POLIBATAMPOLIBATAM
JOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGJOURNAL OF APPLIED MULTIMEDIA AND NETWORKINGPenelitian ini bertujuan untuk menciptakan visualisasi 3D eksterior Masjid Penyengat dengan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan analisis kualitatif. Masjid Penyengat merupakan landmark penting karena detail arsitektur historisnya dan simbol keagungan kerajaan Islam di Riau-Lingga. Visualisasi ini berfokus pada bagian penting masjid, seperti kubah, menara, dan dekorasi khas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa visualisasi 3D eksterior Masjid Penyengat merupakan representasi akurat dari struktur aslinya, termasuk detail arsitektur dan tekstur realistis, meskipun terdapat perbedaan kecil pada luas lantai.
Proses pembuatan visualisasi 3D eksterior Masjid Penyengat dimulai dengan teknik primitive modelling, yang melibatkan bentuk dasar seperti kubus, silinder, dan bidang datar yang dimodifikasi dan digabungkan untuk membentuk struktur arsitektur masjid secara bertahap.Model ini mencakup detail arsitektural penting seperti kubah, menara, pintu, jendela, dan ornamen khas masjid, menggunakan 16 material berbeda untuk menonjolkan tekstur dan meningkatkan realisme.Berdasarkan hasil validasi yang dilakukan dengan ahli 3D dan ahli Masjid Penyengat, model 3D Masjid Raya Sultan Riau telah berhasil mencapai standar kualitas yang baik dan berhasil merepresentasikan identitas arsitektur Melayu-Islam Masjid Raya Sultan Riau.
Penelitian selanjutnya dapat mengkaji integrasi visualisasi 3D dengan teknologi augmented reality (AR) untuk memberikan pengalaman interaktif yang lebih mendalam bagi pengunjung. Selain itu, penelitian dapat difokuskan pada pemodelan interior Masjid Penyengat untuk melengkapi dokumentasi visual secara keseluruhan. Pengembangan aplikasi mobile yang memanfaatkan visualisasi 3D ini juga dapat menjadi arah penelitian yang menarik, memungkinkan pengguna untuk menjelajahi masjid secara virtual dari mana saja dan memberikan informasi sejarah serta budaya yang relevan.
| File size | 3.87 MB |
| Pages | 12 |
| DMCA | Report |
Related /
UPSUPS Keterpakaian aplikasi Chancify dinilai berdasarkan tanggapan siswa kelas X SMA N 1 Sirampog mengenai penggunaan aplikasi untuk mendukung keterampilan berpikirKeterpakaian aplikasi Chancify dinilai berdasarkan tanggapan siswa kelas X SMA N 1 Sirampog mengenai penggunaan aplikasi untuk mendukung keterampilan berpikir
UNIPAUNIPA Temuan ini memberikan kontribusi dalam penyediaan bahan ajar multidimensi yang mampu menyelaraskan materi sains dengan kearifan lokal kopi Jember sertaTemuan ini memberikan kontribusi dalam penyediaan bahan ajar multidimensi yang mampu menyelaraskan materi sains dengan kearifan lokal kopi Jember serta
UNDHARIUNDHARI Instrumen pada penelitian ini adalah lembar validasi dan angket respon motivasi belajar siswa. Hasil penelitian ini bahwa skala kelayakan media pembelajaranInstrumen pada penelitian ini adalah lembar validasi dan angket respon motivasi belajar siswa. Hasil penelitian ini bahwa skala kelayakan media pembelajaran
ISTAZISTAZ Hasil uji coba produk dari lembar observasi siswa dalam capaian nilai gain ternormalisasi yaitu 0,81. Kevalidan media yang didukung oleh hasil validasiHasil uji coba produk dari lembar observasi siswa dalam capaian nilai gain ternormalisasi yaitu 0,81. Kevalidan media yang didukung oleh hasil validasi
ITATSITATS Materi pembelajaran akan unik karena akan dikembangkan dengan mengadopsi kegiatan nyata dalam kegiatan logistik minyak dan gas di perusahaan logistik minyakMateri pembelajaran akan unik karena akan dikembangkan dengan mengadopsi kegiatan nyata dalam kegiatan logistik minyak dan gas di perusahaan logistik minyak
UIN Ar-RaniryUIN Ar-Raniry Aplikasi berbasis Android yang dirancang dengan App Inventor 2 dapat menjadi solusi pengembangan media pembelajaran Biologi yang interaktif. PenelitianAplikasi berbasis Android yang dirancang dengan App Inventor 2 dapat menjadi solusi pengembangan media pembelajaran Biologi yang interaktif. Penelitian
USNIUSNI Media pembelajaran matematika GASING hanya berupa power point, alat peraga dan animasi yang biasanya digunakan pada pelatihan matematika GASING. Menariknya,Media pembelajaran matematika GASING hanya berupa power point, alat peraga dan animasi yang biasanya digunakan pada pelatihan matematika GASING. Menariknya,
AHMARAHMAR Dataset dibagi menjadi data pelatihan (85%) dan pengujian (15%) untuk membantu validasi. Hasil menunjukkan bahwa usia, obesitas, kondisi lingkungan, danDataset dibagi menjadi data pelatihan (85%) dan pengujian (15%) untuk membantu validasi. Hasil menunjukkan bahwa usia, obesitas, kondisi lingkungan, dan
Useful /
RCSDEVELOPMENTRCSDEVELOPMENT Juga upaya mereka dalam mempertahankan adat ini dengan tidak mengganti bahan atap tutup Baileo ini ke atap seng, melainkan mereka tetap menggunakan padaJuga upaya mereka dalam mempertahankan adat ini dengan tidak mengganti bahan atap tutup Baileo ini ke atap seng, melainkan mereka tetap menggunakan pada
POLIBATAMPOLIBATAM Penelitian ini berhasil mengembangkan dan mengimplementasikan komik strip yang efektif dalam strategi pemasaran digital GoCement. Pemanfaatan penceritaanPenelitian ini berhasil mengembangkan dan mengimplementasikan komik strip yang efektif dalam strategi pemasaran digital GoCement. Pemanfaatan penceritaan
POLIBATAMPOLIBATAM Namun, tantangan tetap ada dalam hal kemampuan memahami referensi secara akurat dan menerapkannya dengan tepat. Penelitian ini diharapkan dapat menjadiNamun, tantangan tetap ada dalam hal kemampuan memahami referensi secara akurat dan menerapkannya dengan tepat. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi
ITATSITATS Berdasarkan analisis SWOT, kekuatan internal perusahaan meliputi reputasi yang kuat, kualitas layanan unggul, dan kepatuhan terhadap standar Kesehatan,Berdasarkan analisis SWOT, kekuatan internal perusahaan meliputi reputasi yang kuat, kualitas layanan unggul, dan kepatuhan terhadap standar Kesehatan,