STIT ALKIFAYAHRIAUSTIT ALKIFAYAHRIAU
Ar-Raihanah: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia DiniAr-Raihanah: Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia DiniTK Rabiatul Adawiah Rappokalling merupakan salah satu Lembaga pendidikan PAUD yang berupaya untuk memberikan pendidikan berkualitas bagi anak-anak usia dini. Namun, seperti halnya Lembaga pendidikan lainnya, TK Rabiatul Adawiah juga menghadapi tantangan dalam meningkatkan kemampuan literasi anak. Hal ini disebabkan karena terbatasnya penggunaan media yang digunakan dalam menstimulasi perkembangan literasi anak. Pada saat ini media yang digunakan pada TK Rabiatul Adawiah hanya menggunakan media berbasis buku sehingga anak mudah merasa bosan dan kurang menarik bagi anak. Berdasarkan masalah tersebut maka penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media Monopoli Aku Cepat Membaca (ACM) terhadap kemampuan literasi anak usia 5–6 tahun di TK Rabiatul Adawiah Rappokalling. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan jenis penelitian Nonequivalent Control Group. Sampel penelitian berjumlah 30 anak, terdiri dari 15 anak kelompok eksperimen dan 15 anak kelompok kontrol yang diambil dengan teknik sampling jenuh. Teknik pengumpulan data terdiri dari observasi, tes, dan dokumentasi. Analisis data menggunakan statistik deskriptif dan Uji Wilcoxon Signed Rank Test melalui SPSS versi 24. Hasil penelitian menunjukkan bahwa nilai rata-rata kemampuan literasi kelompok eksperimen (24,93) lebih tinggi dibandingkan kelompok kontrol (13,87). Uji Wilcoxon menghasilkan nilai signifikansi 0,001 < 0,05, yang berarti terdapat pengaruh signifikan penggunaan media monopoli Aku Cepat Membaca terhadap kemampuan literasi anak. Dengan demikian, media Monopoli Aku Cepat Membaca (ACM) efektif digunakan untuk meningkatkan kemampuan literasi anak usia dini.
Penelitian ini menyimpulkan bahwa kemampuan literasi anak pada kelompok eksperimen mengalami peningkatan yang signifikan setelah diberikan perlakuan menggunakan media Monopoli ACM, dengan seluruh anak mencapai kategori sangat baik.Media Monopoli Aku Cepat Membaca (ACM) terbukti berpengaruh signifikan terhadap kemampuan literasi anak usia dini, sehingga efektif untuk meningkatkan kemampuan mengenal huruf, membaca kata sederhana, memahami kosakata, dan menulis awal pada anak usia 5–6 tahun.
Berdasarkan hasil penelitian ini, beberapa saran penelitian lanjutan dapat diajukan. Pertama, penelitian lebih lanjut dapat dilakukan dengan melibatkan sampel yang lebih besar dan beragam dari berbagai lembaga PAUD untuk menguji generalisasi efektivitas media Monopoli ACM. Kedua, studi longitudinal diperlukan untuk menelusuri dampak jangka panjang penggunaan media ini terhadap perkembangan literasi anak, termasuk kemampuan membaca dan menulis yang lebih kompleks. Ketiga, penelitian dapat menggali lebih dalam mengenai faktor-faktor lain yang memengaruhi efektivitas media Monopoli ACM, seperti gaya belajar anak, peran orang tua dalam mendukung pembelajaran literasi di rumah, dan strategi implementasi media yang optimal oleh guru. Penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam pengembangan media pembelajaran yang inovatif dan efektif untuk meningkatkan kualitas pendidikan anak usia dini di Indonesia.
