DINUSDINUS
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & MultimediaSeperti halnya keberadaan permainan tradisional pada umumnya, Mul-mulan memiliki masalah yang sama yaitu telah tergeser oleh jenis permainan digital saat ini. Upaya membawa permainan Mul-mulan ke dalam permainan digital menjadi sangat memungkinkan melihat daya tarik dan kecepatan informasi yang diberikan teknologi digital. Sehingga dengan memanfaatkan daya tarik teknologi digital tersebut, permainan Mul-mulan dapat menjadi konten baru permainan digital yang dapat menambah daya tarik penggunanya. Penelitian ini menggunakan metode ATUMICS untuk menganalisis elemen budaya permainan tradisional Mul-mulan. Selanjutnya elemen-elemen tersebut dipadukan dengan struktur permainan digital yang baik dan menyenangkan. Hasilnya adalah konsep perancangan permainan digital yang mengandung unsur fun dan unsur budaya yang seimbang yang disusun dalam dokumen perancangan desain game digital. Melalui penelitian ini terwujud sebuah rancangan model permainan digital baru dalam bentuk Game Design Document (GDD) yang menarik dan tetap mempertahankan nilai budaya permainan Mul-mulan di dalamnya.
Berdasarkan paparan hasil dan pembahasan didapatkan kesimpulan sebagai berikut.Permainan Mul-mulan menjadi penting bagi anak untuk menumbuhkan kebanggaan berbudaya tradisi meskipun keberadaannya kian terpinggirkan.Waktu bermain anak dan upaya pelestarian permainan Mul-mulan dapat berjalan beriringan dengan membawa permainan Mul-mulan ke dalam permainan digital yang memiliki nilai keunggulan menarik, interaktif, mudah diakses, dan dapat dimainkan sendiri tanpa harus mencari lawan bermain.Adaptasi permainan Mul-mulan ke dalam permainan digital tetap harus mempertahankan elemen Concept, Icon, dan Shape dimana dalam elemen-elemen tersebut terkandung nilai budaya khas yang dimiliki permainan Mul-mulan.Perancangan konsep permainan digital Mul-mulan menambahkan elemen sumber daya dan cerita yang tidak dijumpai di permainan Mul-mulan tradisional.Perancangan GDD menjadi panduan dasar yang sangat penting dalam pembuatan game digital Mul-mulan.
Berdasarkan penelitian ini, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dikembangkan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan untuk mengeksplorasi potensi integrasi elemen-elemen budaya Jawa lainnya ke dalam desain game digital, tidak hanya terbatas pada permainan tradisional. Kedua, pengembangan model bisnis yang berkelanjutan untuk game digital berbasis budaya lokal perlu diteliti, termasuk strategi monetisasi yang tidak mengorbankan nilai-nilai budaya yang ingin dilestarikan. Ketiga, penelitian tentang dampak psikologis dan sosial dari bermain game digital berbasis budaya tradisional terhadap anak-anak, khususnya dalam hal peningkatan identitas budaya dan keterampilan kognitif, dapat memberikan wawasan berharga bagi pengembangan game yang lebih edukatif dan bermanfaat.
| File size | 1.12 MB |
| Pages | 19 |
| DMCA | Report |
Related /
POLKESBANPOLKESBAN Pengembangan program literasi digital kesehatan yang mudah diakses dan inklusif sangat penting untuk mendukung kehamilan yang sehat dan aman. PenelitianPengembangan program literasi digital kesehatan yang mudah diakses dan inklusif sangat penting untuk mendukung kehamilan yang sehat dan aman. Penelitian
POLKESBANPOLKESBAN Studi yang memenuhi syarat adalah studi yang menyelidiki persepsi berbasis gender pada pria, wanita, atau keduanya, tanpa membatasi desain metodologis.Studi yang memenuhi syarat adalah studi yang menyelidiki persepsi berbasis gender pada pria, wanita, atau keduanya, tanpa membatasi desain metodologis.
