MACHUNGMACHUNG
Citradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan IntermediaCitradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan IntermediaDesain karakter merupakan salah satu bagian yang sangat penting dalam media storytelling seperti komik, novel, gim, animasi, dan sejenisnya, karena karakter adalah roda penggerak cerita secara keseluruhan. Sebuah desain karakter yang memiliki konsep perencanaan matang dan dikerjakan dengan baik akan lebih menonjol dan menarik dibandingkan desain yang dibuat secara sembarangan. Fokus penelitian ini adalah desain karakter naga dalam gim Monster Hunter World bernama Xenojiiva, yang menjadi gim terbaik di awal 2018. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis konsep desain karakter Xenojiiva dengan pendekatan intertekstualitas untuk membagikan pengetahuan tentang perancangan karakter secara kreatif dan tanpa batas. Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan teknik manga matrix paradigma yang diperdalam dengan desain karakter holistik, dianalisis secara intertekstual. Diharapkan penelitian ini memberikan kontribusi dalam peningkatan pembelajaran desain karakter dan mendukung pengembangan industri kreatif di Indonesia.
Dalam perancangan Xenojiiva, terdapat tiga elemen internal yang berpengaruh secara berurutan.konsep cerita, desain visual, dan sifat karakter.Pendekatan Manga Matrix terbukti efisien dalam menciptakan desain visual dan karakteristik sifat monster.Sifat karakter Xenojiiva tercermin secara tersirat melalui pola tingkah lakunya selama pertarungan, meskipun bukan elemen utama, tetap penting dalam pembentukan karakter monster.
Pertama, perlu diteliti bagaimana elemen budaya non-Barat, seperti filosofi Timur atau mitologi lokal, dapat diintegrasikan ke dalam desain karakter monster fantasi di gim-gim berbasis Barat untuk menciptakan konsep yang lebih kaya dan mendalam. Kedua, layak dikaji proses psikologis pemain terhadap karakter monster yang menggabungkan sains dan spiritualitas, untuk memahami bagaimana konsep ganda ini memengaruhi keterikatan emosional dan pengalaman bermain. Ketiga, perlu dikembangkan studi komparatif antara desain monster dalam gim dan sistem ekologi atau reaksi fisika nyata, guna mengeksplorasi sejauh mana akurasi ilmiah memengaruhi persepsi keaslian dan imersi pemain dalam dunia permainan.
| File size | 598.02 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
NURUL FIKRINURUL FIKRI Data dianalisis melalui uji validitas, reliabilitas, regresi linear sederhana, dan uji t parsial. Hasil menunjukkan bahwa konten visual memiliki pengaruhData dianalisis melalui uji validitas, reliabilitas, regresi linear sederhana, dan uji t parsial. Hasil menunjukkan bahwa konten visual memiliki pengaruh
AKSAQILAJURNALAKSAQILAJURNAL Mode visual mendominasi pembentukan makna melalui kontras simbolis dalam warna, pakaian, dan komposisi, khususnya perbedaan antara gambar Yeonjun yangMode visual mendominasi pembentukan makna melalui kontras simbolis dalam warna, pakaian, dan komposisi, khususnya perbedaan antara gambar Yeonjun yang
RISETILMIAHRISETILMIAH Pendekatan konvensional seringkali mengabaikan variabilitas πΌπ, berujung pada desain suboptimal atau boros material. Penelitian ini menyajikan metodologiPendekatan konvensional seringkali mengabaikan variabilitas πΌπ, berujung pada desain suboptimal atau boros material. Penelitian ini menyajikan metodologi
COMPARTDIGITALCOMPARTDIGITAL Penelitian ini bertujuan merancang media informatif dan edukatif berupa majalah fotografi human interest untuk mendokumentasikan aktivitas dan kehidupanPenelitian ini bertujuan merancang media informatif dan edukatif berupa majalah fotografi human interest untuk mendokumentasikan aktivitas dan kehidupan
UNUKASEUNUKASE Proses pembuatan ornamen menara melibatkan analisis mendetail mengenai pencetakan profil, pemasangan ornamen, dan koneksi tulangan. Penerapan mal yangProses pembuatan ornamen menara melibatkan analisis mendetail mengenai pencetakan profil, pemasangan ornamen, dan koneksi tulangan. Penerapan mal yang
NUSAMANDIRINUSAMANDIRI Selain itu, kegiatan ini juga berkontribusi positif terhadap peningkatan kepercayaan diri siswa. Dengan pendekatan yang komprehensif ini, program pelatihanSelain itu, kegiatan ini juga berkontribusi positif terhadap peningkatan kepercayaan diri siswa. Dengan pendekatan yang komprehensif ini, program pelatihan
UMUM Tujuan penelitian ini didasarkan pada frekuensi seringnya penggunaan media PowerPoint dalam proses pembelajaran. Berdasarkan hipotesis penulis, terdapatTujuan penelitian ini didasarkan pada frekuensi seringnya penggunaan media PowerPoint dalam proses pembelajaran. Berdasarkan hipotesis penulis, terdapat
UNJUNJ Tenaga medis biasanya memakai masker saat melakukan prosedur bedah atau kegiatan medis lainnya. Pandemi Covid-19 telah berlangsung selama dua tahun sejakTenaga medis biasanya memakai masker saat melakukan prosedur bedah atau kegiatan medis lainnya. Pandemi Covid-19 telah berlangsung selama dua tahun sejak
Useful /
STAI YPBWISTAI YPBWI Penelitian ini menyoroti pentingnya mengintegrasikan kegiatan ekstrakurikuler yang terstruktur dengan baik ke dalam sistem pendidikan guna mendorong perkembanganPenelitian ini menyoroti pentingnya mengintegrasikan kegiatan ekstrakurikuler yang terstruktur dengan baik ke dalam sistem pendidikan guna mendorong perkembangan
UNJUNJ Artikel ini membahas ekolologi sosiokultural sebagai bagian penting dalam pendidikan bahasa. Wacana merupakan fokus pembelajaran bahasa Indonesia. VisiArtikel ini membahas ekolologi sosiokultural sebagai bagian penting dalam pendidikan bahasa. Wacana merupakan fokus pembelajaran bahasa Indonesia. Visi
UNJUNJ Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran AIR (Auditory, Intellectualy, Repetition) dengan media podcast kanal YouTube IvandhanaPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran AIR (Auditory, Intellectualy, Repetition) dengan media podcast kanal YouTube Ivandhana
UNJUNJ (2) model tersebut membuat siswa lebih aktif mengemukakan pendapat dan gagasan. (3) model memudahkan siswa mengumpulkan dan memvisualisasikan informasi(2) model tersebut membuat siswa lebih aktif mengemukakan pendapat dan gagasan. (3) model memudahkan siswa mengumpulkan dan memvisualisasikan informasi