DINUSDINUS
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaPenelitian ini membahas tentang kekuatan rasa dalam perancangan desain komunikasi visual. Aktualisasi komunikasi visual tidak dapat lepas dari bisnis dan estetika desain. Rasa berperan penting dalam perancangan, jika tidak akan terjadi risalah tragedi. Karya-karya perancangan komunikasi visual tidak bisa lepas dari media sebagai tempat mediasi antara produk, jasa, bahkan aktualisasi diri dengan masyarakat yang menjadi sasaran. Kehadiran rasa pada setiap unsur dalam perancangan akan membingkai konsep dari suatu rancangan. Metode penelitian menggunakan kualitatif yang lebih menekankan pada observasi dan dokumentasi. Analisis data menggunakan analisis studi kasus. Berkreasi dengan rasa adalah persoalan penghayatan, karena setiap tindakan yang dilakukan manusia melibatkan seluruh panca indra. Penghayatan melalui daya imajinasi yang terwujud secara visual adanya stilasi, distorsi, dan adaptasi. Namun yang menarik adalah perancang mampu menangkap esensi, sehingga rasa lebih dilibatkan pada proses penciptaan. Rasa dalam perancangan adalah hasil dari penghayatan yang di dalamnya menunjukkan adanya kegiatan berproses kreatif. Aspek kreatif, ekspresi, persepsi, karakter, produktif, inventif, inovasi, dan inspirasi serta emergentif yang keseluruhan hadir dalam konsep perancangan tertuju pada pencapaian nilai estetika. Perancangan komunikasi visual menunjukkan adanya rasa dari proses hingga final desain. Rasa dalam perancangan komunikasi visual hadir pada setiap elemen desain yaitu: ilustrasi, tipografi, warna, dan layout.
Pencapaian sense of design adalah mampu mengolah rasa dalam perancangan.Konsep perancangan adalah tahapan proses kreasi yang mencakup berbagai mekanisme.Aspek kreatif, ekspresi, persepsi, karakter, produktif, inventif, inovasi, dan inspirasi serta emergentif yang keseluruhan hadir dalam konsep perancangan tertuju pada pencapaian nilai estetika.Panca indera dilibatkan pada pemilihan elemen desain yaitu ilustrasi, tipografi, warna, dan layout dalam proses kreatif.Proses kreatif yang mengarah pada dorongan seorang desainer untuk mencipta, menemukan sesuatu yang dianggap baru, dan melakukan perubahan-perubahan baik dalam skala kecil, sedang, maupun besar dalam desain komunikasi visual.Lebih lanjut, Rasa dalam perancangan adalah melibatkan diri sepenuhnya untuk mengetahui, memahami, dan menjelaskan sebuah konsep yang nantinya diwujudkan secara konkret yaitu perancangan komunikasi visual melalui ilustrasi, tipografi, warna, dan layout.Penjiwaan terhadap proses perancangan manjadi bagian upaya mewujudkan kualitas visual yang diinginkan.Rasa dalam perancangan komunikasi visual adalah hal terpenting yang harus dimiliki oleh seorang desainer.
Berdasarkan hasil penelitian ini, saran penelitian lanjutan yang dapat dilakukan adalah: 1. Menganalisis lebih dalam tentang peran media, kontrol makna, dan ekspresi estetika dalam desain komunikasi visual, serta bagaimana hal-hal tersebut dapat mempengaruhi pencapaian nilai estetika dalam perancangan. 2. Meneliti lebih lanjut tentang proses kreatif dalam perancangan desain komunikasi visual, khususnya dalam hal penghayatan dan keterlibatan panca indra dalam menciptakan karya yang estetis. 3. Mengkaji dampak dari penggunaan teknologi, seperti komputer, dalam perancangan desain komunikasi visual terhadap nilai-nilai ekspresif dan kreativitas perancang. Dengan menggabungkan ketiga saran tersebut, penelitian lanjutan dapat menyelidiki lebih mendalam tentang aspek-aspek yang mempengaruhi , serta bagaimana teknologi dan proses kreatif dapat berdampak pada kualitas estetika karya desain.
