IOINFORMATICIOINFORMATIC
JUKI : Jurnal Komputer dan InformatikaJUKI : Jurnal Komputer dan InformatikaPerkembangan teknologi dan internet telah meningkatkan popularitas game online seperti Mobile Legends. Namun, dalam kompetisi, pemain seringkali mengalami kekalahan karena berbagai faktor, termasuk keterampilan pemain, strategi tim, dan pemilihan hero yang tepat. Pemilihan hero yang tepat sangat penting untuk meningkatkan peluang kemenangan. Oleh karena itu, Mobile Legends Professional League (MPL) menjadi fokus tim-tim kompetitif di seluruh dunia. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui klasifikasi kemenangan pada pertandingan MPL berdasarkan draft pick. Gaussian Naïve Bayes dan Decision Tree digunakan sebagai model algoritma klasifikasi dalam penelitian ini. Proses dalam penelitian ini meliputi pembersihan data, transformasi data (pelabelan), penanganan data yang tidak seimbang, penskalaan, pemisahan, dan hyperparameter. Tahap evaluasi menggunakan matriks konfusi, data korelasi, dan kurva AU-ROC. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa metode Decision Tree memiliki kinerja yang lebih baik dibandingkan Gaussian Naïve Bayes dalam mengklasifikasikan data menggunakan matriks konfusi. Analisis AUC menunjukkan bahwa pohon keputusan memiliki kinerja yang lebih baik dibandingkan Gaussian naif Bayes dalam memprediksi data positif dan negatif. Hal ini ditunjukkan dengan nilai AUC yang lebih tinggi untuk Decision Tree yaitu sebesar 0,67 dibandingkan dengan Gaussian Naïve Bayes yaitu sebesar 0,48. Model klasifikasi dengan nilai AUC yang lebih tinggi dapat membedakan data positif dan negatif dengan lebih akurat. Pada penelitian ini Decision Tree memiliki nilai AUC yang lebih tinggi dibandingkan Gaussian Naïve Bayes sehingga Decision Tree dapat mengklasifikasikan data kemenangan dan kekalahan dengan lebih akurat.
Penelitian ini menunjukkan potensi penerapan fitur draft pick untuk memprediksi hasil pertandingan Mobile Legends Professional League, meskipun diperlukan penelitian lebih lanjut untuk meningkatkan performa model dan mempertimbangkan faktor-faktor lain yang memengaruhi hasil pertandingan.Hasil eksperimen menunjukkan bahwa Decision Tree mengungguli Gaussian Naïve Bayes dengan akurasi 0.Decision Tree mampu menggambarkan hubungan kompleks antara variabel dan hasil, serta menangani variasi distribusi data yang lebih adaptif.
Penelitian lanjutan dapat difokuskan pada pengembangan model prediksi yang lebih komprehensif dengan mempertimbangkan faktor-faktor di luar draft pick, seperti statistik pemain individu, performa tim dalam pertandingan sebelumnya, dan strategi meta yang sedang berlaku. Selain itu, eksplorasi penggunaan teknik pembelajaran mendalam (deep learning) seperti jaringan saraf tiruan (neural networks) dapat meningkatkan akurasi prediksi dengan menangkap pola-pola kompleks dalam data. Untuk memperluas cakupan penelitian, analisis dapat diperluas ke berbagai region dan tingkatan kompetisi Mobile Legends, termasuk turnamen amatir dan profesional, untuk mengidentifikasi perbedaan pola kemenangan dan efektivitas strategi di berbagai level permainan. Terakhir, pengembangan sistem rekomendasi hero yang dipersonalisasi berdasarkan preferensi pemain dan gaya bermain dapat membantu pemain meningkatkan peluang kemenangan mereka.
