CITRABAKTICITRABAKTI
Jurnal Citra PendidikanJurnal Citra PendidikanArtikel bertujuan untuk menggambarkan inovasi pembelajaran berbasis keseimbangan antara aktivitas plugged (menggunakan gawai) dan unplugged (tanpa gawai) dalam upaya memperkuat kemampuan literasi, numerasi, serta berpikir komputasional anak usia dini. Berangkat dari tantangan era digital dan kebutuhan keterampilan abad ke-21, penulis—seorang guru TK Kemala Bhayangkari 01 Ternate—mengembangkan dua media pembelajaran kreatif: “Domino Literasi Numerasi sebagai media unplugged dan “Game Edukasi Astronot sebagai media plugged. Kedua media dirancang sepenuhnya menggunakan platform Canva dan fitur Kecerdasan Artifisial (AI) di dalamnya, menunjukkan bahwa inovasi dapat dilakukan tanpa biaya besar maupun keahlian teknis tinggi. Proses pembuatan mengikuti pendekatan STAR (Situation, Task, Action, Reflection), meliputi tahap perancangan, kreasi, implementasi, dan refleksi hasil. Hasil implementasi menunjukkan peningkatan antusiasme dan pemahaman anak terhadap konsep literasi dan numerasi melalui pengalaman belajar yang aktif, interaktif, dan bermakna.
Penelitian ini menunjukkan bahwa penerapan media plugged dan unplugged berhasil meningkatkan kemampuan literasi dan numerasi anak usia 5–6 tahun.Kegiatan ini menciptakan keseimbangan antara pembelajaran digital dan nyata, serta memperkuat kompetensi guru dalam berinovasi.Pendekatan ini dapat menjadi model pembelajaran alternatif dalam penguatan literasi dan numerasi anak usia dini pada era digital, sejalan dengan semangat Kurikulum Merdeka dan pembentukan Profil Pelajar Pancasila.
Berdasarkan hasil penelitian, terdapat beberapa saran penelitian lanjutan yang dapat dilakukan. Pertama, perlu dilakukan penelitian lebih lanjut mengenai dampak jangka panjang penggunaan media plugged dan unplugged terhadap perkembangan kognitif dan sosial-emosional anak usia dini. Kedua, penelitian dapat difokuskan pada pengembangan model pembelajaran blended learning yang lebih terintegrasi, menggabungkan keunggulan aktivitas digital dan fisik secara optimal. Ketiga, penting untuk mengeksplorasi efektivitas penggunaan platform Canva dan fitur AI dalam menciptakan media pembelajaran yang lebih personal dan adaptif sesuai dengan kebutuhan individu anak. Penelitian-penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi signifikan dalam meningkatkan kualitas pendidikan anak usia dini di era digital, serta menghasilkan inovasi pembelajaran yang lebih relevan dan berkelanjutan. Dengan demikian, anak-anak dapat tumbuh menjadi individu yang kompeten, kreatif, dan berkarakter luhur.
- Sleep and sleep ecology in the first 3âyears: a webâbased study - SADEH - 2009 -... onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1365-2869.2008.00699.xSleep and sleep ecology in the first 3yAAAEyears a webyAAAabased study SADEH 2009 onlinelibrary wiley doi 10 1111 j 1365 2869 2008 00699 x
- Branchedâchain amino acids and sleep: a populationâderived study of Australian children... onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/jsr.13855BranchedyAAAachain amino acids and sleep a populationyAAAaderived study of Australian children onlinelibrary wiley doi 10 1111 jsr 13855
- Cognitive rehabilitation in a case of traumatic brain injury using EEG-based neurofeedback in comparison... imrpress.com/journal/JIN/20/2/10.31083/j.jin2002047Cognitive rehabilitation in a case of traumatic brain injury using EEG based neurofeedback in comparison imrpress journal JIN 20 2 10 31083 j jin2002047
| File size | 209.91 KB |
| Pages | 10 |
| DMCA | Report |
Related /
DINIYAHDINIYAH Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media puzzle huruf sebagai media pembelajaran dalam perkembangan bahasa anak diterima dengan baik di TamanHasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media puzzle huruf sebagai media pembelajaran dalam perkembangan bahasa anak diterima dengan baik di Taman
