UNIPASBYUNIPASBY
Jurnal Buana Pedagogi OlahragaJurnal Buana Pedagogi OlahragaPenelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas penggunaan audio visual dalam meningkatkan keterampilan gerakan jurus Regu pada anggota ekstrakurikuler pencak silat SATRIA SMASA di SMA Negeri 1 Nganjuk. Berdasarkan kajian yang telah dilakukan, penggunaan media audio visual diasumsikan efektif untuk meningkatkan keterampilan tersebut. Diharapkan dengan adanya penelitian ini dapat memberikan solusi terhadap masalah penurunan kualitas keterampilan gerakan jurus Regu. Desain yang digunakan dalam penelitian ini adalah one groups pretest-posttest design dengan populasi dan sampel yaitu anggota ekstrakurikuler pencak silat SATRIA SMASA sejumlah 30 siswa. Instrumen menggunakan jenis tes peragaan jurus Regu dalam pencak silat dengan sistem penilaian sesuai peraturan pertandingan pencak silat. Analisis data deskriptif digunakan untuk memperoleh gambaran data hasil tes dan selanjutnya dilakukan uji t. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan keterampilan gerakan jurus Regu sebelum dan sesudah diberikan perlakuan. Peningkatan ini dibuktikan dengan rata-rata nilai pretest 70 sedangkan nilai rata-rata pada posttest adalah 86. Persentase peningkatan dari sebelum diberikan perlakuan dan sesudah diberikan perlakuan yaitu 16%. Berdasarkan hasil penelitian tersebut dapat disimpulkan bahwa penggunaan audio visual efektif dalam meningkatkan keterampilan gerakan jurus Regu pada anggota ekstrakurikuler pencak silat SATRIA SMASA di SMA Negeri 1 Nganjuk.
Berdasarkan hasil penelitian yang telah diuraikan sebelumnya, kesimpulan yang dapat diambil yaitu penggunaan audio visual efektif untuk meningkatkan keterampilan gerakan jurus Regu pada anggota ektrakurikuler pencak silat SATRIA SMASA di SMA Negeri 1 Nganjuk.Peningkatan tersebut dibuktikan dengan adanya perbedaan yaitu rata-rata nilai pretest 70 sedangkan nilai rata-rata pada posttest yatu 86.Persentase peningkatan dari sebelum diberikan perlakua dan sesudah diberikan perlakuan yaitu 16%.Faktor-faktor lain dalam peningkatan keterampilan gerakan jurus Regu banyak yang mempengaruhi.Oleh karena itu, diperlukan penelitian-penelitian lain sehingga semakin melengkapi hasil penelitian yang telah ada.
Untuk penelitian lanjutan, dapat dilakukan studi komparatif antara penggunaan audio visual dengan metode pelatihan tradisional dalam meningkatkan keterampilan gerakan jurus Regu. Selain itu, penelitian juga dapat fokus pada aspek-aspek psikologis siswa, seperti motivasi dan kepercayaan diri, untuk memahami pengaruhnya terhadap peningkatan keterampilan. Terakhir, penelitian dapat mengeksplorasi penggunaan teknologi canggih, seperti virtual reality, dalam pelatihan pencak silat untuk meningkatkan keterampilan gerakan jurus Regu.
| File size | 1.1 MB |
| Pages | 11 |
| DMCA | Report |
Related /
CIPTA MEDIA HARMONICIPTA MEDIA HARMONI Data yang digunakan adalah Student Depression Dataset dari Kaggle. Prosesnya meliputi preprocessing data, penyeimbangan data dengan SMOTEENN dan labelData yang digunakan adalah Student Depression Dataset dari Kaggle. Prosesnya meliputi preprocessing data, penyeimbangan data dengan SMOTEENN dan label
CIPTA MEDIA HARMONICIPTA MEDIA HARMONI Kesimpulan: Penelitian ini membuktikan bahwa integrasi algoritma data mining dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan koleksi dan kualitas layanan perpustakaan.Kesimpulan: Penelitian ini membuktikan bahwa integrasi algoritma data mining dapat meningkatkan efisiensi pengelolaan koleksi dan kualitas layanan perpustakaan.