| File size | 843.57 KB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
UNTARUNTAR Indonesia merupakan negara dengan ratusan hingga ribuan budaya, salah satunya adalah dongeng. Yayasan ATSANTI berupaya melestarikan budaya Indonesia yangIndonesia merupakan negara dengan ratusan hingga ribuan budaya, salah satunya adalah dongeng. Yayasan ATSANTI berupaya melestarikan budaya Indonesia yang
UNTARUNTAR Hal ini memberikan tekanan psikologis dan demotivasi bagi masyarakat karena mengalami kelelahan pandemi atau Pandemic Fatigue. Berdasarkan data yang diperoleh,Hal ini memberikan tekanan psikologis dan demotivasi bagi masyarakat karena mengalami kelelahan pandemi atau Pandemic Fatigue. Berdasarkan data yang diperoleh,
UNTARUNTAR Tujuan media promosi ini adalah untuk mempercantik tampilan sosial media dari Maximo Coffee Lounge sehingga membuat konsumen dapat merasakan dan menikmatiTujuan media promosi ini adalah untuk mempercantik tampilan sosial media dari Maximo Coffee Lounge sehingga membuat konsumen dapat merasakan dan menikmati
UNTARUNTAR Mereka juga berpendapat bahwa user interface daripada aplikasi mobile sangat penting dan berpengaruh saat mereka menggunakan sebuah aplikasi mobile. DemikianMereka juga berpendapat bahwa user interface daripada aplikasi mobile sangat penting dan berpengaruh saat mereka menggunakan sebuah aplikasi mobile. Demikian
UNTARUNTAR Perhimpunan Tionghoa Indonesia, Musuem Pustaka Peranakan Tionghoa, Grafisosial dan Universitas Tarumanagara, hendak mengadakan Festival Agen PerubahanPerhimpunan Tionghoa Indonesia, Musuem Pustaka Peranakan Tionghoa, Grafisosial dan Universitas Tarumanagara, hendak mengadakan Festival Agen Perubahan
UNTARUNTAR Upaya yang dilakukannya adalah berkolaborasi dengan berbagai negara di dunia untuk menkonservasi peninggalan yang membuktikan bahwa dalam sejarah, ideUpaya yang dilakukannya adalah berkolaborasi dengan berbagai negara di dunia untuk menkonservasi peninggalan yang membuktikan bahwa dalam sejarah, ide
LPPM UNASMANLPPM UNASMAN Metode yang digunakan meliputi sosialisasi, pelatihan, dan pendampingan intensif mengenai prinsip desain komunikasi visual, branding, serta teknik praktisMetode yang digunakan meliputi sosialisasi, pelatihan, dan pendampingan intensif mengenai prinsip desain komunikasi visual, branding, serta teknik praktis
ISI DPSISI DPS Penelitian ini menyimpulkan bahwa gaya visual cerita rakyat Bali terdiri dari gaya kartun, semirealis, realis, kamasan, dan Ubud. Penggunaan teknik manualPenelitian ini menyimpulkan bahwa gaya visual cerita rakyat Bali terdiri dari gaya kartun, semirealis, realis, kamasan, dan Ubud. Penggunaan teknik manual
Useful /
DINUSDINUS Begitu tingginya nilai budaya yang dimiliki tidak membuat permainan Macanan ini digemari oleh masyarakat khususnya anak-anak. Permainan Macanan telah tergeserBegitu tingginya nilai budaya yang dimiliki tidak membuat permainan Macanan ini digemari oleh masyarakat khususnya anak-anak. Permainan Macanan telah tergeser
DINUSDINUS Penelitian ini membantu program kepolisian dengan merancang purwarupa komik interaktif safety riding. Purwarupa ini menggabungkan teks, gambar, dan animasi,Penelitian ini membantu program kepolisian dengan merancang purwarupa komik interaktif safety riding. Purwarupa ini menggabungkan teks, gambar, dan animasi,
PSPINDONESIAPSPINDONESIA Fenomena ini dipengaruhi oleh pola asuh permisif, budaya instan, serta keterpaparan intensif pada media digital. Titus 2:1–5 menegaskan pentingnya pengajaranFenomena ini dipengaruhi oleh pola asuh permisif, budaya instan, serta keterpaparan intensif pada media digital. Titus 2:1–5 menegaskan pentingnya pengajaran
PSPINDONESIAPSPINDONESIA Penelitian ini menunjukkan bahwa narasi pemulihan Elia menawarkan model pemulihan holistik yang relevan bagi remaja yang mengalami depresi, mencakup dimensiPenelitian ini menunjukkan bahwa narasi pemulihan Elia menawarkan model pemulihan holistik yang relevan bagi remaja yang mengalami depresi, mencakup dimensi