ISBIISBI Tahapan Eksplorasi, Improvisasi, dan Komposisi (pembentukan) dipresentasikan melalui ekspresi Gerak kinestetik etnis, rangkaian kata kata positif denganTahapan Eksplorasi, Improvisasi, dan Komposisi (pembentukan) dipresentasikan melalui ekspresi Gerak kinestetik etnis, rangkaian kata kata positif dengan
DJOURNALSDJOURNALS Prototipe sistem multimedia terbukti pedagogis mampu menciptakan lingkungan belajar yang imersif dan menyenangkan bagi anak usia dini. Prototipe multimediaPrototipe sistem multimedia terbukti pedagogis mampu menciptakan lingkungan belajar yang imersif dan menyenangkan bagi anak usia dini. Prototipe multimedia
STIT ALKIFAYAHRIAUSTIT ALKIFAYAHRIAU Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui implementasi permainan tradisional lompat tali pada anak usia 5–6 tahun di TK Gracia Sudiang. Penelitian iniPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui implementasi permainan tradisional lompat tali pada anak usia 5–6 tahun di TK Gracia Sudiang. Penelitian ini
ISTAZISTAZ Penelitian dan pengembangan ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang melalui 5 tahap yaitu 1) Analisis;2) Desain; 3) Pengembangan; 4) Penerapan; 5)Penelitian dan pengembangan ini menggunakan model pengembangan ADDIE yang melalui 5 tahap yaitu 1) Analisis;2) Desain; 3) Pengembangan; 4) Penerapan; 5)
STIT ALKIFAYAHRIAUSTIT ALKIFAYAHRIAU Tempat penelitian ini adalah Taman Kanak-kanak Kartika 1-63 Kota Padang. Sampel berjumlah 20 orang anak yang terdiri dari kelompok usia 5-6 tahun, yaituTempat penelitian ini adalah Taman Kanak-kanak Kartika 1-63 Kota Padang. Sampel berjumlah 20 orang anak yang terdiri dari kelompok usia 5-6 tahun, yaitu
POLITALAPOLITALA Perubahan tersebut terbukti statistik menggunakan uji Wilcoxon pada tingkat kepercayaan 95 %. Hasil ini menunjukkan pentingnya edukasi farmasi di komunitasPerubahan tersebut terbukti statistik menggunakan uji Wilcoxon pada tingkat kepercayaan 95 %. Hasil ini menunjukkan pentingnya edukasi farmasi di komunitas
DINIYAHDINIYAH Dengan ini, diharapkan pendidikan agama menjadi dasar pembentukan kepribadian anak. Dalam menghadapi era globalisasi, pendidikan memiliki tugas besar yangDengan ini, diharapkan pendidikan agama menjadi dasar pembentukan kepribadian anak. Dalam menghadapi era globalisasi, pendidikan memiliki tugas besar yang
Useful /
CITRABAKTICITRABAKTI Secara implikasi, guru perlu secara sadar mengadopsi strategi pedagogis dan psikologis untuk memitigasi kecemasan berbicara siswa, yang pada gilirannyaSecara implikasi, guru perlu secara sadar mengadopsi strategi pedagogis dan psikologis untuk memitigasi kecemasan berbicara siswa, yang pada gilirannya
ABULYATAMAABULYATAMA Hal ini menegaskan nilai religiusitas khususnya dimensi experential begitu melekat dan terpatri erat dalam sanubari umat Islam khususnya masyarakat Aceh,Hal ini menegaskan nilai religiusitas khususnya dimensi experential begitu melekat dan terpatri erat dalam sanubari umat Islam khususnya masyarakat Aceh,
ABULYATAMAABULYATAMA Penelitian juga berupaya mengidentifikasi fitur-fitur spesifik Spotify yang berkontribusi pada proses belajar tersebut. Dengan pendekatan kualitatif deskriptif,Penelitian juga berupaya mengidentifikasi fitur-fitur spesifik Spotify yang berkontribusi pada proses belajar tersebut. Dengan pendekatan kualitatif deskriptif,
UBUB Penelitian ini bertujuan menganalisis efisiensi pemasaran padi di Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur melalui empat dimensi utama: saluran pemasaran, strukturPenelitian ini bertujuan menganalisis efisiensi pemasaran padi di Kabupaten Ogan Komering Ulu Timur melalui empat dimensi utama: saluran pemasaran, struktur