AFEKSIAFEKSI 3 pada materi perubahan dan pelestarian lingkungan hidup di SMAN 1 Matur. Penelitian ini menyimpulkan bahwa penerapan model kooperatif tipe Teams Games3 pada materi perubahan dan pelestarian lingkungan hidup di SMAN 1 Matur. Penelitian ini menyimpulkan bahwa penerapan model kooperatif tipe Teams Games
UNP KEDIRIUNP KEDIRI Mengatasi masalah tersebut, diterapkan Creative Problem Solving dan IDEAL Problem Solving yang berorientasi pada Experiential Learning. Subjek penelitianMengatasi masalah tersebut, diterapkan Creative Problem Solving dan IDEAL Problem Solving yang berorientasi pada Experiential Learning. Subjek penelitian
UMPUMP Hasil penelitian ini memberikan kontribusi pada: (a) teknik mengembangkan tubuh berita berdasarkan pemarkah pada judul dan (b) materi keterampilan membacaHasil penelitian ini memberikan kontribusi pada: (a) teknik mengembangkan tubuh berita berdasarkan pemarkah pada judul dan (b) materi keterampilan membaca
UMBUMB Tujuan dalam penelitian ini untuk mengetahui Mengapa Problematika Pembelajaran Pendidikan Agama Islam terjadi di SMK Negeri 2 Kota Bengkulu. PenelitianTujuan dalam penelitian ini untuk mengetahui Mengapa Problematika Pembelajaran Pendidikan Agama Islam terjadi di SMK Negeri 2 Kota Bengkulu. Penelitian
UNANDUNAND Data juga diperoleh dari ide intuitif peneliti sebagai anggota komunitas yang membagi dan menjalani nilai kebijaksanaan lokal tersebut. Data dikumpulkanData juga diperoleh dari ide intuitif peneliti sebagai anggota komunitas yang membagi dan menjalani nilai kebijaksanaan lokal tersebut. Data dikumpulkan
UNIVAUNIVA Teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, dan dokumentasi, sedangkan analisis data dilakukan melalui reduksi data, klasifikasi data, dan penarikanTeknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, dan dokumentasi, sedangkan analisis data dilakukan melalui reduksi data, klasifikasi data, dan penarikan
Useful /
AFEKSIAFEKSI Masalah utama yang ditemukan adalah rendahnya pemahaman siswa terhadap materi abstrak akibat penggunaan media pembelajaran konvensional dan kurang interaktif.Masalah utama yang ditemukan adalah rendahnya pemahaman siswa terhadap materi abstrak akibat penggunaan media pembelajaran konvensional dan kurang interaktif.
UNP KEDIRIUNP KEDIRI Populasi dalam penelitian bejumlah 25 Lembaga. Teknik sampling yang digunakan yaitu sampel jenuh. Alat pengumpuan data berupa angket dan menggunakan analisisPopulasi dalam penelitian bejumlah 25 Lembaga. Teknik sampling yang digunakan yaitu sampel jenuh. Alat pengumpuan data berupa angket dan menggunakan analisis
UNP KEDIRIUNP KEDIRI Disgrafia sering kali menghambat perkembangan anak dalam keterampilan akademik, terutama pada proses menulis. Penelitian ini dilakukan melalui metode studiDisgrafia sering kali menghambat perkembangan anak dalam keterampilan akademik, terutama pada proses menulis. Penelitian ini dilakukan melalui metode studi
STIESULTANAGUNGSTIESULTANAGUNG Analisis regresi menunjukkan adanya pengaruh positif dan signifikan antara brand image dan persepsi konsumen terhadap keputusan pembelian. Analisis korelasiAnalisis regresi menunjukkan adanya pengaruh positif dan signifikan antara brand image dan persepsi konsumen terhadap keputusan pembelian. Analisis korelasi