UNIMUNIM

PRIVE: Jurnal Riset Akuntansi dan KeuanganPRIVE: Jurnal Riset Akuntansi dan Keuangan

Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan prototype bahan ajar berupa “Practice Set Siklus Akuntansi Perusahaan Dagang (SIAKUPEDE) Berbasis Komputer yang valid, praktis dan efektif bagi mahasiswa akuntansi fakultas ekonomi Universitas Islam Majapahit. Model pengembangan yang digunakan adalah Model Thiagarajan Semmel dan Semmel, yang dikenal dengan model 4-D, terdiri dari: (1) tahap Define (pendefinisian), (2) Tahap Design (Perancangan), (3) Tahap Develop (Pengembangan) dan (4) tahap Disseminate (penyebaran). Hasil validasi ahli materi menunjukkan persentase 78,12% (valid) dan validasi materi 95,83% (sangat valid). Uji perorangan menemukan kesalahan penulisan, dan uji lapangan menunjukkan 100% sangat praktis. Penilaian pre-test dan pos-test menunjukkan perubahan signifikan, dengan rata-rata nilai pre-test 46 dan pos-test 84, di atas KKM, sehingga penggunaan SIAKUPEDE efektif meningkatkan hasil belajar mahasiswa.

Penelitian ini berhasil mengembangkan Practice Set Siklus Akuntansi Perusahaan Dagang (SIAKUPEDE) berbasis komputer yang valid, praktis, dan efektif untuk meningkatkan hasil belajar mahasiswa akuntansi.SIAKUPEDE disusun secara sistematis berdasarkan tahapan siklus akuntansi, dilengkapi dengan modul petunjuk praktis, dan menggunakan bukti transaksi asli untuk memperkuat nuansa praktikum.Pengembangan ini diharapkan dapat memenuhi kebutuhan belajar mahasiswa dan menjadi bahan ajar yang bermanfaat di Fakultas Ekonomi Universitas Islam Majapahit.

Berdasarkan hasil penelitian, disarankan untuk mengembangkan SIAKUPEDE dengan pendekatan HPP dan membuat perangkat lunak akuntansi perusahaan manufaktur yang disesuaikan dengan kurikulum lokal. Selain itu, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai efektivitas SIAKUPEDE dalam berbagai konteks pembelajaran dan dengan melibatkan mahasiswa dari berbagai latar belakang. Pengembangan modul pendamping untuk dosen juga diperlukan untuk memaksimalkan pemanfaatan SIAKUPEDE dalam proses pembelajaran. Penelitian lanjutan dapat fokus pada pengembangan SIAKUPEDE berbasis teknologi augmented reality (AR) atau virtual reality (VR) untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih imersif dan interaktif, serta mengintegrasikan SIAKUPEDE dengan sistem manajemen pembelajaran (LMS) untuk memfasilitasi evaluasi dan umpan balik yang lebih efisien. Penelitian tentang pengaruh penggunaan SIAKUPEDE terhadap pengembangan keterampilan berpikir kritis dan pemecahan masalah mahasiswa juga sangat relevan untuk dilakukan.

Read online
File size210.68 KB
Pages17
DMCAReport

Related /

ads-block-test