UNPAMUNPAM
Jurnal Informatika Universitas PamulangJurnal Informatika Universitas PamulangLabolatorium kelinik biomedika adalah sebuah laboratorium yang bergerak dibidang kesehatan. (1) Saat ini semua Lembaga yang bergerak dibidang kesehatan sedang berjuang untuk menghadapi sebuah virus covid-19, virus tersebut dapat menular secara cepat hanya dengan berpapasan bahkan berkerumunan. Untuk mendeteksi virus tersebut laboratorium kelinik biomedika memiliki sebuah pemeriksaan bernama Anti‑SARS‑CoV‑2 dimana pemeriksaan tersebut memiliki cara pengambilan sample darah yang harus mematuhi protokol kesehatan yang telah disebarluaskan oleh dinkes. Masalah yang dihadapi saat ini, proses transaksi yang memberi kehawatiran terhadap masa pandemi karena proses pendaftaran anti‑sars‑cov2 dilakukan secara tatap muka tidak menggunakan sistem transaksi secara online. (2) Metode yang digunakan oleh penulis adalah metode RAD (rapid application development). Demi kenyamanan pasien, manajemen laboratorium kelinik biomedika membuat pendaftaran online khusus untuk pasien yang ingin memeriksa Anti‑SARS‑CoV‑2 dimana pasien bisa mengunjungi web yang telah ditetapkan oleh laboratorium. Sistem transaksi online pemeriksaan Anti‑SARS‑CoV‑2 berbasis web ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter. (3) Sistem ini memproses data pasien mulai dari registrasi hingga keluarnya hasil pemeriksaan. Tentunya sistem ini dapat memberi kenyamanan pasien, karena pasien sudah menjaga protokol kesehatan dan tidak berpapasan terlalu lama dengan petugas registrasi, serta sistem ini memiliki jadwal home service dimana pasien bisa memilih untuk mengambil darah di rumah agar tidak lebih banyak berpapasan dengan orang. (4) Pengembangan aplikasi registrasi pemeriksaan Anti‑SARS‑CoV‑2 ke dalam aplikasi mobile agar dapat diakses di mana saja, serta penambahan fitur backup data otomatis atau terjadwal agar data tetap terjaga jika terjadi kerusakan pada server atau jaringan dan menghindari human error, karena saat ini backup data hanya dapat dilakukan bila admin mengklik menu backup data.
Aplikasi registrasi pemeriksaan Anti‑SARS‑CoV‑2 yang dibangun dengan metode payment gateway dapat berjalan dengan baik, memberikan kemudahan transaksi dan kenyamanan bagi pasien serta mengurangi interaksi langsung selama pandemi.Sistem ini memiliki antarmuka yang user‑friendly, keamanan terjaga melalui login, serta proses pengolahan data admin yang sederhana.Secara keseluruhan, sistem ini efisien, aman, dan mendukung protokol kesehatan dalam pelaksanaan pemeriksaan Anti‑SARS‑CoV‑2.
Penelitian selanjutnya dapat mengevaluasi tingkat kepuasan dan kemudahan penggunaan (usability) aplikasi registrasi secara kuantitatif dengan melibatkan sampel pasien yang beragam, sehingga dapat mengidentifikasi area perbaikan pada antarmuka dan alur kerja. Selain itu, studi dapat mengembangkan integrasi sistem dengan layanan telemedisin untuk memungkinkan konsultasi dokter secara daring dan penjadwalan home service secara otomatis, lalu menilai dampaknya terhadap efektivitas layanan dan kepatuhan protokol kesehatan. Selanjutnya, penelitian dapat merancang dan menguji mekanisme keamanan berbasis enkripsi dan otentikasi multi‑faktor untuk melindungi data pribadi serta mengimplementasikan backup data terdistribusi berbasis cloud, sambil mengukur ketahanan sistem terhadap kegagalan server dan ancaman siber.
| File size | 678.87 KB |
| Pages | 7 |
| DMCA | Report |
Related /
UNDHARIUNDHARI Dengan demikian, metode bermain peran terbukti efektif dalam mendukung perkembangan sosial-emosional anak dan dapat diimplementasikan secara luas di lingkunganDengan demikian, metode bermain peran terbukti efektif dalam mendukung perkembangan sosial-emosional anak dan dapat diimplementasikan secara luas di lingkungan
UNDHARIUNDHARI = 0,000). Elemen-elemen Kurikulum Merdeka seperti keleluasaan memilih mata pelajaran, penilaian formatif, dan pembelajaran berbasis proyek berkontribusi= 0,000). Elemen-elemen Kurikulum Merdeka seperti keleluasaan memilih mata pelajaran, penilaian formatif, dan pembelajaran berbasis proyek berkontribusi
UNDHARIUNDHARI Fenomena yang diamati pada peserta didik Agama Buddha di SMA Negeri 1 Ampel menunjukkan bahwa meskipun pemanfaatan media digital dalam pembelajaran cukupFenomena yang diamati pada peserta didik Agama Buddha di SMA Negeri 1 Ampel menunjukkan bahwa meskipun pemanfaatan media digital dalam pembelajaran cukup
UNDHARIUNDHARI Nilai t sebesar 4,764 (p < 0,001) mengonfirmasi signifikansi pengaruh ini. Subvariabel moderasi beragama, seperti komitmen nasional (90%) dan toleransiNilai t sebesar 4,764 (p < 0,001) mengonfirmasi signifikansi pengaruh ini. Subvariabel moderasi beragama, seperti komitmen nasional (90%) dan toleransi
UNDHARIUNDHARI Para guru menggunakan beberapa teknik, termasuk permainan, terjemahan, media, pantomim, dan aktivitas fisik, untuk membuat pembelajaran lebih menarik danPara guru menggunakan beberapa teknik, termasuk permainan, terjemahan, media, pantomim, dan aktivitas fisik, untuk membuat pembelajaran lebih menarik dan
UNDHARIUNDHARI Menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain eksperimen semu One-Group Pretest-Posttest Design. Subjek penelitian adalah 34 siswa kelas XI-6 SMA NegeriMenggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain eksperimen semu One-Group Pretest-Posttest Design. Subjek penelitian adalah 34 siswa kelas XI-6 SMA Negeri
STKIP PESSELSTKIP PESSEL Respon siswa terhadap penggunaan media interaktif sangat positif, ditandai dengan meningkatnya motivasi belajar, partisipasi dalam diskusi kelas, dan semangatRespon siswa terhadap penggunaan media interaktif sangat positif, ditandai dengan meningkatnya motivasi belajar, partisipasi dalam diskusi kelas, dan semangat
UNPAMUNPAM Untuk itu diperlukan suatu sistem pendukung keputusan untuk membantu perusahaan menyeleksi akses bagi karyawan. Sistem pendukung keputusan ini menggunakanUntuk itu diperlukan suatu sistem pendukung keputusan untuk membantu perusahaan menyeleksi akses bagi karyawan. Sistem pendukung keputusan ini menggunakan
Useful /
STIKKENDALSTIKKENDAL Program Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa melalui pendampingan belajar dengan metode Fun and Game-BasedProgram Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi belajar siswa melalui pendampingan belajar dengan metode Fun and Game-Based
UNDHARIUNDHARI Hasil evaluasi menunjukkan bahwa ketuntasan hasil belajar siswa masih tergolong rendah dengan rata-rata nilai hanya 60. Pada siklus kedua, dilakukan perbaikanHasil evaluasi menunjukkan bahwa ketuntasan hasil belajar siswa masih tergolong rendah dengan rata-rata nilai hanya 60. Pada siklus kedua, dilakukan perbaikan
STIE AASSTIE AAS Studi ini mengeksplorasi bagaimana UKM pedesaan di Pakistan mengadopsi sistem pembayaran digital berdasarkan literatur saat ini. Temuan menunjukkan bahwaStudi ini mengeksplorasi bagaimana UKM pedesaan di Pakistan mengadopsi sistem pembayaran digital berdasarkan literatur saat ini. Temuan menunjukkan bahwa
STIKKENDALSTIKKENDAL Pelatihan ini berhasil meningkatkan keterampilan dan kreativitas masyarakat, berkontribusi pada pengembangan ekonomi lokal dengan membuka peluang usahaPelatihan ini berhasil meningkatkan keterampilan dan kreativitas masyarakat, berkontribusi pada pengembangan ekonomi lokal dengan membuka peluang usaha