POLKESBANPOLKESBAN Kriteria sampel responden melakukan pemeriksaan antenatal minimal 6 kali selama kehamilan. Ibu memiliki buku KIA yang mencatat tekanan darah, berat badanKriteria sampel responden melakukan pemeriksaan antenatal minimal 6 kali selama kehamilan. Ibu memiliki buku KIA yang mencatat tekanan darah, berat badan
STT ABDIELSTT ABDIEL Para partisipan umumnya memandang budaya sebagai adat yang positif secara moral, namun melihat sinkretisme secara negatif dan cenderung menolaknya untukPara partisipan umumnya memandang budaya sebagai adat yang positif secara moral, namun melihat sinkretisme secara negatif dan cenderung menolaknya untuk
UNIVET BANTARAUNIVET BANTARA Pendidikan di Praja Mangkunegaran berkembang perlahan, mengadopsi model Barat tanpa meninggalkan budaya Jawa, dengan kontribusi masing‑masing Mangkunegara IVPendidikan di Praja Mangkunegaran berkembang perlahan, mengadopsi model Barat tanpa meninggalkan budaya Jawa, dengan kontribusi masing‑masing Mangkunegara IV
UNWIDHAUNWIDHA Penelitian ini merupakan penelitian kepustakaan dengan model analisis filosofi dengan beberapa langkah metodis, yaitu: deskripsi, analisis, interpretasi,Penelitian ini merupakan penelitian kepustakaan dengan model analisis filosofi dengan beberapa langkah metodis, yaitu: deskripsi, analisis, interpretasi,
IAIN CURUPIAIN CURUP The aim of this research is to examine the cultural dawah strategy used by Ki Miko Cakcoy in preaching amidst millennial modernity. The research methodThe aim of this research is to examine the cultural dawah strategy used by Ki Miko Cakcoy in preaching amidst millennial modernity. The research method
STKIPKUSUMANEGARASTKIPKUSUMANEGARA Satuan PAUD Sejenis (SPS) Tunas Mulia merupakan lembaga pendidikan nonformal yang mengelola pembelajaran bagi anak usia dini di Bekasi Jawa Barat. KegiatanSatuan PAUD Sejenis (SPS) Tunas Mulia merupakan lembaga pendidikan nonformal yang mengelola pembelajaran bagi anak usia dini di Bekasi Jawa Barat. Kegiatan
Useful /
USIUSI Teknik pengumpulan data tes tertulis berupa essay test. Teknik pengolahan data menggunakan Program SPSS Version 2. 1 For Windows. Hasil uji normalitasTeknik pengumpulan data tes tertulis berupa essay test. Teknik pengolahan data menggunakan Program SPSS Version 2. 1 For Windows. Hasil uji normalitas
USIUSI Pengujian hipotesis menunjukkan bahwa terdapat pengaruh signifikan dari model pembelajaran Project Based Learning berbentuk flash card terhadap kemampuanPengujian hipotesis menunjukkan bahwa terdapat pengaruh signifikan dari model pembelajaran Project Based Learning berbentuk flash card terhadap kemampuan
UNWIDHAUNWIDHA Penerapan model pembelajaran kooperatif memberikan dampak positif terhadap aktivitas belajar peserta didik. Penerapan model pembelajaran kooperatif memberiPenerapan model pembelajaran kooperatif memberikan dampak positif terhadap aktivitas belajar peserta didik. Penerapan model pembelajaran kooperatif memberi
45MATARAM45MATARAM Dengan perkembangan teknologi yang sangat pesat, Toko Mebel Sakinah harus meningkatkan banyak hal agar sistem pemasarannya menjadi lebih baik sehinggaDengan perkembangan teknologi yang sangat pesat, Toko Mebel Sakinah harus meningkatkan banyak hal agar sistem pemasarannya menjadi lebih baik sehingga