| File size | 307.01 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
PUBLINEPUBLINE Further studies with larger samples and longer follow-up are recommended to confirm long-term sustainability and cost-effectiveness. Studi ini menunjukkanFurther studies with larger samples and longer follow-up are recommended to confirm long-term sustainability and cost-effectiveness. Studi ini menunjukkan
AKPERAKPER Terapi ini direkomendasikan sebagai alternatif non-farmakologis yang aman, mudah, dan ekonomis bagi penderita hipertensi. Berdasarkan pembahasan hasilTerapi ini direkomendasikan sebagai alternatif non-farmakologis yang aman, mudah, dan ekonomis bagi penderita hipertensi. Berdasarkan pembahasan hasil
STIT ALKIFAYAHRIAUSTIT ALKIFAYAHRIAU 05). Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa media board game berbasis IT efektif dalam meningkatkan kemampuan berpikir simbolik anak usia dini. Penelitian05). Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa media board game berbasis IT efektif dalam meningkatkan kemampuan berpikir simbolik anak usia dini. Penelitian
IKTAIKTA Nilai p sebesar 0,000 (nilai p < 0,05) menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan pemberian permen jeli berbahan dasar jeruk dan kurma terhadapNilai p sebesar 0,000 (nilai p < 0,05) menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan pemberian permen jeli berbahan dasar jeruk dan kurma terhadap
UMSBUMSB Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui perbandingan terapi murottal dan musik klasik terhadap tingkat kecemasan pada pasien pre operasi sectio cesarea.Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui perbandingan terapi murottal dan musik klasik terhadap tingkat kecemasan pada pasien pre operasi sectio cesarea.
UMPRUMPR (2-tailed) sebesar 0,000 < 0,05, yang berarti hipotesis Ha diterima dan Ho ditolak, sehingga dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan rata-rata nilai(2-tailed) sebesar 0,000 < 0,05, yang berarti hipotesis Ha diterima dan Ho ditolak, sehingga dapat disimpulkan bahwa terdapat perbedaan rata-rata nilai
UNTAGUNTAG Tujuan ini dilakukan dengan memberikan pengetahuan mengenai diabetes mellitus, hubungan dengan stress dan kualitas hidup, keterampilan identifikasi emosi,Tujuan ini dilakukan dengan memberikan pengetahuan mengenai diabetes mellitus, hubungan dengan stress dan kualitas hidup, keterampilan identifikasi emosi,
UNTAGUNTAG Untuk mengatasi hal tersebut maka training motivasi dirancang untuk dapat menurunkan prokrastinasi akademik pada siswa dan siswi MTs. Subjek penelitianUntuk mengatasi hal tersebut maka training motivasi dirancang untuk dapat menurunkan prokrastinasi akademik pada siswa dan siswi MTs. Subjek penelitian
Useful /
KHARISMAKHARISMA Visual novel merupakan salah satu genre video game yang menitikberatkan pada penyampaian narasi interaktif, di mana pemain terlibat dalam alur cerita melaluiVisual novel merupakan salah satu genre video game yang menitikberatkan pada penyampaian narasi interaktif, di mana pemain terlibat dalam alur cerita melalui
ANANPUBLISHERANANPUBLISHER Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan keterampilan pengolahan cokelat, kesadaran akan prinsip ekonomi syariah, serta semangat kolaborasi masyarakatHasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan keterampilan pengolahan cokelat, kesadaran akan prinsip ekonomi syariah, serta semangat kolaborasi masyarakat
ANANPUBLISHERANANPUBLISHER Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini berhasil meningkatkan literasi digital guru di Pondok Pesantren Khusus Terjemah Al Quran Islam TarbiyatulKegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) ini berhasil meningkatkan literasi digital guru di Pondok Pesantren Khusus Terjemah Al Quran Islam Tarbiyatul
IKTAIKTA Populasi penelitian terdiri dari ibu yang memiliki bayi berusia 6-12 bulan berjumlah 230 ibu, dengan total 77 responden yang dipilih melalui teknik clusterPopulasi penelitian terdiri dari ibu yang memiliki bayi berusia 6-12 bulan berjumlah 230 ibu, dengan total 77 responden yang dipilih melalui teknik cluster