DINUSDINUS

ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia

Merkuri adalah salah satu jenis logam berat yang banyak ditemukan di alam dan tersebar dalam batuan, tanah, air dan udara sebagai senyawa anorganik dan organik. Merkuri dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang industri, salah satunya industri emas. Pengelolaan limbah hasil industri pengolahan emas yang tidak sesuai dengan prosedur yang baik dan benar akan menyebabkan pencemaran lingkungan. Merkuri yang telah mengontaminasi lingkungan dalam jangka waktu panjang akan membawa dampak buruk bagi kesehatan manusia yang sering berinteraksi dengan bahan merkuri ini. Dalam penelitian ini, dilakukan perancangan video berbasis animasi 2 dimensi, sebagai salah satu rekomendasi solusi edukasi, untuk pencegahan dampak kesehatan, akibat pencemaran lingkungan oleh merkuri di Lombok Tengah. Dari hasil penelitian didapatkan fakta bahwa responden yang terdiri dari staf Konservasi dan Sumber Daya Alam serta staf Pengawasan dan Pengendalian Lingkungan Kantor Lingkungan Hidup Kabupaten Lombok Tengah menilai video edukasi berbasis animasi 2 dimensi yang dihasilkan sangat baik dari segi desain maupun penyampaian informasinya. Video ini juga bermanfaat untuk mengedukasi masyarakat penambang emas di Lombok Tengah agar lebih mewaspadai merkuri dan bahayanya, juga menghargai kesehatan diri dan keselamatan kerja.

Penelitian ini berhasil merancang video animasi 2 dimensi mengenai bahaya merkuri yang melalui tahapan pra-produksi, produksi, dan pasca-produksi sesuai prosedur standar.Video edukasi ini efektif mengombinasikan model komunikasi SMCR dan Health Belief, bertujuan mengedukasi serta membujuk masyarakat Lombok Tengah untuk mengambil tindakan preventif terhadap bahaya merkuri.Hasil pengujian terhadap responden menunjukkan bahwa video animasi tersebut sangat layak dari segi informasi, desain, serta direkomendasikan untuk sosialisasi oleh Dinas Lingkungan Hidup.

Penelitian selanjutnya dapat menggali lebih dalam efektivitas media edukasi animasi dalam mendorong perubahan perilaku jangka panjang di masyarakat. Daripada hanya mengukur tingkat penerimaan atau pemahaman awal, studi mendatang bisa berfokus pada apakah video animasi ini atau media interaktif lain seperti aplikasi mobile edukasi benar-benar mampu mengubah kebiasaan masyarakat penambang dalam mengelola merkuri dan menjaga kesehatan diri selama bertahun-tahun setelah sosialisasi. Apakah ada perbedaan signifikan dalam kepatuhan terhadap praktik penambangan aman antara kelompok yang terpapar media interaktif dengan kelompok yang terpapar metode sosialisasi tradisional? Selain itu, sangat menarik untuk meneliti bagaimana penerapan berbagai teknik cerita digital atau digital storytelling dapat meningkatkan daya tarik emosional dan daya ingat pesan bahaya merkuri. Misalnya, sebuah penelitian komparatif dapat membandingkan dampak video animasi yang menggunakan narasi berbasis pengalaman pribadi korban merkuri dengan narasi berbasis data ilmiah, untuk memahami mana yang lebih efektif dalam memotivasi masyarakat agar lebih waspada dan proaktif. Terakhir, penting untuk dilakukan penelitian yang lebih bersifat sosiologis dan ekonomis terkait hambatan masyarakat dalam meninggalkan praktik penambangan emas ilegal yang menggunakan merkuri. Studi bisa mengeksplorasi faktor-faktor seperti kesulitan ekonomi, kurangnya alternatif mata pencarian, atau norma sosial yang mungkin menghambat adopsi metode penambangan yang lebih aman dan ramah lingkungan, meskipun mereka sudah memahami bahayanya merkuri. Dengan memahami akar masalah ini, strategi edukasi dan intervensi di masa depan dapat dirancang lebih tepat sasaran dan berkelanjutan, tidak hanya fokus pada penyampaian informasi semata tetapi juga solusi praktis yang mengatasi tantangan hidup masyarakat. Ini akan membantu menciptakan perubahan yang lebih holistik dan permanen.

Read online
File size1.14 MB
Pages20
DMCAReport

Related /

ads-block-test