MACHUNGMACHUNG
Citradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan IntermediaCitradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan IntermediaDesain karakter merupakan salah satu bagian yang sangat penting dalam media storytelling seperti komik, novel, gim, animasi, dan sejenisnya, karena karakter adalah roda penggerak cerita secara keseluruhan. Sebuah desain karakter yang memiliki konsep perencanaan matang dan dikerjakan dengan baik akan lebih menonjol dan menarik dibandingkan desain yang dibuat secara sembarangan. Fokus penelitian ini adalah desain karakter naga dalam gim Monster Hunter World bernama Xenojiiva, yang menjadi gim terbaik di awal 2018. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis konsep desain karakter Xenojiiva dengan pendekatan intertekstualitas untuk membagikan pengetahuan tentang perancangan karakter secara kreatif dan tanpa batas. Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan teknik manga matrix paradigma yang diperdalam dengan desain karakter holistik, dianalisis secara intertekstual. Diharapkan penelitian ini memberikan kontribusi dalam peningkatan pembelajaran desain karakter dan mendukung pengembangan industri kreatif di Indonesia.
Dalam perancangan Xenojiiva, terdapat tiga elemen internal yang berpengaruh secara berurutan.konsep cerita, desain visual, dan sifat karakter.Pendekatan Manga Matrix terbukti efisien dalam menciptakan desain visual dan karakteristik sifat monster.Sifat karakter Xenojiiva tercermin secara tersirat melalui pola tingkah lakunya selama pertarungan, meskipun bukan elemen utama, tetap penting dalam pembentukan karakter monster.
Pertama, perlu diteliti bagaimana elemen budaya non-Barat, seperti filosofi Timur atau mitologi lokal, dapat diintegrasikan ke dalam desain karakter monster fantasi di gim-gim berbasis Barat untuk menciptakan konsep yang lebih kaya dan mendalam. Kedua, layak dikaji proses psikologis pemain terhadap karakter monster yang menggabungkan sains dan spiritualitas, untuk memahami bagaimana konsep ganda ini memengaruhi keterikatan emosional dan pengalaman bermain. Ketiga, perlu dikembangkan studi komparatif antara desain monster dalam gim dan sistem ekologi atau reaksi fisika nyata, guna mengeksplorasi sejauh mana akurasi ilmiah memengaruhi persepsi keaslian dan imersi pemain dalam dunia permainan.
| File size | 598.02 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
UmriUmri Hasil kegiatan menunjukkan peningkatan kemampuan siswa dalam mengoperasikan Canva, memahami prinsip desain visual, serta menerapkan kreativitas untuk membangunHasil kegiatan menunjukkan peningkatan kemampuan siswa dalam mengoperasikan Canva, memahami prinsip desain visual, serta menerapkan kreativitas untuk membangun
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Penelitian ini bertujuan merancang media informatif dan edukatif berupa majalah fotografi human interest untuk mendokumentasikan aktivitas dan kehidupanPenelitian ini bertujuan merancang media informatif dan edukatif berupa majalah fotografi human interest untuk mendokumentasikan aktivitas dan kehidupan
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Metode perancangan menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan mengumpulkan data primer berupa observasi, wawancara, dan kuesioner, serta didukungMetode perancangan menggunakan pendekatan kualitatif deskriptif dengan mengumpulkan data primer berupa observasi, wawancara, dan kuesioner, serta didukung
UNIRAYAUNIRAYA Hal ini didukung oleh beberapa pengujian sebagai berikut. Pada beberapa kasus, gaji mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap semangat kerja, karenaHal ini didukung oleh beberapa pengujian sebagai berikut. Pada beberapa kasus, gaji mempunyai pengaruh yang signifikan terhadap semangat kerja, karena
POLTEKKES PADANGPOLTEKKES PADANG Pada parameter kimia, kadar sisa chlor di rumah pelanggan PDAM Sleman Unit Nogotirto berdasarkan jarak menunjukkan adanya kandungan yang semakin rendahPada parameter kimia, kadar sisa chlor di rumah pelanggan PDAM Sleman Unit Nogotirto berdasarkan jarak menunjukkan adanya kandungan yang semakin rendah
POLTEKKES PADANGPOLTEKKES PADANG Penelitian dilakukan di kolam atau penampungan industri konstruksi Yogyakarta. Hasil: Penelitian Mikrokontroller water level memiliki keberhasilan kinerjaPenelitian dilakukan di kolam atau penampungan industri konstruksi Yogyakarta. Hasil: Penelitian Mikrokontroller water level memiliki keberhasilan kinerja
UNIRAYAUNIRAYA Jenis penelitian ini adalah jenis penelitian kuantitatif yang bersifat kausal. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 37 orang. Metode analisis yang digunakanJenis penelitian ini adalah jenis penelitian kuantitatif yang bersifat kausal. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 37 orang. Metode analisis yang digunakan
UGPUGP Metode yang digunakan adalah metode wawancara dengan teknik pengambilan data non random sampling melalui purposive sampling dan analisis uji independentMetode yang digunakan adalah metode wawancara dengan teknik pengambilan data non random sampling melalui purposive sampling dan analisis uji independent
Useful /
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Berdasarkan kuesioner terhadap 95 responden, video dinilai mudah dipahami, menarik, serta efektif meningkatkan pengetahuan tentang skincare berbahaya danBerdasarkan kuesioner terhadap 95 responden, video dinilai mudah dipahami, menarik, serta efektif meningkatkan pengetahuan tentang skincare berbahaya dan
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Penelitian dilakukan melalui observasi, wawancara, dan kuesioner terhadap 25 siswa kelas V SD Swasta IKAL Medan, serta didukung data sekunder dari literatur,Penelitian dilakukan melalui observasi, wawancara, dan kuesioner terhadap 25 siswa kelas V SD Swasta IKAL Medan, serta didukung data sekunder dari literatur,
STKIPPGRIBLSTKIPPGRIBL Sampel dipilih dengan teknik pengambilan sampel klaster. Penelitian ini menggunakan desain kelompok kontrol non-ekivalen. Data dianalisis menggunakan dataSampel dipilih dengan teknik pengambilan sampel klaster. Penelitian ini menggunakan desain kelompok kontrol non-ekivalen. Data dianalisis menggunakan data
STKIPPGRIBLSTKIPPGRIBL Pada indikator kemampuan penelitian dan penyusunan karya ilmiah, berada pada kategori sedang sebesar 3. 06. Pada indikator pemahaman terhadap wawasan danPada indikator kemampuan penelitian dan penyusunan karya ilmiah, berada pada kategori sedang sebesar 3. 06. Pada indikator pemahaman terhadap wawasan dan