SAINTISPUBSAINTISPUB
Electronic Journal of Education, Social Economics and TechnologyElectronic Journal of Education, Social Economics and TechnologyRendahnya hasil belajar matematika pada siswa sering disebabkan oleh kurangnya minat dan keterlibatan aktif dalam proses pembelajaran. Metode pengajaran yang monoton serta minimnya media inovatif membuat siswa kesulitan memahami konsep matematika yang abstrak. Oleh karena itu, diperlukan strategi pembelajaran yang lebih interaktif dan menyenangkan. Salah satu media potensial yang dapat digunakan adalah Role Playing Games (RPG), yang memungkinkan siswa belajar sambil memainkan peran dalam skenario edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran RPG terhadap hasil belajar matematika siswa kelas VIII di SMP Islam Cendekia Harapan Jombang. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain kuasi-eksperimen One Group Pretest-Posttest. Sampel terdiri dari 19 siswa yang dipilih melalui purposive sampling. Instrumen penelitian berupa tes prestasi belajar matematika yang terdiri dari 20 soal pilihan ganda dan telah divalidasi oleh ahli. Data dianalisis menggunakan uji paired sample t-test dengan bantuan SPSS. Hasil analisis menunjukkan adanya perbedaan signifikan antara skor pretest dan posttest, dengan tingkat signifikansi 0,047 (p < 0,05). Dengan demikian, penggunaan media RPG terbukti efektif dalam meningkatkan hasil belajar matematika siswa. Media RPG mampu menciptakan lingkungan pembelajaran yang lebih aktif, menarik, dan kontekstual, sehingga mendorong pemahaman konsep yang lebih mendalam.
Media pembelajaran Role Playing Game (RPG) memiliki pengaruh signifikan terhadap peningkatan hasil belajar matematika siswa kelas VIII di SMP Islam Cendekia Harapan Jombang.Hal ini ditunjukkan oleh hasil uji paired sample t-test yang memberikan nilai signifikansi 0,047 (p < 0,05), menandakan adanya perbedaan signifikan antara hasil sebelum dan sesudah intervensi.Media RPG menciptakan lingkungan pembelajaran yang interaktif, menyenangkan, dan kontekstual, sehingga meningkatkan motivasi, keterlibatan aktif, dan pemahaman konsep matematika siswa.
Pertama, perlu penelitian lanjutan yang menguji efektivitas media RPG dalam pembelajaran matematika di sekolah dengan latar belakang sosial ekonomi berbeda untuk melihat apakah hasilnya konsisten di berbagai konteks. Kedua, penting untuk mengembangkan dan menguji versi media RPG yang disesuaikan dengan kurikulum merdeka dan budaya lokal, agar siswa merasa lebih terhubung secara emosional dengan materi pembelajaran. Ketiga, sebaiknya dilakukan studi longitudinal yang mengevaluasi dampak jangka panjang penggunaan RPG terhadap retensi konsep matematika dan keterampilan berpikir kritis siswa, bukan hanya peningkatan hasil tes jangka pendek. Gabungan ketiga ide ini dapat membantu memahami tidak hanya seberapa efektif RPG dalam berbagai setting, tetapi juga bagaimana media ini dapat dikembangkan secara berkelanjutan untuk mendukung pembelajaran yang bermakna dan berkelanjutan. Penelitian semacam ini juga bisa mengeksplorasi bagaimana peran guru berubah saat mengintegrasikan game dalam kelas, serta bagaimana siswa dengan gaya belajar berbeda merespons media ini. Dengan demikian, ke depannya, media pembelajaran berbasis game bisa dirancang lebih inklusif dan relevan dengan kebutuhan nyata siswa dan guru di berbagai jenis sekolah.
- PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ROLE PLAYING GAME (RPG) MAKER XP PADA MATERI KESETIMBANGAN BENDA... journal.unesa.ac.id/index.php/jpps/article/view/527PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ROLE PLAYING GAME RPG MAKER XP PADA MATERI KESETIMBANGAN BENDA journal unesa ac index php jpps article view 527
- The Effect of Role Playing Game Learning Media on Mathematics Learning Outcomes of Grade VIII Students... doi.org/10.33122/ejeset.v6i2.1007The Effect of Role Playing Game Learning Media on Mathematics Learning Outcomes of Grade VIII Students doi 10 33122 ejeset v6i2 1007
| File size | 428.28 KB |
| Pages | 8 |
| DMCA | Report |
Related /
UPI YAIUPI YAI Selain itu, terdapat hubungan negatif yang signifikan antara dukungan sosial dengan kecemasan menghadapi dunia kerja pada mahasiswa tingkat akhir FakultasSelain itu, terdapat hubungan negatif yang signifikan antara dukungan sosial dengan kecemasan menghadapi dunia kerja pada mahasiswa tingkat akhir Fakultas
UPI YAIUPI YAI Hasil Penelitian diperoleh hasil r = 0,294 dan p = 0. 000 < 0,05. Maka (Ho1):“tidak ada hubungan antara Konsep Diri dengan Komunikasi Interpersonal padaHasil Penelitian diperoleh hasil r = 0,294 dan p = 0. 000 < 0,05. Maka (Ho1):“tidak ada hubungan antara Konsep Diri dengan Komunikasi Interpersonal pada
WESTSCIENCESWESTSCIENCES Aplikasi Reyfood (recycle food) sebagai solusi penyaluran sisa makanan guna mengatasi ketahanan pangan masyarakat di Wilayah TPA Piyungan sangat bermanfaatAplikasi Reyfood (recycle food) sebagai solusi penyaluran sisa makanan guna mengatasi ketahanan pangan masyarakat di Wilayah TPA Piyungan sangat bermanfaat
UM SURABAYAUM SURABAYA Penelitian yang pernah dilakukan adalah sisa suatu bangunan yang telah terbakar. Namun sejauh ini penelitian penaksiran tersebut masih belum menemukanPenelitian yang pernah dilakukan adalah sisa suatu bangunan yang telah terbakar. Namun sejauh ini penelitian penaksiran tersebut masih belum menemukan
UM SURABAYAUM SURABAYA Analisis data menggunakan statistik deskriptif dan Structural Equation Modeling (SEM). Hasil penelitian menunjukkan biaya pekerjaan dan waktu berpengaruhAnalisis data menggunakan statistik deskriptif dan Structural Equation Modeling (SEM). Hasil penelitian menunjukkan biaya pekerjaan dan waktu berpengaruh
UM SURABAYAUM SURABAYA Rusunawa Gununganyar merupakan salah satu kawasan hunian yang diperkirakan menjadi pusat kegiatan baru di tahun 2019 yang berdampak pada tarikan dan bangkitanRusunawa Gununganyar merupakan salah satu kawasan hunian yang diperkirakan menjadi pusat kegiatan baru di tahun 2019 yang berdampak pada tarikan dan bangkitan
UM SURABAYAUM SURABAYA Produk ini masih berasal dari jepang, Jerman, Cina dalam analisis ini digunakan alternative metode Carbon fiber Reinforced Polymer. Pada studi penelitianProduk ini masih berasal dari jepang, Jerman, Cina dalam analisis ini digunakan alternative metode Carbon fiber Reinforced Polymer. Pada studi penelitian
UNTAGUNTAG Hasil uji simultan didapatkan R = 0,461, F = 14,45, p = 0,000 (p < 0,01). Variabel manajemen waktu dan self efficacy secara simultan dan sangat signifikanHasil uji simultan didapatkan R = 0,461, F = 14,45, p = 0,000 (p < 0,01). Variabel manajemen waktu dan self efficacy secara simultan dan sangat signifikan
Useful /
SAINTISPUBSAINTISPUB Artikel ini menganalisis konten gambar meme AI, menunjukkan bagaimana gambar-gambar tersebut membentuk pola pikir melalui representasi visual meme AI.Artikel ini menganalisis konten gambar meme AI, menunjukkan bagaimana gambar-gambar tersebut membentuk pola pikir melalui representasi visual meme AI.
UMUM Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media power point interaktif berbasis motion graphic dalam proses pembelajaran dan mengetahui respon siswaPenelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media power point interaktif berbasis motion graphic dalam proses pembelajaran dan mengetahui respon siswa
USIUSI Faktor harga pupuk memiliki respons terbesar terhadap penawaran kentang, diikuti oleh luas areal, harga bibit, dan harga kentang, sementara harga wortelFaktor harga pupuk memiliki respons terbesar terhadap penawaran kentang, diikuti oleh luas areal, harga bibit, dan harga kentang, sementara harga wortel
UNTAGUNTAG Subjek penelitian ini adalah siswa kelas X‑XI MA Bahr Ulum Kupang Jetis Mojokerto tahun ajaran 2012‑2013. Desain penelitian kuantitatif dengan menggunakanSubjek penelitian ini adalah siswa kelas X‑XI MA Bahr Ulum Kupang Jetis Mojokerto tahun ajaran 2012‑2013. Desain penelitian kuantitatif dengan menggunakan