- PENANGANAN IMBALANCE DATA PADA KLASIFIKASI KEMUNGKINAN PENYAKIT STROKE | Jurnal Sains, Nalar, dan Aplikasi... doi.org/10.20885/snati.v1i1.2PENANGANAN IMBALANCE DATA PADA KLASIFIKASI KEMUNGKINAN PENYAKIT STROKE Jurnal Sains Nalar dan Aplikasi doi 10 20885 snati v1i1 2
- Penggunaan Metode Naïve Bayes untuk Memprediksi Tingkat Kemenangan pada Game Mobile Legends... doi.org/10.32493/jtsi.v4i1.7807Penggunaan Metode NayEAve Bayes untuk Memprediksi Tingkat Kemenangan pada Game Mobile Legends doi 10 32493 jtsi v4i1 7807
| File size | 645.28 KB |
| Pages | 17 |
| DMCA | Report |
Related /
MERCUBAKTIJAYAMERCUBAKTIJAYA Metode: Metode pelaksanaan kegiatan meliputi empat tahapan, yaitu: (1) analisis kebutuhan guru terhadap teknologi asistif digital, (2) pelaksanaan pelatihanMetode: Metode pelaksanaan kegiatan meliputi empat tahapan, yaitu: (1) analisis kebutuhan guru terhadap teknologi asistif digital, (2) pelaksanaan pelatihan
STIKKENDALSTIKKENDAL Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan teknik observasi dan dokumentasi. Hasil menunjukkan beberapa strategi utama, antara lain penguatanMetode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif dengan teknik observasi dan dokumentasi. Hasil menunjukkan beberapa strategi utama, antara lain penguatan
UNISSULAUNISSULA Integrasi permainan tradisional yang akrab dengan siswa diharapkan dapat menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dan kolaboratif. Menggunakan pendekatanIntegrasi permainan tradisional yang akrab dengan siswa diharapkan dapat menciptakan suasana belajar yang menyenangkan dan kolaboratif. Menggunakan pendekatan
UNISSULAUNISSULA Peserta didik yang tuntas sebanyak 17 dengan persentase 65,38% dan peserta didik yang tidak tuntas sebanyak 9 dengan persentase 34,62%. Pada siklus 2 hasilPeserta didik yang tuntas sebanyak 17 dengan persentase 65,38% dan peserta didik yang tidak tuntas sebanyak 9 dengan persentase 34,62%. Pada siklus 2 hasil
UNISSULAUNISSULA Validasi media diukur dari penilaian pakar media dan pakar materi. Hasil penelitian menunjukkan: (1) buku ajar berbentuk pop-up memperoleh skor kelayakanValidasi media diukur dari penilaian pakar media dan pakar materi. Hasil penelitian menunjukkan: (1) buku ajar berbentuk pop-up memperoleh skor kelayakan
UNISSULAUNISSULA Pemanfaatannya bukan hanya teknis, tetapi juga pedagogis, dengan menghadirkan tayangan menarik yang menumbuhkan motivasi intrinsik siswa. Dukungan kelembagaanPemanfaatannya bukan hanya teknis, tetapi juga pedagogis, dengan menghadirkan tayangan menarik yang menumbuhkan motivasi intrinsik siswa. Dukungan kelembagaan
IDJOURNALIDJOURNAL Me di SMPN 1 Sanrobone berhasil memperkenalkan guru pada pembuatan LKPD interaktif yang dapat meningkatkan keterlibatan siswa dalam pembelajaran. DenganMe di SMPN 1 Sanrobone berhasil memperkenalkan guru pada pembuatan LKPD interaktif yang dapat meningkatkan keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Dengan
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Dari hasil penelitian, usaha minuman sarang burung walet Birdnest Joy menggunakan Bisnis Model Canvas dan 10 Types of Innovation untuk mengembangkan bisnisDari hasil penelitian, usaha minuman sarang burung walet Birdnest Joy menggunakan Bisnis Model Canvas dan 10 Types of Innovation untuk mengembangkan bisnis
Useful /
STIKKENDALSTIKKENDAL Problematika adab dan akhlak siswa di SMA Islam Al Fath Plantungan merupakan isu yang cukup kompleks dan multidimensional. Permasalahan tersebut mencakupProblematika adab dan akhlak siswa di SMA Islam Al Fath Plantungan merupakan isu yang cukup kompleks dan multidimensional. Permasalahan tersebut mencakup
MEDIAPUBLIKASIMEDIAPUBLIKASI Hasil analisis regresi logistik menunjukkan bahwa variabel Rasio Modal Kerja Terhadap Total Aset (MKTA), Rasio Laba Sebelum Bunga dan Pajak Terhadap TotalHasil analisis regresi logistik menunjukkan bahwa variabel Rasio Modal Kerja Terhadap Total Aset (MKTA), Rasio Laba Sebelum Bunga dan Pajak Terhadap Total
IAIQIIAIQI Dinamika abad 21 dengan berbagai karakteristiknya mengharuskan setiap orang, kelompok, dan instutusi untuk berdapatasi meresponnya. Bagi institusi pendidikanDinamika abad 21 dengan berbagai karakteristiknya mengharuskan setiap orang, kelompok, dan instutusi untuk berdapatasi meresponnya. Bagi institusi pendidikan
IAIQIIAIQI Penelitian ini menggunakan metode ex post facto pengambilan sampel menggunakan teknik purposive sampling. Analisis dan interpretasi data menunjukkan bahwa:Penelitian ini menggunakan metode ex post facto pengambilan sampel menggunakan teknik purposive sampling. Analisis dan interpretasi data menunjukkan bahwa: