. Bank Sampah Junjung Birru memiliki program sekolah Tk dimana sampah digunakan sebagai media pembayaran Spp. Namun saat ini di Junjung Birru, proses bisnis yang berlangsung, mulai dari pengumpulan sampah hingga penukaran sampah menjadi media pembayaran Spp masih dilakukan secara manual, yang menyebabkan kurang efisien. System pencatatan sampah yang dilakukan oleh murid setiap hari masih mengandalkan penggunaan buku besar, yang menyebabkan kurangnya ketertiban dalam penyimpanan data. Maksud dari penelitian ini untuk mempermudah masyarakat dalam melakukan transaksi digital dengan pengelolaan sampah sebagai media pembayaran Spp di bank sampah junjung birru. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain UI/UX menggunakan metode design thinking yang mencakup tahap emphatize, define, ideate, prototype test. Dengan menggunakan design thinking diharapkan dapat memecahkan masalah, dengan cara yang inovatif, efektif pada pengguna dan masyarakat. Hasil dari penelitian ini perancangan desain UI/UX pengelolaan sampah sebagai media pembayaran Spp Tk sebagai hasil rancangan desain awal kedepannya. Peneliti melakukan pengujian dengan 30 respoden melalui usability testing, setelah menguji usability dilakukan usability dengan menggunakan metode system usability scale. Hasil penilaian dengan nilai sebesar 79,5 menunjukkan bahwa desain UI/UX Pengelolaan sampah sebagai media pembayaran spp Tk menggunakan metode design thinking telah mencapai tingkat penerimaan yang baik bagi pengguna.

Penelitian ini berhasil merancang pengelolaan sampah sebagai media pembayaran SPP taman kanak-kanak menggunakan metode design thinking.Hasil survei menunjukkan bahwa desain ini dapat diterima dengan baik oleh pengguna.Secara khusus, penelitian ini mengidentifikasi bahwa proses pencatatan dan transaksi pembayaran SPP di Junjung Birru sebelumnya dilakukan secara manual dan kurang efisien.Dengan penerapan desain UI/UX ini, diharapkan proses tersebut menjadi lebih mudah dan efektif.

Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat dipertimbangkan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk menguji implementasi desain UI/UX ini dalam skala yang lebih besar, melibatkan lebih banyak bank sampah dan sekolah Tk. Hal ini akan membantu mengidentifikasi potensi tantangan dan peluang dalam penerapan yang lebih luas. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan fitur tambahan dalam aplikasi, seperti integrasi dengan sistem keuangan digital atau fitur edukasi mengenai pengelolaan sampah yang lebih interaktif. Ketiga, studi komparatif dapat dilakukan untuk membandingkan efektivitas metode pembayaran SPP menggunakan sampah dengan metode konvensional, dengan mempertimbangkan aspek ekonomi, lingkungan, dan sosial. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan sistem pengelolaan sampah yang berkelanjutan dan inovatif, serta meningkatkan kesadaran masyarakat mengenai pentingnya menjaga lingkungan.

  1. Vol. 10 No. 2 (2022) | Visualita: Jurnal Online Desain Komunikasi Visual. vol visualita jurnal desain... ojs.unikom.ac.id/index.php/visualita/issue/view/529Vol 10 No 2 2022 Visualita Jurnal Online Desain Komunikasi Visual vol visualita jurnal desain ojs unikom ac index php visualita issue view 529
Read online
File size912.38 KB
Pages11
DMCAReport

Related /

ads-block-test