MACHUNGMACHUNG

Citradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan IntermediaCitradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia

Desain karakter merupakan salah satu bagian yang sangat penting dalam media storytelling seperti komik, novel, gim, animasi, dan sejenisnya, karena karakter adalah roda penggerak cerita secara keseluruhan. Sebuah desain karakter yang memiliki konsep perencanaan matang dan dikerjakan dengan baik akan lebih menonjol dan menarik dibandingkan desain yang dibuat secara sembarangan. Fokus penelitian ini adalah desain karakter naga dalam gim Monster Hunter World bernama Xenojiiva, yang menjadi gim terbaik di awal 2018. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis konsep desain karakter Xenojiiva dengan pendekatan intertekstualitas untuk membagikan pengetahuan tentang perancangan karakter secara kreatif dan tanpa batas. Penelitian menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan teknik manga matrix paradigma yang diperdalam dengan desain karakter holistik, dianalisis secara intertekstual. Diharapkan penelitian ini memberikan kontribusi dalam peningkatan pembelajaran desain karakter dan mendukung pengembangan industri kreatif di Indonesia.

Dalam perancangan Xenojiiva, terdapat tiga elemen internal yang berpengaruh secara berurutan.konsep cerita, desain visual, dan sifat karakter.Pendekatan Manga Matrix terbukti efisien dalam menciptakan desain visual dan karakteristik sifat monster.Sifat karakter Xenojiiva tercermin secara tersirat melalui pola tingkah lakunya selama pertarungan, meskipun bukan elemen utama, tetap penting dalam pembentukan karakter monster.

Pertama, perlu diteliti bagaimana elemen budaya non-Barat, seperti filosofi Timur atau mitologi lokal, dapat diintegrasikan ke dalam desain karakter monster fantasi di gim-gim berbasis Barat untuk menciptakan konsep yang lebih kaya dan mendalam. Kedua, layak dikaji proses psikologis pemain terhadap karakter monster yang menggabungkan sains dan spiritualitas, untuk memahami bagaimana konsep ganda ini memengaruhi keterikatan emosional dan pengalaman bermain. Ketiga, perlu dikembangkan studi komparatif antara desain monster dalam gim dan sistem ekologi atau reaksi fisika nyata, guna mengeksplorasi sejauh mana akurasi ilmiah memengaruhi persepsi keaslian dan imersi pemain dalam dunia permainan.

  1. ANALISIS ELEMEN DALAM PENCIPTAAN KARAKTER DESAIN DI DALAM IP HYPNOSIS MIC - SEIYUU X RAPPER PROJECT |... publikasi.mercubuana.ac.id/index.php/narada/article/view/8717ANALISIS ELEMEN DALAM PENCIPTAAN KARAKTER DESAIN DI DALAM IP HYPNOSIS MIC SEIYUU X RAPPER PROJECT publikasi mercubuana ac index php narada article view 8717
Read online
File size598.02 KB
Pages11
DMCAReport

Related /

ads-block-test